英雄聯盟手游6.2版于2025年7月17日更新后正式上線,全新英雄阿蘿拉來了,同時全新的排位賽季,射手英雄的全面升級,游戲節奏的調整,以及海量班德爾裝備和附魔為每位英雄都帶來獨特玩法還推出了全新的“碧空游紀”皮膚,信譽系統也將煥新升級!如晴空般澄澈公正,伴你暢游無阻!

一、新內容
新英雄
雙界靈兔 阿蘿拉

從誕生那一刻起,阿蘿拉就能夠在精神和物質領域之間游走;長大后,她決定細細探索精神領域的生物,于是遠走他鄉,尋覓未知。機緣巧合間,她遇見了一位迷失的半神,他在漫漫歲月中被遺忘,變得痛苦扭曲。此等絕望,阿蘿拉無法坐視不管,她要幫這位狂野不羈的朋友找回他原本的身份,于是踏上了一段遍跡弗雷爾卓德的探尋之旅。
阿蘿拉將于北京時間7月17日隨新版本推出。
二、S18排位賽季

我們即將迎來新一季的排位賽!S18排位賽季將于北京時間7月18日早上8點拉開序幕,加入隊列攀爬天梯,便有機會贏取本賽季的獎勵:冠翎巨神像 加里奧。本賽季將于2025年10月結束,詳情請關注排位賽界面。
三、峽谷寶典

峽谷寶典全新升級!福利加碼與全新的體驗。新一期“游夢仙境”峽谷寶典將于 2025年7月17日隨新版本更新正式開啟,將帶來全新皮膚 游夢仙境 莉莉婭 及升級皮膚 游夢仙境 異想天開 莉莉婭。本次更新旨在優化玩家體驗,提升獎勵價值,核心內容如下:
內容更新:
新增戰斗紋章-游夢仙境、游夢仙境套系主題專屬表情【歡呼雀躍】。
新增返場皮膚:滅跡行者 燼、滅跡行者 前衛藝術 燼、絕命機甲 格雷福斯、絕命機甲 暗夜如虹 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、燎原烈焰 雷霆之拳 蔚、秘旅探索者 希瓦娜、屠龍勇士 凱爾。
任務系統優化:
任務經驗顯著提升: 完成任務可獲得更多寶典經驗,加速等級成長。
任務要求大幅簡化: 任務難度降低,完成所需時間減少,體驗更輕松。
任務適用性增強: 任務設計覆蓋所有游戲模式。
冗余任務移除: 永久移除大小龍擊殺、果實拾取/破壞、強制分路等類型任務。
任務結構優化: 減少任務總數,提高單個任務經驗值。
返場皮膚獲取體驗升級:
返場皮膚秘寶升級為寶典秘藏: 寶典秘藏抽取達到保底次數后,不再隨機獲得大獎,而是可直接自選心儀皮膚作為最終獎勵,獲取心儀皮膚更簡單。
新增【小小寶典皮膚返場軌道】:屠龍勇士 凱爾。該返場軌道與當期【峽谷寶典】主軌道共享等級進度。提升寶典等級,可同步解鎖主軌道獎勵與返場軌道對應獎勵。
獎勵內容擴充:
各級獎勵包含的軌道星紋券數量保持不變。新增便捷功能: 支持一鍵裝配整套皮膚主題裝扮。同時成功集齊套系的“游夢仙境”峽谷寶典的所有套系裝扮藏品后,即可免費領取該套系主題專屬表情【歡呼雀躍】。
新增【大小寶典組合禮包】:
購買該禮包可立即獲得:當前版本【峽谷寶典精英版】所有核心獎勵與下一期【小小寶典精英版】所有核心獎勵(含下期小小寶典皮膚及其炫彩等獎勵)。大小寶典組合禮包中已包含小小寶典優惠券折扣,無法再次使用小小寶典優惠券。
“戰地機甲”小小寶典:
“游夢仙境”峽谷寶典結束后,將在2025年9月19日上架全新的 “戰地機甲”小小寶典,將帶來全新皮膚戰地機甲 厄加特與炫彩 戰地機甲 尖銳恐懼 厄加特 。
小小寶典開放期間,其寶典等級體系、專屬獎勵及任務將根據小小寶典特點進行獨立設定與調整。星紋券通用說明: 在峽谷寶典及小小寶典開放期間,星紋券可在兩者間通用。請注意:小小寶典結束后,未使用的星紋券將被系統自動回收。
五、 召喚師峽谷
【班德爾峽谷內容更新】
班德爾城的魔法發生了一些波動,這導致了峽谷中產生了一些新的奇妙的變化。有一些草叢在魔法的幫助下悄悄移動了位置,來自前方的斥候部隊還聽見了野豬和戰鼓的聲音。現在,請跟著我們一起出發,去班德爾峽谷里探索這些新的神奇的變化吧。
1、草叢
【調整】機制:
調整了部分草叢位置,使戰場中的視野通透一些,便于玩家控制視野。
刪除了部分草叢,降低戰場中一些地方的危險性。
2、戰場彩蛋
【新增】機制:
插眼到草叢中時,概率獲得金幣獎勵。
河道中偶爾會有一些小魚聚集,英雄路過的時候會把他們嚇到四散而逃。
擊破爆炸果實時,有概率施放一個煙花。
3、奇幻豬豬【僅峽谷之巔模式】
【新增】機制:
戰場時間3分30秒時,男爵坑和小龍坑會各刷新一只奇幻豬豬。
擊敗奇幻豬豬之后,會獲得一定的金幣、經驗和一只自動跟隨擊敗者的迷你小豬。
英雄靠近敵方可攻擊的防御塔附近時,迷你小豬會自動撞擊敵方防御塔,造成真實傷害。
六、戰場節奏調整
為優化游戲體驗,我們對戰場節奏進行了綜合調整,使游戲節奏更加平滑。減少前期線上與打野玩家的協作難度,減少玩家面臨兩難抉擇和團隊意見分歧的場景,降低單次失誤帶來的對局壓力,提升優勢玩家的貢獻空間和勝負策略的多樣性。
我們對防御塔、兵線、戰略點、水晶護盾都進行了一定的調整。同時,我們對中立史詩野怪進行了數值調整和機制調整,使他們的出現時間分布更加分散、擊殺收益更匹配新的游戲戰場節奏。
1、防御塔
【調整】機制:
外防御塔鍍層消失時間:7分30秒 >>> 6分鐘
防御塔雙抗:25/65/105/185/265 >>> 15/55/85/145/265(對應5/4/3/2/1層鍍層)
外防御塔沒有鍍層時的雙抗:25 >>> 50
內防御塔雙抗:15 >>> 7
摧毀內防御塔獎勵:350金幣 >>> 450金幣
摧毀內防御塔全隊獎勵:每人75金幣 >>> 每人100金幣
中路外防御塔對小兵的攻擊間隔:1.2秒 >>> 1.35秒
【新增】機制:
摧毀戰場內首座內防御塔,額外獎勵100金幣,全隊額外獎勵每人25金幣。
戰場時間9分鐘前,戰場內首座外防御塔被摧毀,則該分路的內防御塔獲得1500的護盾值,護盾持續30秒。
戰場時間11分30秒前,戰場內首座內防御塔被摧毀,則該分路的高地防御塔獲得1600的護盾值,護盾持續30秒。
2、小兵
【調整】機制:
中路兵線調整:
○中路炮兵基礎生命值:565 >>> 470
○中路炮兵成長生命值:18 >>> 15
○中路炮兵基礎護甲:0 >>> 20
○中路炮兵基礎魔抗:0 >>> 8
上路兵線調整:
○戰場時間6分鐘前,上路小兵對小兵造成傷害:100% >>> 75%
○戰場時間7分鐘前,單人分享上路兵線經驗系數:120% >>> 130%
全局兵線調整:
戰場時間6分鐘后
近戰小兵成長生命值:22 >>> 30
遠程小兵成長生命值:8 >>> 11
攻城車成長生命值:20 >>> 29
炮兵成長生命值:18 >>> 25
超級兵成長生命值:45 >>> 60
3、水晶護盾
【移除】機制:
移除原有首次摧毀高地防御塔時,水晶樞紐獲得水晶護盾的機制。
【新增】機制:
對局開始后,水晶樞紐獲得一個相當于自身最大生命值100%的護盾。
戰場時間12分鐘開始,護盾會持續衰減,直至16分鐘護盾完全消失。
4、奇幻樂團
【調整】機制:
刷新時間:
5分鐘 >>> 6分鐘
召喚奇幻樂團撞擊傷害:
60%防御塔的最大生命值 >>> 50%防御塔的最大生命值
召喚的奇幻樂團撞擊防御塔后效果:
分裂成為三個樂器怪 >>> 隨機的一個樂器怪,讓防守方更容易處理。(同時我們做了同步的數值調整以維持奇幻樂團的強度)
【新增】機制:
為了彌補奇幻樂團現在無法獲取鍍層獎勵,奇幻樂團撞擊防御塔后,召喚者獲得250金幣獎勵。
5、元素亞龍
【調整】機制:
刷新時間:5分鐘 >>> 6分鐘
刷新間隔:4分30秒 >>>4分15秒
納什男爵
【調整】機制:
刷新時間:
12分鐘 >>> 11分鐘
男爵之手BUFF強化小兵減免敵方英雄的傷害:
50%~60% >>> 40~50%
擊敗首只納什男爵獲得男爵之手BUFF時長:
120秒 >>>90秒(擊敗后續納什男爵獲得的男爵之手BUFF時長不變,仍為120秒)
6、遠古巨龍
【調整】機制:
刷新時間:
18分鐘 >>> 19分鐘
巨龍威勢灼燒傷害:
3秒內造成345真實傷害 >>> 3秒內造成450真實傷害
7、奇幻BUFF
【調整】機制:
緋紅印記樹怪和蒼藍雕紋魔像進化為中級時間:7分30秒 >>> 6分鐘。
中級緋紅印記樹怪和中級蒼藍雕紋魔像進化為高級時間:12分鐘 >>> 11分鐘。
8、戰略點懸賞機制
【調整】機制:
外防御塔成為戰略點時,摧毀外防御塔獲得的賞金降低。
9、以緒塔爾沙蝎
移除以緒塔爾沙蝎。
【召喚師技能】
隨著戰場節奏的調整和附魔裝備的改造,我們認為傳送不再適合作為一件附魔裝備出現了。基于它獨一無二的戰略價值,我們將他調整成為了召喚師技能。
10、傳送【新增】
引導3.5秒后,英雄將被傳送到我方建筑、英雄、守衛的位置。(若目標位置在敵方高地范圍內則無法傳送)
開局6分鐘前,只能以建筑為目標。
冷卻時間180秒。
11、懲戒【調整】
攜帶懲戒的玩家,從小兵身上獲得的金幣和經驗減少效果。
該效果移除時間:7分30秒 >>> 6分鐘
七、英雄調整
1、韋魯斯
韋魯斯當前與部分裝備聯動超出預期——被動的攻速收益經常溢出,限制了他的出裝,高額混合爆發也令對手難防。因此我們希望他重拾部分傳統射手定位,在可選多流派的同時保持平衡,提供多樣體驗。
【技能調整】
更新了韋魯斯的技能圖標。
(被動技能)復仇之欲:
【調整】擊敗敵人獲得攻擊速度加成,持續5/6/7/8秒(1/5/9/13級提升)。參與擊敗英雄:60%攻擊速度加成。擊敗非英雄單位:30%攻擊速度加成。
>>> 擊敗非英雄單位時,獲得15%/20%/25%攻擊速度(1/6/9級),持續5/7/9/11秒(5/9/13/15級 );獲得相當于1500%額外攻速的攻擊力和法術強度。參與擊敗敵方英雄時,獲得60%可突破上限的攻擊速度;獲得相當于3000%額外攻速的攻擊力和法術強度。
(1)穿刺之箭:
【新增】箭的傷害和引爆的【枯萎】傷害提升 0%-50%(隨蓄力時間增加)。
【調整】傷害:20/70/120/170+125%攻擊力 >>>70/130/190/250+100/110/120/130%額外攻擊力
(2)枯萎箭袋:
【新增】引爆英雄或史詩級野怪的【枯萎】效果時,減少基礎技能13%的剩余冷卻時間(每個目標最多減少39%的剩余冷卻時間)。
【新增】引爆【枯萎】對野怪的單層傷害上限為120。(3層360)
【調整】普攻命中造成傷害:12/16/20/24+20%法術強度 >>> 15/23/31/39+35%法術強度
【調整】引爆印記百分比傷害:(5/5.5/6/6.5%+0.01%法術強度)目標最大生命值 >>> (3.5/4/4.5/5%+0.015%法術強度)目標最大生命值
【調整】主動:下一支【穿刺之箭】對目標造成8%~16%已損失生命值的額外魔法傷害,并根據蓄力時間,提升0%至100% >>> 主動:下一支【穿刺之箭】對目標造成6%~9%已損失生命值的額外魔法傷害,并根據蓄力時間,提升0%至50%。
【移除】主動:【枯萎箭袋】被動攻擊的額外傷害翻倍,持續6秒。
2、澤麗
澤麗近期表現低迷,因此我們重塑了她的技能組,幫助她重煥活力。
澤麗的強度在過往總與特定的軟輔搭檔相綁定,導致平衡需要圍繞她們進行。我們希望她在與大多數輔助搭檔時都能保持相近的能力,因此移除了與護盾聯動的機制,并將原1技能的被動效果轉移至被動技能上。
為了讓她的終極技能給我們帶來更閃耀的表現,她現在可通過攻擊敵人以及利用終極技能的鏈式閃電濺射效果來持續刷新其持續時間。
此外,我們還調整了澤麗各技能的暴擊收益(當前收益偏低)和傷害結構,以確保她的整體健康度和穩定性。
(被動技能)內能遷轉:
【移除】獲得護盾時提供的15%移動速度加成,持續3秒。
【移除】吸收敵人護盾所受傷害的60%轉化為自身護盾的效果。
【新增(原1技能被動)】:普攻向目標方向發射6發子彈,對首個命中目標造成8/10/12/14/16 (+100/102.5/105/107.5/110% AD)物理傷害(1/4/7/10/13級 )。
普攻速度上限為每秒1.5次(攻速 140% 時封頂),溢出的攻擊速度將按50%的比例轉化為額外攻擊力。
(1)電火迸射:
【新增】擊敗目標返還100%法力消耗和50%冷卻時間。減速效果在持續期間衰減。
【移除】此技能被動效果已移至被動技能【(被動技能)內能遷轉】。
(2)強穿激光:
【調整】傷害類型:魔法傷害 >>> 物理傷害
(3)燦麗花火:
【新增】 對命中的首個目標造成額外(20/23/26/29+10%額外攻擊力+20%法術強度)魔法傷害。此傷害會基于暴擊幾率提升,最多提升100%。
【調整】對命中的首個目標身后的目標造成50/65/80/95%傷害。>>> 對命中的首個目標身后的目標造成80/85/90/95%傷害。
【調整】使用普攻命中敵方英雄時,冷卻時間將減少1秒。>>> 每次普攻或技能命中敵方英雄時,減少此技能0.5秒冷卻時間。觸發暴擊時轉而減少1.5秒冷卻時間。
(4)超限爆閃:
【新增】施放出一道電能新星,命中敵方英雄時,獲得持續5秒的10%移動速度加成和可突破上限的30%攻擊速度加成。
【新增】用普攻或技能命中敵方英雄會刷新增益持續時間并獲得1層持續1.5秒的【超負荷】效果;暴擊時轉而獲得3層【超負荷】效果,每層【超負荷】獲得0.5%移動速度。
【調整】期間普攻變為快速的三連發,獲得25%攻擊速度,還可造成(5/10/15+15%法術強度)額外魔法傷害,并對附近的敵人連鎖造成(5/10/15+15%法術強度)額外魔法傷害和(20%攻擊力)物理傷害。>>> 期間普攻轉換為高速三連擊,并對附近的敵人連鎖造成(25%攻擊力)物理傷害。
【移除】施放出一道電能新星,每命中一個英雄獲得8層【超負荷】效果。在這期間,參與擊敗將延長4秒【超負荷】的持續時間。
3、艾希
艾希的被動機制存在清晰度問題:前期傷害難以預估,且即使擁有100%暴擊幾率,若敵人未被減速也無法觸發額外傷害。 為了讓她的能力更加清晰,團隊重構了她的被動效果。
此外,艾希1技能的使用時機總是無法拿捏,我們并不想給予玩家過多的時機選擇壓力,所以重塑了其觸發機制和效果。現在她只需盡快疊滿1技能的層數,即可盡情傾瀉箭雨。
(被動技能)冰霜射擊:
【調整】普攻對被冰霜射擊減速的目標造成(10%+100%暴擊幾率)額外傷害>>> 普攻對目標造成(10%+100%暴擊幾率)額外傷害,此傷害受到暴擊傷害系數的影響。
(1)射手的專注:
【新增】普攻疊加1層專注效果,持續4秒。疊至4層即可施放此技能。
【調整】冷卻時間:7/6/5/4秒 >>> 無冷卻時間,但是射手的專注激活期間不會疊加專注層數。
【調整】主動:接下來6秒內,普攻會消耗專注,以獲得25%攻擊速度。 >>> 獲得25%攻擊速度,持續6秒。
【調整】專注層數:最高可疊6層 >>> 最高可疊4層。
4、金克絲
金克絲后期常因法力值限制難以盡情使用魚骨頭收割戰場,且我們不希望法力值消耗成為她后期發揮的限制。因此我們移除了這一限制,讓她能肆意破壞!
(被動技能)罪惡快感:
【新增】觸發罪惡快感時,回復10%的已損失法力值。
5、厄運小姐
厄運小姐的被動技能在上次調整后體驗持續不佳。為強化其爆發型射手定位,我們將部分持續傷害能力轉移至爆發傷害上,并提升了被動觸發的感知強度。
(被動技能)厄運的眷顧:
【新增】疊滿3層時,對目標造成(30+75%額外攻擊力)*(1+100%暴擊幾率)物理傷害。
6、薇恩
薇恩的2技能機制理解成本過高,且前期對抗高血量英雄時又過于強勢(說的就是你,上路薇恩)。因此我們決定調整了2技能的機制,降低了對開啟時機的苛刻要求。
(2)圣銀弩箭:
【調整】主動:接下來的5秒內的3次普攻,將提高40/45/50/55%攻速,且將技能所造成傷害值的40/45/50/55%用于回復自身生命值。>>> 獲得15/20/25/30%攻擊速度和10%全能吸血,持續3秒。
7、泰達米爾
(被動技能)戰斗狂怒:
獲得攻擊速度:35% >>> 30%
超出100%的暴擊率,每1%暴擊率轉化攻擊力: 0.8 >>> 1
(4)無盡怒火:
將戰斗狂怒的額外攻速提升至:45/55/65% >>> 45/60/75%
8、千玨
(被動技能)千玨之印:
野怪身上的印記自動刷新間隔時間:30秒 >>> 25秒
主動對敵方英雄施加印記冷卻時間:50秒 >>> 40秒
對同一名敵方英雄施加印記冷卻時間:150秒 >>> 120秒
9、拉莫斯
(2)尖刺防御:
被動基礎傷害:10/12/14/16 >>> 12/14/16/18
(4)躍空撼地:
冷卻時間:80/70/60秒 >>> 70/60/50秒
10、洛
基礎屬性:
基礎生命值:630 >>> 660
(被動技能)異色羽裳:
護盾刷新時間:40~14.8秒 >>> 35~14秒
(1)微光飛翎:
基礎傷害:80/140/200/260 >>> 90/150/210/270
基礎生命回復:36~120 >>> 56~140
(2)盛大登場:
基礎傷害:70/135/200/265 >>> 80/145/210/275
八、裝備改動
【約德爾裝備專題】
我們已經在班德爾峽谷里戰斗了一段時間了,隨著我們探險的深入,一些裝備沾染了班德爾魔法的氣息,這讓他們的機制出現了異變。
九、裝備調整
1、約德爾-救贖【調整】
基礎屬性:
技能急速:+20 >>> +15
2、救贖【調整】
身邊無我方英雄時,也可以觸發該效果。
3、約德爾-日炎圣盾【調整】
焚徑【新增】:
獻祭滿層時,走過的地面會灼燒,每秒造成7~10+0.3%額外生命值的魔法傷害,最多持續5秒。
焚徑對野怪造成130%傷害,對小兵造成175~250%傷害。
4、約德爾-和音之律【調整】
基礎屬性:
總價格:2700金幣 >>> 2600金幣
法術強度:+55 >>> +40
5、躍符【新增】
和聲作用于主目標后會以彈射的形式給附近一名友方英雄提供50%和聲效果的治療量。觸發和聲時會給主目標提供復蘇效果,在3秒內每秒為目標回復基于自身2%最大生命值。
6、約德爾-苦痛面具【調整】
苦痛【調整】:
每秒造成傷害:(0.4%+0.005%法術強度)敵人最大生命值 >>> 0.6%~2%敵人最大生命值
7、苦痛煉獄【新增】
苦痛每對敵人造成4秒傷害,會引爆目標造成一次(40+5%法術強度)真實傷害。
8、約德爾-無限法球【調整】
基礎屬性:
法術強度:+85 >>> +80
9、雷殞【新增】
對敵方英雄造成大限效果的3秒內,若該目標死亡則會在死亡位置降落閃電,對附近的敵人造成(50~85+20%法術強度)魔法傷害。
10、約德爾-賽瑞爾達的怨恨【調整】
基礎屬性:
總價格:3100金幣 >>> 3300金幣
合成路徑:考爾菲德的戰錘(1200金幣)+最后的輕語(800金幣)+長劍(500金幣)+800金幣
11、凍傷【新增】
對受到嚴寒減速效果的敵人施加凍傷效果,持續6秒,當疊加3層凍傷效果后,會消耗所有凍傷層數并讓目標陷入流血狀態,在2秒內造成(30~100+70%額外攻擊力)物理傷害,同時造成50%重傷效果,持續3秒。(5秒冷卻時間)
13、約德爾-德拉克薩的暮刃【調整】
基礎屬性:
攻擊力:+55 >>> +50
14、夜幕【新增】
擊敗敵人會獲得1秒的隱身時間,隱身期間獲得60%的移動速度。(5秒冷卻時間)
15、約德爾-颶風【調整】
風怒【調整】:
微型弩箭額外射程:150 >>> 75
16、風之眷顧【調整】
(舊)獲得20攻擊力或40法術強度(自適應)。>>> (新)獲得15攻擊力或30法術強度(自適應)
17、裂風【新增】
每普攻2次你的下一次普攻會額外射出1個10%攻擊力物理傷害的弩箭攻擊目標,并施加攻擊特效。
18、約德爾-死亡之舞【新增】
無視痛苦【調整】:
存儲所受的物理傷害 >>> 存儲所受的物理傷害和魔法傷害
十、【暴擊射手專題】
我們對射手的裝備進行了批量調整,使射手英雄在選擇符合他們英雄特性的裝備時,可以獲得更高的收益。其中,我們重點調整了暴擊類裝備的屬性和機制,使那些選擇暴擊裝備的射手,在后期有更強的統治力和終結比賽的能力。
1、裝備新增
魂遷【新增】
基礎屬性:
總價格:3200金幣
攻擊力:+25
暴擊率:+25%
攻擊速度:+30%
合成路徑:
正午箭袋(1350金幣)+靈巧披風(1000金幣)+850金幣
影舞:
使用普通攻擊對敵方英雄或史詩野怪造成暴擊時,會召喚一個持續4秒的分身攻擊附近敵人,分身會繼承本體25%攻擊力,以及獲得本體30%暴擊率的額外攻擊速度,最多同時存在兩個分身。
若分身超出本體600碼的距離,則會提前消失。
2、裝備調整
飲血劍【調整】
基礎屬性:
總價格:3300金幣 >>> 3000金幣
攻擊速度:0% >>> +15%
合成路徑:
掠魂節杖(1200金幣)+靈巧披風(1000金幣)+800金幣
猩紅劍意【調整】
(舊)+10%物理吸血 >>> (新)+8%物理吸血,在普攻暴擊時對該次普攻提供額外4%物理吸血。
救主靈刃【新增】
承受下一次傷害后生命值可能低于35%時,此物品會提前生成一個可以吸收225-550傷害的護盾和20護甲和20魔法抗性,持續5秒。(90秒冷卻時間)
猩紅宣誓【移除】
納沃利迅刃【調整】
基礎屬性:
攻擊力:+45 >>> +40
技能急速:+15 >>> 0
攻擊速度:0>>>+15%
合成路徑:
正午箭袋(1350金幣)+靈巧披風(1000金幣)+650金幣
靈巧打擊【調整】
暴擊會讓非終極技能的剩余冷卻時間縮短20% >>> 15%。
無常【新增】:
你的技能可基于暴擊率至多提升12%的傷害。
強磁電銃【調整】
基礎屬性:
攻擊力:0 >>> +25
攻擊速度:+35% >>> +25%
強力閃擊【調整】
(舊)盈能攻擊的生成速度提升25%,并使你該次攻擊額外獲得125攻擊距離(若為近戰攻擊,則獲得50攻擊距離)和50-120額外魔法傷害,此效果的傷害會彈跳至附近的5名敵人并且可以觸發暴擊。
>>> (新)盈能攻擊使你該次攻擊額外獲得100攻擊距離(若為近戰攻擊,則獲得50攻擊距離)和50-120額外魔法傷害以及持續0.75秒的60移動速度,此效果的傷害會彈跳至附近至多5名敵人并且可以觸發暴擊。(對小兵造成額外20%-50%傷害)
凡性的提醒【調整】
基礎屬性:
總價格:3300金幣 >>> 3100金幣
攻擊力:+30 >>> +25
攻擊速度:0% >>> +15%
合成路徑:
靈巧披風(1000金幣)+最后的輕語(800金幣)+絕境制裁(800金幣)+500金幣
最后的輕語【調整】
(舊)+33%護甲穿透 >>> (新)+30%護甲穿透,在普攻暴擊時對該次普攻提供額外6%護甲穿透。
收集者【調整】
基礎屬性:
攻擊力:+40 >>> +45
死與稅【調整】
(舊)對敵方英雄造成傷害后其生命值低于最大生命值的5%,則直接處決目標。
>>> (新)對敵方英雄造成傷害后其生命值低于最大生命值的(4%+2%暴擊率),則直接處決目標且永久提升0.1%處決的最大生命值百分比。
奪萃之鐮【調整】
基礎屬性:
總價格:3050金幣 >>> 3000金幣
攻擊力:+40 >>> +35
合成路徑:
耀光(800金幣)+靈巧披風(1000金幣)+長劍(500金幣)+700金幣
咒刃【新增】
使用技能會積聚咒刃(最多3層充能),最多持續10秒。普攻命中敵人時會消耗一層充能,對目標造成相當于90%基礎攻擊力的額外物理傷害并提供持續2秒的40移動速度,此額外傷害可造成暴擊。每個技能每2秒內僅可生成一層充能。
萃耀【移除】
幻影之舞【調整】
基礎屬性:
總價格:3000金幣 >>> 2800金幣
合成路徑:狂熱(1400金幣)+長劍(500金幣)+短劍(500金幣)+400金幣
攻擊力:+25 >>> +20
攻擊速度:+30% >>> +40%
幽影華爾茲【調整】
(舊)普通攻擊命中英雄后7%額外移動速度,持續3秒,不可疊加。4次普通攻擊后,額外獲得相同持續時間內25%的攻擊速度。
>>> (新)普通攻擊命中英雄后獲得25%攻擊速度和7%額外移動速度,持續3秒,不可疊加,在持續期間普攻暴擊時延長1秒該效果。(20秒冷卻時間)普攻減少1秒冷卻。
無盡之刃【調整】
破限【新增】:
當你從裝備獲取的暴擊率大于100%時,每溢出1%暴擊率會提供額外0.6%暴擊傷害。
熾熱香爐【調整】
香爐【調整】:
(舊)回復生命或提供護盾時,普攻附帶20~40的額外魔法傷害,持續6秒。
>>> (新)回復生命或提供護盾時,普攻附帶16~30的額外魔法傷害,該傷害可以觸發暴擊,持續6秒。
納什之牙【調整】
啃噬【調整】:
傷害:(15+25%額外攻擊力+25%法術強度)魔法傷害 >>> (15+20%額外攻擊力+30%法術強度)自適應傷害
智慧末刃【調整】
基礎屬性:
總價格:2700金幣 >>> 2800金幣
智慧之末【調整】
傷害:15~65 >>> 10~55
十一、附魔裝備專題
我們對附魔裝備進行了改造,使每條分路的不同英雄都有可以選擇的附魔。重做了一些之前很難使用或是應用場景比較少的附魔,同時新增了一些附魔來使得英雄之間的對抗更加有趣。
1、裝備新增
挺進破壞者【新增】
基礎屬性:
附魔價格:500金幣
破陣沖擊波(主動):
主動使用后,向前方位移一小段距離并且對周圍造成150%攻擊力物理傷害,命中后使敵方減速30%,持續3秒。(冷卻時間35秒)
渴血戰斧【新增】
基礎屬性:
附魔價格:500金幣
饑渴斬擊(主動):
對附近的敵人造成280%基礎攻擊力物理傷害。每命中—個敵方英雄回復(20%攻擊力+12%已損失生命值)。(15秒冷卻時間)
狂風之力【新增】
基礎屬性:
附魔價格:500金幣
暴雨(主動):
向指定方向位移一段距離并對終點附近生命值最低的敵方單位發射3個彈體,優先選擇英雄,共造成50~150+45%額外攻擊力的物理傷害。(50秒冷卻時間)
2、裝備調整
正義榮耀【調整】
榮耀(主動)【調整】
(舊)提高15%移動速度,朝敵方英雄或防御塔移動時,移速提高至75%。
>>> (新)提高30%移動速度。
(舊)沖擊波命中的敵方英雄降低50%移動速度,持續2秒。
>>> (新)沖擊波命中敵方英雄,降低敵方英雄60%移動速度,持續2秒。同時自身獲得20%韌性和20%減速抗性,持續3秒。
石像鬼板甲【調整】
石板甲(主動)【調整】:
(舊)獲得最大生命值28%的護盾。
>>> (新)獲得最大生命值20%的基礎護盾,自身每1點額外護甲/魔抗提升0.1%,護盾最多提升至35%。
(舊)當附近每有一個敵人,可額外獲得最大生命值10%的護盾,在附近有3個敵人時達到上限。
>>> (新)當附近每有一個敵人,可額外獲得最大生命值5%的護盾,自身每1點額外護甲/魔抗提升0.1%,最多提升至12%,在附近有3個敵人時達到上限。
煉金高壓罐【調整】
脈沖(主動)【調整】:
冷卻時間:60秒 >>> 40秒
(舊)擊退附近敵人。 >>> (新)延遲0.5秒后,擊退并眩暈附近敵人1.25秒。
原型腰帶【調整】
火箭彈(主動)【調整】:
冷卻時間:60秒 >>> 50秒
(新增)火箭彈命中目標,降低目標15%魔法抗性,持續3秒。釋放結束之后獲得3秒持續衰減的20%移速加成。
真理面紗【調整】
面紗(主動)【調整】:
(舊)提供一道可阻擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。
>>> (新)指定凈化一名我方英雄受到的限制和定身類效果,若我方英雄未受控制,則提供一道可阻擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。(60秒冷卻時間)
圓夢使者【調整】
還夢使者【調整】:
(舊)每8秒獲得一個藍色美夢泡泡和一個紫色美夢泡泡。主動為隊友提供治療或護盾時,兩個泡泡都會飛向對方,為其賦能3秒。
>>> (新)每6秒獲得兩個美夢泡泡。主動為隊友提供治療或護盾時,兩個泡泡都會飛向對方,為其賦能3秒。
(舊)藍色泡泡可令下一次被命中所承受的傷害減少70~140,紫色泡泡為下一次命中增加20~90額外魔法傷害。
>>> (新)兩個泡泡可令下一次命中增加15~90的額外魔法傷害并獲得15%~30%的移速加成,持續3秒。
海克斯磁爪【調整】
磁控(主動)【調整】:
(舊)選擇小兵,野怪或友方英雄后,快速沖向其身后位置,隨后獲得30%移速加成,持續1.5秒。
>>> (新)選方向釋放,命中己方的小兵、友方英雄或墻體后,快速到達該位置,隨后獲得30%移速加成,持續1.5秒。若未命中目標則返還50%的冷卻。
貪欲九頭蛇【調整】
血斬(主動):
(舊)對周圍敵人造成傷害并為自身提供回復。
>>> (新)開啟之后,接下來9秒的普通攻擊會產生范圍濺射,造成14%攻擊力的物理傷害的濺射傷害,近戰的濺射范圍更大,遠程濺射范圍稍小。(30秒冷卻時間)
十二、其他裝備
1、裝備新增
破艦者【新增】
基礎屬性:
總價格:3100金幣
最大生命值:+400
攻擊力:+45
合成路徑:
紫雨林之拳(1200金幣)+紫雨林之拳(1200金幣)+700金幣
揚帆:
+4%移動速度。
船長:
對英雄和史詩級野怪的每第5次攻擊造成160%基礎攻擊力+5%自身最大生命值額外物理傷害(遠程英雄造成40%傷害),對建筑提升至240%基礎攻擊力+9%自身最大生命值額外物理傷害(遠程英雄造成40%傷害)。
登艦小組:
附近的友軍炮車和超級兵獲得20~130的護甲(遠程英雄為25%)和10~120魔法抗性(遠程英雄為25%)。
2、裝備調整
星蝕【調整】
基礎屬性:
總價格:2900金幣 >>> 3000金幣
攻擊力:+60 >>> +65
永升之月【調整】:
造成傷害:目標6%最大生命值 >>> 目標7%最大生命值
最后的輕語【調整】
基礎屬性:
總價格:1300金幣 >>> 800金幣
攻擊力:+15 >>> 0
合成路徑:
移除
最后的輕語【調整】:
+15%護甲穿透 >>> +12%護甲穿透
男爵針刺【調整】
魔針【調整】:
(舊)獲得20攻擊力或40法術強度(自適應)。>>> (新)獲得15攻擊力或30法術強度(自適應)。
基舍艾斯碎片【調整】
基礎屬性:
攻擊力:0 >>> +15
攻擊速度:+20% >>> 0
合成路徑:
短劍(500金幣)+400金幣 >>> 長劍(500金幣)+400金幣
鐵板靴【調整】
格擋:
承受的物理傷害減少7%~10%。 >>> 承受來自英雄的物理傷害減少7%~10%。
水銀之靴【調整】
化解:
承受的魔法傷害減少7%~12%。 >>> 承受來自英雄的魔法傷害減少7%~12%。
明朗之靴【調整】
【新增】互衡:
無法力值英雄可獲得75%基礎生命回復。
法力之靴【調整】
【新增】互衡::
無法力值英雄可獲得75%基礎生命回復。
狂戰士脛甲【增強】
【新增】鋒愈:
每次普攻命中為自身回復8點生命值。
3、裝備移除
烈陽魔刃【移除】
不朽盾弓【移除】
嵐切【移除】
隕星【移除】
傳送
調整為召喚師技能
十三、樂斗賽季S2
樂斗賽季S1將于2025年7月30日23:59:59結束,樂斗賽季S2于2025年7月31日0點正式開啟。S2開啟后,賽季勛章、玩法專精度將重置,并根據S1的總積分返還勝利加分增益場次,助力更快回到巔峰!
S2賽季也將迎來新的獎勵內容和玩法挑戰任務,快來一起樂斗吧!
十四、玩法調整
1、終極魔典/魔典大亂斗
魔典氛圍全新升級
塵封魔法再度覺醒,沉浸式體驗魔典全新氛圍!
魔典技能全面煥新
超多全新大招和技能齊聚魔典,此次更新增加了30多個全新的魔典技能,包括高原血統、大滅、裂舍影、精準彈幕、盛宴等熱門技能,這些技能都添加了各項屬性適配,大膽選擇它們吧!開啟前所未有的魔法之旅!
局內技能隨心換
不僅局前可選技能,新增戰斗內可重選技能,且每次戰斗內重選技能,都可以獲得大量屬性加成和額外300金幣。
全新魔典玩法等你體驗!快來試試吧!
狂野激斗
新增英雄
七名新英雄加入了狂野激斗,另外還有奧拉夫的全面煥新!這一次他們又會產生什么神奇的變化呢?
奧拉夫(煥新):
1技能擲斧自動回收,拾取獲盾;3技能跳敵身后降延遲雷擊;
蒙多:
1技能三連發飛刀,2技能生命越高傷害越高,3技能擊敗成長最大生命,終極技能體型隨血量膨脹;
賽恩:
被動多次復活,1技能移動施法,2技能命中縮減冷卻,終極技能轉向更靈活;
悠米:
附身所有我方英雄,1技能環繞自動飛彈,2技能位移帶沖擊波,終極技能圓形波紋持續延長;
燼:
無需換彈,1技能無限彈射,2技能連發,終極技能充能升級火力連射;
拉克絲
被動增傷,1技能命中散射光球,2技能雙盾,終極技能彈射目標;
奧恩:
被動友軍隨時購裝,1技能范圍傷害,2技能范圍易碎,終極技能燃燒路徑擊退;
德萊文:
自動維持雙斧旋轉,雙斧強化普攻;2技能額外韌性,終極技能多斧投擲。
英雄調整
瑟提
(2)蓄意轟拳:
第二次的蓄意轟拳的傷害減半。
(被動技能)沙場豪情:
每損失5%生命,額外生命回復1.2/2.4/5/10 >>> 1/2/4/8
(1) 屈人之威:
移速持續時間:2秒 >>> 1.5秒
(4) 嘆為觀止:
施法距離:5.5 >>> 5米
冷卻時間:60/55/50 >>> 80/75/70
崔斯特
(2)選牌:
持續期間連續選牌 改成 前2次必出鎖牌(控制時間保留衰減),2次后,會立即結束本次技能。
雷克頓
(4)終極統治:
被動:技能期間,成功擊敗敵方可回滿所有怒氣。
希維爾
普通攻擊射程:
25 >>> 5.75米。
(2)彈射:
每次彈射傷害是上一次的50/55/60/65% >>> 35/40/45/50%傷害,最低不低于原傷害的18% >>> 12%。
金克絲
普通攻擊射程:
75 >>> 6.25米。
菲奧娜
(被動技能)決斗之舞:
擊破破綻傷害:3%+0.05%額外攻擊力 >>> 4%+0.05%額外攻擊力
(1)破空斬:
每段利刃華爾茲的傷害:80/90/100/110(+110/115/120/125%攻擊力) >>> 90/105/120/135(+120/130/140/150%攻擊力),同一目標后續傷害衰減至40% >>> 50%。
冷卻時間:12/10/8/6 >>> 9/8/7/6。
2、極地大亂斗
裝備下架
破艦者
這件裝備在大亂斗系列玩法中被下架,受影響的模式有:極地大亂斗、符文大亂斗、魔典大亂斗以及極地試煉。
符文下架
裝備打造
這個符文在大亂斗系列玩法中被下架,如果在選擇英雄界面裝備了該符文,進入對局中將會被替換為“甜食專家”。
受影響的模式有:極地大亂斗、符文大亂斗、魔典大亂斗以及極地試煉。
十五、系統
【新系統】
1、心源煥醒版本主題
煥醒你內心最深處神秘的源能,重塑自我!
多種心源秘能:每位玩家都能根據日常游戲習慣輕松獲得多種心源秘能
炫彩皮膚獎勵:收集足夠的心源秘能即可開啟秘匣,贏取阿蘿拉專屬炫彩,隱藏款等你來拿
趣味稱號獲取:達成各種秘能收集要求,可獲得包括“社牛天花板”“爆肝永動機“等趣味稱號
更多版本內容匯聚于此,等你來玩
2、”我方鎖定目標”設置開關
功能說明:
當該功能開啟時,玩家可從可操控的我方英雄中選擇一名設定為優先鎖定目標。 可選取我方英雄為施法目標的技能(如護盾/治療類技能)在開啟智能施法時,將優先作用于已鎖定目標。 點擊已鎖定英雄的我方鎖定目標頭像即可解除鎖定。
操作說明:
在設置界面開啟【我方鎖定目標】開關點擊我方英雄的鎖定目標頭像完成鎖定再次點擊已鎖定英雄的鎖定目標頭像,即可解除鎖定。
3、場景信號
當滿足觸發條件時,右上角會彈出場景信號,玩家可以通過“一鍵點擊”的方式,快速的發送精準的信號。
新增場景信號類型:
史詩生物即將刷新的集合/撤退信號
男爵之手/巨龍威勢的增益提示信號
懲戒冷卻的信號
對位英雄失蹤的信號
幫忙扛龍的信號
狀態不好,回城補給的信號
魄羅語音優化:
將敵人無閃現/敵人無大招的魄羅語音優化為場景信號
4、宗師三段登神,沖擊最強王者
傲世宗師(30-59鉆) 細分為 宗師3、宗師2、宗師1 三個全新段位,并優化美術表現,讓段位晉升更具儀式感!
全新目標:更清晰的段位劃分,激勵召喚師向最高榮譽發起沖擊!
【敗方SVP嚴選,Carry必有回報】
SVP評選規則優化:SVP將根據本局表現分為金、銀、銅三檔。
SVP分級獎勵:金牌/銀牌SVP 可在排位賽中獲得海克斯能量補償,峽谷之巔則獲得峽谷之巔能量補償,高光表現不再白費!
5、全新星光機制,雙修減負計劃
峽谷之巔模式勝利 可積累星光值,達標后兌換星核。
排位賽勝利時可消耗1個星核額外獲得1顆鉆(賽季上限8顆),助力高效上分!
使用“勝場兌換”機制,更公平合理,減輕召喚師的競技負擔。
6、游戲內問題反饋
游戲內遇到問題或建議可直接通過游戲內提交了
7、資源管理中心
可以清理設備中不影響游戲對局的資源,比如:3D英雄皮膚模型、2D海報等,帶來更加輕量化的游戲體驗
8、不朽星痕——累計擊敗總數
從6.2版本開始將累計玩家使用單個英雄在主模式和娛樂模式(除極地試煉、人機對戰和自定義模式)的擊敗總數。玩家可在英雄界面查看具體信息。
9、收藏家系統更新
原收藏家等級獎勵改版為“永恒殿堂”
新增高收藏家等級“永恒見證者”,原收藏家等級獎勵改版為“永恒殿堂”
10、動態表情收藏分調整
紫色品質動態表情收藏分全部由原30分/個修改為100分/個(屆時玩家總分會有所上漲,可在表情界面查看分數情況)
十六、系統調整
1、信譽系統升級煥新
游戲信譽狀態將直接以信譽分的形式呈現,玩家可以更加直觀清晰地了解到自己的信譽狀態,以規范自身游戲行為,保持良好的游戲行為以獲得更多的信譽獎勵!
消極、違規行為處罰功能優化,針對多次違規的玩家將會執行更為嚴厲的信譽懲罰
遭遇消極的玩家將會獲得最多每場60%當前段位的海克斯能量補償!
2、賽季最高段位顯示優化
個人資料&玩家名片兩個界面
排位賽&峽谷之巔,段位顯示:從當前段位調整為本賽季最高段位。
3、部分段位賽季重置調整
黃金段位到鉆石II段位,在新賽季的重置段位調整,整體有少量提升。
4、英雄分相關調整
排位戰績評分的上限由4000改為4500,對局表現評分的上限由5500改為5000,排位的總英雄分上限不變。
獲得英雄省級排名的最低評分要求從3000改為4000,獲得英雄國服排名的最低評分要求由4000改為6000。
適度降低了匹配、大亂斗、1v1的英雄分可獲取上限
5、娛樂玩法體驗優化
新增樂斗賽季歷史記錄,記錄屬于你的歡樂時光!
新增加載邊框,根據玩家樂斗勛章等級在加載進入戰場時顯示,多冠王者在不同冠數有更豐富的動態表現。
新增單模式專精等級說明,通過【勛章說明】入口可查看當前開放模式的專精等級所需積分。
新增積分加速入口,當有積分加速時,可通過模式選擇頁面查看積分模式、剩余場次等信息。
6、全新傳奇圖集賽季來襲
全新皮膚獎勵:新版本增加專屬皮膚:歐米伽小隊 天雷爆破手 維迦,收集足夠傳奇寶鉆即可兌換
卡包規則更新:新增卡包獎勵品質升級規則,開的越多卡包品質越高,高品質卡牌收集更輕松!
兌換商城優化:新增上分自選寶箱、金色卡包等獎勵以供兌換;并優化商品分類顯示,提供兌換提醒功能
7、信譽系統升級煥新
游戲信譽狀態將直接以信譽分的形式呈現,玩家可以更加直觀清晰地了解到自己的信譽狀態,以規范自身游戲行為,保持良好的游戲行為以獲得更多的信譽獎勵!
消極、違規行為處罰功能優化,針對多次違規的玩家將會執行更為嚴厲的信譽懲罰
8、英雄語音臺詞增加
為了豐富游戲內容,讓英雄角色更加具有故事性和特色,我們為多位英雄新增了游戲語音。快去聽一聽,把你的感受告訴我們吧!
9、五排不限段段位限制及次數調整
五排不限段段位限制調整為:堅韌黑鐵IV~超凡大師I,每周次數調整為5次。
10、峽谷之巔開放時間
奇幻豬豬在來峽谷之巔的路上迷了路,讓我們等等它,峽谷之巔的開放時間將調整為賽季開放后兩周!
11、戰利品優化
新增戰利品兌換提醒功能,玩家心愿單中的戰利品皮膚所需橙色原石數量將在抽獎結果頁面提示;
新增50連抽功能,玩家在5連抽后可選擇5連抽或50連抽;
新增“兌換記錄”功能,玩家可在此界面查看橙色原石和銀色星塵的獲取及使用記錄。
12、寶箱優化
有保底物品的寶箱將在圖標上直接顯示保底信息。