空洞騎士絲之歌并非DLC,而是獨立續作,其最初按《空洞騎士》DLC規劃,后因內容擴充升級為獨立游戲,將于2025年9月4日多平臺發售。
空洞騎士絲之歌是否為DLC相關背景介紹如下:
一、核心定位
《空洞騎士:絲之歌》的最終定位是獨立續作,而非《空洞騎士》的DLC(下載內容)。玩家需單獨購買才能體驗(Xbox平臺首發加入XGP,訂閱用戶可免費游玩),與前作《空洞騎士》屬于“同系列、獨立本體”的關系,兩者擁有各自完整的劇情、關卡、玩法體系,不存在“依賴前作才能運行”的DLC屬性。
二、開發定位的轉變過程
初始規劃:2019年2月14日游戲首次公開時,TeamCherry團隊最初將其設定為《空洞騎士》的大型DLC,核心目標是圍繞前作人氣角色“大黃蜂”拓展新劇情與地圖,補充系列世界觀。
升級原因:隨著開發推進,團隊創意不斷疊加,游戲內容體量遠超預期——不僅新增了大量原創敵人、Boss、可探索區域,還優化了戰斗系統(如大黃蜂的絲織技能、新道具機制),劇情線也從“前作補充”升級為“獨立完整敘事”。TeamCherry在后續采訪中透露,當時已完成的內容若作為DLC,會打破“DLC服務于前作”的定位,因此在2019年正式宣布將其升級為獨立續作。
三、獨立續作與DLC的關鍵區別
為進一步明確定位,可通過以下兩點區分其與DLC的差異:
運行獨立性:DLC需依賴前作本體才能啟動,而《空洞騎士:絲之歌》無需安裝《空洞騎士》,可單獨在PC、Switch、PS、Xbox等平臺運行,擁有獨立的游戲啟動程序與存檔系統。
內容完整性:DLC通常是前作的“補充內容”(如新增關卡、皮膚、支線任務),而《空洞騎士:絲之歌》擁有全新的主角(大黃蜂)、全新的地圖場景(如“絲綢之地”)、完整的主線劇情,以及重新設計的戰斗、收集、成長體系,內容規模與前作相當,符合“獨立游戲本體”的標準。