“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發者、發行商、游戲產品上,講述游戲背后的故事,探究每個創意是如何誕生的,分享對行業的見解和觀點,發現那些不為人知的精彩瞬間。
當動作捕捉系統的生物電信號刺破反烏托邦穹頂,這場發生在Karna殖民星球的理智值保衛戰,正以物理引擎的剛體碰撞重構VR敘事的基本單元。Deep Matrix在《Dixotomia》中構建雙重悖論:特種部隊制式槍械的彈道算法對應人類理性刻度,吸血鬼瞬移能力的運動曲線映射欲望閾值——每個戰術翻滾都在撕裂Steam社區預告片中“硬核VR射擊”的既定標簽。面對玩家對“VR射擊與角色扮演能否流暢共生”的爭議性質疑,這支拒絕公布成員背景的團隊,用分支劇情系統將道德困境編譯為觸覺反饋的23種震顫模式。當4K渲染的血漿飛濺與理智值崩潰特效在Quest 3頭顯中發生量子糾纏,我們是否正目睹虛幻引擎時代的敘事倫理革命?
Q:請簡單介紹一下Deep Matrix工作室以及游戲《Dixotomia》吧!
A:2022年4月,我創立了 DeepMatrix,這是我第一個專注于 VR 游戲開發的工作室。我們的使命是打造沉浸式的 VR 體驗,將豐富的敘事、策略性玩法與創新機制有機融合。我們相信,VR 不僅能帶來娛樂,更能將玩家“傳送”到令人難忘、栩栩如生的世界中。Dixotomia 是我們迄今為止最具雄心的項目。
工作室背后的故事
我創立 DeepMatrix,旨在彌合電影化敘事與互動 VR 之間的鴻溝。我們不僅僅是在制作一款游戲,而是在打造一種讓玩家真切感受的體驗。
Dixotomia 的靈感來源于經典 FPS 游戲、心理驚悚片以及真實的戰術訓練。我們希望玩家在游戲中面對艱難抉擇——在這里,生存、理智和策略與你的射擊精準度同等重要。
Q:為何選擇VR射擊+科幻恐怖這一相對垂直的賽道?
A:我們從電影《鐵血戰士》中汲取了大量靈感。Spark——這一安裝在右前臂的強力武器的創意正是直接來源于此。我們希望在 VR 中重現那種獨特體驗,讓玩家不僅能開火射擊,還能切身感受到 Spark 相較傳統武器在重量、手感反饋和使用方式上的與眾不同。
Q:為何將故事背景設定為“吸血鬼+反烏托邦”的融合題材?是否有影視/文學作品的靈感來源?
A:我們讓玩家做決定。我們發起了一次社區投票,提出了多種不同的劇情走向——從全球冰河時代、AI 叛亂到外星人入侵。吸血鬼主題以壓倒性優勢獲勝。因此,我們將其與反烏托邦背景相結合,打造了一個既陰暗又充滿神秘感的世界。
Q:未來主義元素與哥特式氛圍之間,你們是如何平衡兩者的視覺與敘事風格?
A:我們的優勢之一在于視覺品質。我們力求達到一流水準的畫面,并對最微小的細節——紋理、光影、氛圍——都精益求精,以確保這個世界既充滿未來感,又令人毛骨悚然。
Q:開發過程中遇到的最大的困難是什么?游戲在開發過程中的思路是否出現了偏差
A:當然。我們一共重寫了三次劇情,射擊機制也改進了十幾版。我們在武器握持方式、后坐力手感以及玩家移動方式上做了大量實驗——比如在瞬移和自由移動之間權衡。整個過程就是不斷的打磨與優化。
Q:在游戲中,是否會將玩家的善惡行為量化為‘陣營傾向值’等可視化指標,并在該值達到預設閾值時觸發不同的劇情分支、能力解鎖或盟友變化?
A:有的——玩家選擇是核心機制。我們設計了兩條截然不同的升級路線:一條專注于科技能力,另一條專注于吸血鬼力量。你的每個選擇都會塑造技能,并影響后續劇情走向。例如,玩家有時可以選擇擊殺或寬恕某個 Boss,而這一決定會改變之后的故事發展。
Q:多重結局的分支結構如何規劃?團隊如何確保每條線都足夠豐滿?
A:劇情會根據你的選擇做出可見反饋。角色手上的咬痕會隨著進度發光,游戲共有兩種不同結局。我們為每條路線都注入了獨特的結果和情感分量,確保玩家的每次體驗都意義非凡。
Q:有哪些細節設計(光效、音效、觸覺反饋)最能體現“驚心動魄”的感覺?
A:音效設計是重中之重。武器反饋做得特別細致——你能真實感受到重量、后坐力,甚至是雙手武器的握持感。我們還允許玩家微調移動和沉浸設置。每一個機器人、每一個 Boss 都經過精雕細琢,確保既可信又具威懾力。
Q:對于想進一步提升 VR 沉浸感的玩家,你們有哪些技術或設計方向在探索?
A:是的——我們正在測試內置氣味膠囊的 VR 面罩和震動觸覺背心。這些設備為體驗增加了物理層面的反饋,讓沉浸感更上一層樓。
Q:對于正在開發自己 VR 項目的獨立開發者,你有哪些最終的想法或建議?
A:專注于核心機制——尤其是射擊系統,如果你的游戲包含射擊的話。先把這一套系統打磨到極致再擴展其他內容。你不需要二十種玩法,三四種高度精煉的核心機制就足以讓游戲出彩。
感謝Deep Matrix與我們的分享!從反烏托邦世界的吸血鬼符號系統,到配置要求表引發的硬件軍備競賽,這群"Steam隱修士"正用動態敘事引擎切割VR市場的認知繭房。“游·見”欄目正在征集采訪對象,無論你是生成式AI技術極客,還是元宇宙情感交互的拓荒人,都歡迎與我們分享代碼中的人文思考與行業前瞻!預約采訪請咨詢下方聯系人,我們下一期再見!
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