我的世界游戲中,村民是一種友好生物,主要作用是可以與玩家進行交易,本次帶來我的世界村民百科攻略大全,村民會在村莊內帶有床的房屋里生成,對于受虛弱效果影響的僵尸村民可以通過喂食金蘋果治愈,除了普通村民,變種村民包括僵尸村民、災厄村民、女巫和流浪商人,成年村民會有自己的工作站點方塊,并且會根據自己的年齡和就業狀況設置自己的日程表,在外觀方面,村民共有7種生物群系服裝,職業等級決定村民的徽章外觀,玩家可以用綠寶石與村民進行交換物品,游戲還包含了部分與村民相關的成就,詳情內容可閱讀下文查看。
我的世界村民百科攻略大全
一、村民介紹
村民(Villager)是一種生活在村莊中的友好生物,它們會依自己的職業而工作,能夠繁殖、與玩家以綠寶石為貨幣交易。它們的外觀由其職業和村民本身所生成在的生物群系而定。
二、村民生成
1.自然生成
村民會在村莊內帶有床的房屋里生成,而村莊可以生成在多種生物群系當中,如平原、雪原、熱帶草原、沙漠、針葉林和積雪針葉林并可能切分到其他生物群系,如沼澤和叢林。村莊生成時,會生成無業的村民,其數量取決于村莊內的建筑物,因為有些建筑物會在里面自然生成村民,有些則不會。
雪屋的地下室中會自然生成村民。在Java版中,其中包含一個無業村民。在基巖版中,村民職業是隨機的,并且提供較低的折扣。
2.治愈
玩家可對受虛弱效果影響的僵尸村民喂食金蘋果來治愈它。金蘋果喂食成功時,玩家可以聽見僵尸村民發出嘶嘶聲并開始顫抖,同時它會攜帶力量I(簡單或普通)或力量II(困難)的狀態效果。治愈過程需要2-5分鐘,在此階段僵尸村民仍會有和僵尸一樣的行為。
把僵尸村民關在鐵欄桿或帶有床的9×9×9的空間內,治愈速度可提升4%。初始的治愈時間為一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1游戲刻,治愈時間都會減少1。系統每刻都有1%的概率在以此僵尸村民為中心的9×9×9的空間內搜索鐵欄桿和床,每搜索到一個,都有30%的概率使治愈時間減少1以上。治療時間減至0時,僵尸村民就會被治愈。治愈后,僵尸村民隨身生成的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。
治愈后的村民在與治愈它的玩家交易時,交易會有較高的永久折扣。多次治愈村民不會疊加折扣。被治愈的村民周圍的其他村民也會提供較小幅度的少量折扣。基巖版中以該村民為中心33×33×33大小范圍內的其他村民會根據被治愈村民的數量,提供成比例的折扣。被治愈且未交易過的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。同時傻子僵尸村民也有可能被治愈為失業村民。在Java版中,被治愈的村民會產生major_positive與minor_positive言論。(major_positive無法傳播)
在Java版中,治愈后的村民會獲得10秒反胃狀態效果,但反胃效果不會影響他們的行為。
三、變種村民
1.僵尸村民
僵尸村民是村民的僵尸化變種,在主世界中,僵尸有5%的概率作為僵尸村民生成。僵尸及其變種殺死村民時,有可能將其轉換成僵尸村民。在簡單、普通和困難難度下,轉換概率分別為0%、50%和100%。幼年村民和被溺尸用三叉戟殺死的村民也會被感染。
僵尸村民也會在僵尸村莊和雪屋生成。
被感染為僵尸村民的村民會保留其職業與交易,并能夠通過噴濺虛弱藥水并喂食金蘋果來治愈。被治愈后的村民在交易時會對治愈它的玩家提供額外折扣。
2.災厄村民
災厄村民(Illager)是一類形似村民的敵對生物,可生成在林地府邸、掠奪者前哨站、災厄巡邏隊或襲擊中。災厄村民包括4種[僅Java版]/3種[僅基巖版]生物:衛道士、喚魔者、掠奪者和幻術師[僅Java版]。另有2種相關生物:惱鬼和劫掠獸。災厄村民被視作從村莊中流放出的犯人。除了攻擊玩家,它們還會攻擊成年村民、流浪商人和鐵傀儡。在基巖版中,災厄村民也會攻擊雪傀儡。
災厄村民不會攻擊幼年村民,但幼年村民仍會試圖逃跑。
3.女巫
女巫是一種形似村民的敵對生物,它們根據普通的生成規則在主世界各處少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,如果閃電劈中村民或其3-4格范圍內的位置,村民會變成女巫。難度為和平時,被轉化為女巫的村民會直接消失。
女巫也可以作為襲擊的一部分,和災厄村民一起生成,但女巫不會直接攻擊村民,而是在襲擊中為其他災厄村民提供支援。
4.流浪商人
在Java版中,流浪商人會在玩家附近生成,而在基巖版中,它們不僅會在玩家附近生成,還會在村莊聚集點生成。流浪商人生成時會用拴繩牽著兩只行商羊駝。玩家可以使用綠寶石購買流浪商人的物品。與村民相似,它們也會受大多數僵尸變種、災厄村民、劫掠獸和惱鬼攻擊。
四、掉落物
一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。但玩家手持物品時,有職業的村民手中會出現可交易物品。
五、村民行為
1.運動模式
在Java版中,若不在會合,2個村民可能會相遇,并互相注視4-5秒,以獨特的語言交談。
當玩家足夠接近時,村民會一直注視玩家,除非這個村民正在試圖收割農作物、工作、躲避僵尸與災厄村民或者在夜間回到其認領的床。
即使村莊足夠大,村民也往往不會遠離它們的床,除非它們的工作站點或最近的會合點(鐘)離它們的床很遠。
受到傷害時,村民會逃跑。在夜晚、下雨或鐘被敲響時,村民會跑到其認領的床的附近,沒有認領床的村民會跑到最近的床。
在夜晚,有認領床的村民會返回自己的床并試圖睡覺,若它們無法睡覺,則會待在屋內直至早晨。沒有認領床的村民會不斷尋找一個未被認領的床,直至早晨。對睡覺的村民按下交互鍵會使其起床。聽到鐘聲的村民會立即起床。
村民可以在下界和末地睡覺,床不會因此爆炸。
村民會嘗試與僵尸、衛道士、掠奪者、劫掠獸和惱鬼保持至少8格距離,而對喚魔者和幻術師則是12格。
若村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊范圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒后忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除。
村民可以開關任何的木質門和銅門,并尋找門后使它們感興趣的路徑或方塊。但是,它們無法打開活板門、柵欄門、鐵門。村民可以攀爬梯子,但不會將梯子認作路徑,并且不會刻意使用梯子。村民攀爬梯子的行為似乎是一種被其他生物嘗試推入梯子附著的方塊內的意外后果(常常是因為其他村民)。不幸的是,這個行為將會讓它們滯留在二樓或是一些結構的屋頂上(例如平原村莊的教堂),因為它們缺乏從梯子下降的必要AI。
首選路徑(僅適用于基巖版)
在基巖版中,村民在規劃路徑時會考慮路線中方塊的“成本”,并選擇成本盡可能低的移動路線。
就結果而言,村民會更傾向于在組成村莊中道路的方塊上行走,并盡量避免跨越工作方塊。同時,成年村民還會嘗試減少跳躍的次數。
2.工作站點方塊
成年村民(傻子除外)會檢測球面半徑48個方塊內的工作站點方塊來尋找工作。失業的村民可以通過認領它找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。無論這個工作站點方塊是否為人為放置、是否可到達甚至是否可見,都可以被檢測到,只要它在范圍內并且未被認領,該村民就可以準備認領這個工作站點。
準備認領工作站點后,村民會首先嘗試前往自己將認領的工作站點附近,其他村民將不能認領有村民正在準備認領的工作站點。成功到達選定的工作站點后,其認領者會發出綠色粒子,同時成為該工作站點的所有者,并根據所認領的工作站點更改自己的職業。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以再次認領同一個工作方塊。
當村民距離自己的工作站點過遠時,若附近有未被認領的工作站點,則它可能會改變職業。
當一個工作站點方塊被破壞或毀壞時,其所有者(若有)會發出憤怒粒子并[僅基巖版]失去工作。村民傳送到其他維度后同樣會失去工作站點。
因失去工作站點而失業的村民會按照以下方式嘗試尋找其他可以認領的工作站點:
未交易過的村民可以認領任何工作站點方塊,并轉為相應的職業。
已交易過的村民只能認領與其曾經的職業對應的工作站點方塊。
睡覺中的村民不會失去[僅JE]或改變職業。
在Java版中,工作站點方塊的高度必須和村民腳部高度相同或在其下方一格內才能被認領,換言之,懸空或是村民腳部無法碰觸到的工作站點方塊無法被認領。此外,村民和工作站點方塊的尋路路徑上若存在村民無法行走的方塊(如巖漿塊),可能會導致村民無法認領該工作站點方塊。
3.言論與聲望(僅適用于Java版)
村莊會以言論(Gossip)的形式儲存對玩家的特定記憶。村民會在交談時接收各種各樣的言論,隨后將其傳播給其他村民。每條言論都有五種類型,并存儲一個目標(Target)和強度值(Value)。
言論的類型一共有5種:major_positive、?minor_positive、?trading、?minor_negative和major_negative。這些言論的一些基本特性如下表所示:
當任意一條成因被滿足時,相關村民將會產生對應的言論,言論的目標就是使得該言論成因被滿足的玩家。當村民在村莊中心的鐘附近聚集時,將會相互分享彼此所擁有的言論。言論被其他村民接收時,這些村民收到的言論強度會與在傳播者處的相比有所降低,降低程度因言論的類型而異。
當前強度不大于傳播衰減的言論將無法被成功傳播,因此,major_positive言論永遠不會傳播。
產生或接收一條與已經有言論的類型和目標都相同的言論時,新的言論將會和已有對應言論合并,強度相加,但不會超過最大值。
在游戲中,每過20分鐘,現有的言論會以不同的降幅自然衰減一次,其中major_positive不會隨時間自然減弱。
玩家在每個村民處都有獨立的聲望。聲望等于該村民持有的針對此玩家的各個言論的強度值乘以其對應的聲望倍率后相加。
聲望將會影響村民交易的價格,聲望越高價格就越低,反之價格升高。價格降低的值為聲望值乘以對應交易的價格乘數(
PriceMultiplier)值,結果向下取整。常見的價格乘數為0.2或0.05,當聲望為負值時,此值也變為負值,代表價格升高。
聲望還會影響鐵傀儡是否攻擊玩家。如果附近有村民對某個玩家的聲望小于-100,則該村莊的鐵傀儡會與此玩家敵對。
4.拾取物品
村民擁有8個隱藏的物品欄,自然生成時是空的。
在Java版中,村民可以撿起面包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、小麥種子、甜菜根、甜菜種子、火把花種子和瓶子草莢果,即使它們一開始在睡覺(此時它們會起床撿東西,然后接著睡覺)。農民村民也會撿起骨粉。
在基巖版中,有職業的成年村民可以撿起面包、胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根,失業的成年村民可以撿起面包、胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根、小麥、小麥種子、甜菜種子,農民村民可以撿起面包、胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根、小麥、小麥種子、甜菜種子、火把花種子、瓶子草莢果、骨粉,幼年村民不會撿起任何物品。
玩家可以通過/item[僅Java版]或/replaceitem[僅基巖版]強制將其他物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取范圍內,玩家總是會先撿起物品。在Java版中,玩家扔出的物品2秒后才能被村民撿起。
村民死亡后不會掉落物品欄中的物品。
如果村民變成僵尸村民,則它們的物品將一律丟失,因為僵尸村民沒有物品格。
/gamerulemobGriefing設為false時,村民將不能撿起物品。
在Java版中,可以用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,裝備具有荊棘魔咒的盔甲的村民會對任何攻擊它的生物造成荊棘傷害。
5.分享食物
如果村民的1個物品格有比較充足的食物,即至少6塊面包或24個胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜根,或18個小麥(僅農民),并且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊面包或12個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊面包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個面包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然后向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下舍入)。
在Java版中,村民會將想要分享的食物一次性地投給另一個村民
在基巖版中,村民會將食物一組一組地投出。
6.耕作
農民村民會照料村莊界限內里的農作物。距離任意村莊界限外足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。
需要照料的耕地是通過尋找距離村民X和Z坐標方向最多15格,Y方向最多1格(總體積31×31×3)的特定方塊。
如果一個農民村民找到已成熟的小麥、胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜,并且物品欄里沒有足夠的食物(15塊面包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),[僅基巖版]村民就會移動到這些作物并采集它們。如果一個農民村民的物品欄里有小麥種子、胡蘿卜、馬鈴薯、甜菜種子、火把花種子或瓶子草莢果,并且在耕地上方1格找到空氣方塊,它會移動到那片農田并種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。農民村民會使用并撿起骨粉,還會用種子填滿堆肥桶。如果/gamerulemobGriefing設為false,那么村民將不能耕作。農民村民不能將泥土、草方塊、土徑轉化為耕地,也不能撿起任何鋤來鋤地。如果通過命令將鋤放置在村民的主手或副手上,村民仍然不會鋤地。如果一個有職業的村民手中有骨粉,村民會嘗試用這些骨粉催熟附近的作物。
農民村民如果有額外的作物和食物,會分享給其他的村民。
7.繁殖
成年村民會根據當天的時間進行繁殖,且需要有意愿來生成幼年村民,需要床且上方至少有兩個空的方塊。村民繁殖不需要工作站點。在20分鐘后,幼年村民將長大。
如果一個村民死于非生物、非玩家來源,而玩家在16格(球面半徑)內,或者如果一個怪物殺死一個村民,那么村莊中的村民將停止繁殖大約3分鐘。
繁殖取決于有效床的數量。如果村民有“意愿”,且人口少于有效床的數量(即在村莊范圍內有無人認領的床),村民才會繁殖。所有的幼年村民最初都是沒有職業的。只要在村莊范圍內有無人認領的床,村民就會重新繁殖。
村莊會定期確定村莊內的當前人口。村莊水平邊界內且以村莊中心為中心的5格高范圍內[僅Java版]的所有村民都在村莊人口計算范圍內,以確定是否允許繼續進行村民繁殖。但是,只要邊界內至少有一個村民,村莊水平邊界內和村莊球形邊界內的任何村民都將嘗試進入繁殖模式。如果兩個村民彼此靠近且都進入繁殖模式,它們就會繁殖并生成一個幼年村民。
如果有足夠的食物讓它自己和另一個村民“有意愿”,村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色的心型粒子)。它們會根據它們的食物數量進入繁殖模式,而不是人口上限(根據床的數量),但只有有多余的床讓它們繁殖出的幼年村民認領才能繁殖出幼年村民。如果到達了人口上限[僅基巖版]/成年村民不能到達任意一張未認領的床,或者所有的有效床上方都沒有兩格高的空氣方塊(幼年村民需要足夠的空間來玩蹦床)[僅Java版],它們的繁殖就會被阻止,且它們頭上會出現憤怒粒子(與紅色心型粒子一起)。當兩個村民處于繁殖模式并且能夠看到對方時,它們會互相靠近并對視幾秒鐘,接著就會在它們的旁邊生成一個幼年村民。繁殖村民不會掉落經驗。在Java版中,幼年村民的穿著有50%概率取決于當前生物群系,25%概率跟隨親代之一,還有25%概率為平原村民穿著;在基巖版中,其穿著由其所在村莊所屬的生物群系決定。此村民成年后,如果它靠近有一個有效的、無人認領的工作站點方塊,它就會獲得與該工作站點方塊對應職業。
意愿
村民必須有意愿(Willing)才能繁殖。在Java版中,村民會在繁殖后失去意愿,時長6000游戲刻(5分),需再次進入有意愿的狀態才能進行下次繁殖;在基巖版中,村民在繁殖后不會失去意愿。
只有村莊范圍內有多余的床可供幼年村民使用時,村民才會繁殖。
在村民物品欄的一個槽位中放入3個面包,12個胡蘿卜、12個馬鈴薯或12個甜菜根,它們就會有意愿。任何有多余食物的村民(通常是農民)都會向其他村民扔食物,讓它們撿起食物并獲得足夠的食物來變得有意愿。玩家還可以向村民扔面包、胡蘿卜、甜菜根或馬鈴薯,以促進它們繁殖。村民在沒有意愿的情況下會消耗所需的食物來變得有意愿。如果/gamerulemobGriefing設為false,則村民將不會撿起食物。而食物不足的村民將不會產生繁殖的意愿。
8.幼年村民
幼年村民會奔跑,并經常隨意進出房子。它們沒有職業。有時它們會停下來看著鐵傀儡。在基巖版中,如果鐵傀儡手里拿著虞美人,幼年村民會小心地拿走它。幼年村民會聚在一起并相互追逐,也會在床上跳躍。
災厄村民不會攻擊幼年村民,直到它們成年。
在Java版中,幼年村民會將虞美人和小麥種子給予有
村莊英雄效果的玩家。
基巖版和教育版的幼年村民的頭部比Java版中的略大。
幼年村民可以通過1×1方塊的空間。
幼年村民在出生20分鐘后就會變成成年村民。沒有AI的幼年村民不會長大。
9.驚慌狀態(僅適用于Java版)
村民會在遇到僵尸、僵尸村民、尸殼、溺尸、僵尸疣豬獸、災厄村民、凋靈、惱鬼和劫掠獸時進入驚慌(Panicking)狀態并迅速逃跑,有時村民也會躲進房屋。村民觀察到這些生物的前提是其視線和該生物之間不能有障礙物遮擋,且其直線距離(兩足足底中點的距離)必須在一定范圍內:
10.生成鐵傀儡
村民可以生成鐵傀儡。
(1)Java版
村民生成鐵傀儡的過程與其職業和上次工作的時間無關,如果村民在前24000游戲刻(20分)內睡過覺且在前600游戲刻(30秒)內沒有觀察到鐵傀儡,則該村民產生生成鐵傀儡的意愿。村民每過200游戲刻(10秒)就會觀察一次周圍是否存在鐵傀儡,存在鐵傀儡的邊界箱與該村民邊界箱各個方向膨脹16格形成的包圍盒相交,就算觀察到周圍存在鐵傀儡。
村民每1200游戲刻(60秒)內最多傳播一次言論,若該村民有生成鐵傀儡的意愿,且還存在另外4個邊界箱與該村民邊界箱各個方向膨脹10格的包圍盒相交的有意愿的村民(合計5名村民為一組單位),在言論傳播時鐵傀儡就會嘗試在以此村民腳部為中心的17×13×17的范圍內生成。鐵傀儡生成后,該村民及其周圍10格內的所有其他村民會進入600游戲刻(30秒)的冷卻時間,在冷卻時間內它們也會繼續觀察周圍是否存在鐵傀儡。
如果村民受傷或處在驚慌狀態下,也會每100游戲刻(5秒)嘗試生成一次鐵傀儡,這種情況下只需要3名有意愿的村民而非5名為一組單位。這種生成方式一樣會受到16格范圍內的鐵傀儡偵測和冷卻600游戲刻(30秒)的限制。
(2)基巖版
如果村莊內所有村民都擁有床,床多于或等于20張,且村莊內75%的村民在前一天都曾工作過,鐵傀儡的數量不足村莊的鐵傀儡上限(上限為村民數量的十分之一,向下取整),則村莊內會在村莊中心上下6格、水平半徑8格的17×13×17范圍內的最高固體方塊位置以每刻1⁄700的概率進行10次選點,選中可生成點后就會立刻生成一個鐵傀儡。
11.襲擊
在襲擊中,村民會逃離災厄村民并跑向其認領的床,沒有認領床的村民會跑向最近的床,類似于僵尸圍城。如果有條件,村民會進入有門的房子[需要驗證]。
在Java版中,在第一波襲擊之前,至少會有一個村民敲響村莊中心的鐘(如果它們相距足夠近的話)。在基巖版中,鐘會自行響起,以便提醒其他村民襲擊來臨。
村民會一直待在床的附近,偶爾也會跑出來[僅Java版]。玩家仍然可以在襲擊發生時與村民交易。
在Java版中,村民身上會隨機出現水粒子,以表現流汗的效果。
當一場襲擊以玩家和村民的勝利為結束時,村民每隔2-7秒會發射煙花火箭來慶祝,持續30秒。與此同時玩家會獲得
村莊英雄狀態效果,村民會降低交易價格。
在Java版中,村民也會向玩家贈送禮物。關于禮物的詳細列表,請見村莊英雄§給予物品。
12.煙花火箭
村民發射的煙花火箭有1級飛行時間和1個煙火之星,爆裂時能造成至多8傷害。
如果煙花火箭被擋在樹下或屋檐下,這個煙花火箭就有可能炸傷地面上的生物。
由于煙花火箭有發射者信息,且其造成的傷害視為發射者造成的傷害,這有可能導致一些生物試圖反擊村民,如鐵傀儡。
六、日程安排
村民會根據自己的年齡和就業狀況設置自己的日程表。日程表定義了村民的目標,這決定了它們一整天的行為方式。然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離襲擊、交易和下雨。
(1)基巖版
村民的日程安排如下表所示:
(2)Java版
村民的日程安排如下表所示:
1.工作
擁有職業的村民會將大部分時間都花在它們的工作站點方塊旁邊。它們會不時地游蕩一段距離來“收集物品”,然后返回。
一些職業還有其他特定于工作的目標,這些目標是它們工作日程的一部分:
農民會收割和播種作物。農民有時候會在堆肥桶使用多余的作物用于制造骨粉,并且會在耕地上使用骨粉催熟作物。除此之外,農民還會將自身物品欄里的小麥制作成面包。在基巖版中,圖書管理員會檢查書架。漁夫會站在村莊自然生成的碼頭上(若有)。
即使村民無法執行上列動作,它們仍能正常進行其他活動。
當一個村民到達其工作站點方塊時,它將會“工作”,“工作”行為會自動恢復供應商品(解鎖其鎖定的交易),一天最多補給兩次,即使沒有床或坐在礦車內。如果工作站點方塊位于它們腳部的高度水平圍繞其8個直接相鄰或對角的方塊空間內,或者位于其正下方的9個方塊內,即視為村民“到達”了其工作站點方塊。村民仍然可以斜向地“到達”它,即使它實際上無法看到或觸碰到方塊的任意一個面。
2.游蕩
所有村民會不時游蕩,但對于失業村民來說,游蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了它們能夠找到工作站點方塊的可能(從而擁有職業)。一個游蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然后站在那里一段時間后再次游蕩。如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,那么它會將自己的皮膚更改成對應職業的皮膚,并立即開始遵循對應職業的適當的時間表。
擁有職業的村民會試圖尋找一個與其職業對應的工作站點方塊,并尋找一個通往它的路徑,當無法到達時會顯示憤怒粒子。若村民多次到達工作站點方塊的嘗試均失敗,會顯示憤怒粒子,并解除與該站點的綁定。如果村民未與玩家成功進行過交易并且附近沒有其他可用的工作站點方塊,那么它就會放棄該工作站點方塊,最終失去工作。附近的任何其他的失業村民都有機會成為該工作站點方塊的新擁有者。如果附近沒有失業的村民,那么失去工作站點的村民會尋找另一個無人認領的工作站點,或者重新認領剛剛無法認領的工作站點從而進入一個無限循環(這同樣也可以用于尋找床)。
游蕩行程包含了一個特定于職業的目標,稱為“探索外圍”,這使得村民會到村莊邊緣游蕩。這可以讓村民發現擴展村莊的新床、工作站點方塊和鐘。
3.聚集
當游戲時間到達9000[僅Java版]或8000[僅基巖版](中午,接近夜晚)時,成年村民會聚集在鐘的周圍。當兩個村民相遇時,它們會互動(看著對方,用獨特的聲音“交談”)和分享食物,在雙方有“意愿”的情況下繁殖。在基巖版中,聚集的村民會發出和玩家成功進行交易后同樣的音效,作為互相交談的方式。
如果村民的附近沒有鐘,它會隨機游蕩來尋找一個鐘。
4.玩耍
幼年村民會到處游蕩尋找玩伴。當它找到一個玩伴時,它們會互相跟隨一段時間,有時還會追逐對方。
幼年村民會隨機尋找床,然后在床上跳躍。
5.回家
在基巖版中,除了傻子以外的大多數村民會在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。村民們會四處游蕩,直到走向它們床邊的一個方塊。一旦它們到達那個方塊,它們在睡覺之前不會出門。
村民會檢測以其腳所在的方塊為基準32×8×32長方體范圍內的床頭。沒有床的村民會四處游蕩,直到尋找到一張沒有被占用的床為止。
6.睡覺
日落時分,大多數村民會躺在床上,一直睡到次日早晨(在基巖版中,傻子村民會熬夜和賴床)。如果村民被玩家按下使用鍵叫醒、被攻擊、被推下床[僅Java版]、床被破壞、玩家使用它們的床或附近有鐘被敲響時,那么它們會提前起床。如果可能的話,它們會在被叫醒后回到床上繼續睡覺。
沒有床的村民會一直游蕩以尋找空閑的床。
在基巖版中,若村民成功入睡,它們的生命值會在黎明醒來時回滿。
七、村民職業
1.職業方塊介紹
每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。
只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,并認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。
2.職業對應方塊圖
對應圖示如下:
八、村民外觀
村民和僵尸村民的皮膚是由多層服裝構成的,這些服裝包括生物群系服裝、職業服裝、徽章。村民的服裝會逐層覆蓋在村民的基礎紋理上。
村民在生成時所處的生物群系決定了村民的生物群系服裝,這包括在世界生成時生成,作為僵尸村民而在敵對生物生成過程中生成,以及村民繁殖而生成。盡管村莊不會生成在沼澤和叢林中,如果有村民或僵尸村民生成時處于這些生物群系,那么也會使用這些生物群系服裝。村民在生成后,其生物群系服裝永遠不會改變。
共有以下7種生物群系服裝:
1.沙漠著裝:沙漠、惡地及其變種
2.熱帶草原著裝:熱帶草原及其變種
3.針葉林著裝:針葉林、原始松木針葉林、風襲丘陵及其變種
4.雪原著裝:任何積雪的生物群系(包括凍洋、凍河和積雪沙灘)
5.沼澤著裝:沼澤及其變種
6.叢林著裝:叢林及其變種
7.平原著裝:平原和其他所有上面未列出的生物群系
根據村民的職業,村民還會獲得職業服裝,覆蓋在生物群系服裝的上層。失業村民沒有職業服裝。
職業服裝一覽
農民(寬檐草帽)
漁夫(漁夫帽和吊著魚的圍裙,帽子相比農民的帽檐要窄一些)
牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
制箭師(帶著羽毛的皮帽子和背后的箭袋)
牧師(紫色外套背后有苦力怕圖案)
武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
盔甲匠(焊接面罩和黑色圍裙)
工具匠(黑色圍裙背后掛著錘子,頭部沒有任何裝飾)
圖書管理員(紅白的書形帽子和眼鏡)
制圖師(金色單片眼鏡和背后有圖紙袋)
皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
石匠(黑色圍裙和黑色手套)
傻子(綠色的平原袍子)
全生物群系服裝和職業服裝組合如下:
2.村民徽章
村民的職業等級決定了村民的徽章外觀。失業村民和傻子沒有徽章。
等級徽章在村民身上的位置:
共有以下5種勛章:
九、村民交易
交易為游戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。
交易價格的漲落會隨多個因素而變化。高價格乘數(0.2)的物品會比低價格乘數(0.05)的物品受影響程度更大。價格變化只影響交易中的第一個物品(玩家提供的物品)。例如,對于32個木棍換1個綠寶石的原始交易,價格可能變化為1-64個木棍換1個綠寶石,但不會變為2個綠寶石。另外,所有物品的數量也不會小于1或大于最大堆疊數。
第一個因素是玩家購買需求。玩家將商品買空的交易在補貨后價格將會上漲;而對于漲價后沒有被交易的物品則會在下次補貨時降價。需求量信息是按物品進行存儲的,而不是按村民進行存儲,因此單個村民提供的交易中會出現價格貴賤兼有的情況。
第二個因素是村莊英雄效果,村民會根據效果等級對玩家給予交易折扣。
在Java版中,第三個因素是玩家對該村民的聲譽值,玩家進行交易、治愈、攻擊或殺死村民時,會使附近的村民產生各種各樣的言論,并最終影響玩家在各個村民處的聲譽。基于玩家的聲譽,村民可能會在交易中降價或漲價。
十、村民音效
1.Java版
2.基巖版
十、數據值
1.ID
Java版:
基巖版:
除非level.dat里SpawnV1Villagers的值為1,否則任何villager實體都會被立即轉換為villager_v2。
2.村民種類
3.村民職業
十一、村民成就
我的世界基巖版全成就一覽表可點此查看
十二、村民進度
村民介紹視頻:
十三、村民歷史版本
1.Java版
2.攜帶版Alpha
3.攜帶版
4.基巖版
5.原主機版
6.New Nintendo 3DS版
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