英雄聯盟云頂之弈于2025年9月11日進行了15.4版本更新,此次更新團隊將移除刺客標簽,并全面更新戰士弈子——去掉他們的全能吸血,轉而給他們更多成長攻擊速度,神器目前出現得過于頻繁,戰斗節奏仍然過快,因此本次更新的削弱力度很大,成裝:全面更新了【藍霸符】、【海妖之怒】、【水銀】和【納什之牙】,增加更多有用或有針對性的功能。
一、系統
1、弈子瞄準
團隊去掉了一些弈子角色的邊緣案例,確保坦克能真正承擔起傷害,戰士從側翼繞后時不會立刻被懲罰。
戰斗開始時,遠程弈子現在會正確遵循坦克目標優先規則。為了實現這一點,團隊更新了遠程弈子的目標瞄準邏輯,在近戰弈子移動之前就進行瞄準;這樣,就能避免遠程弈子去攻擊那些本應受到鄰近坦克保護的繞后戰士。
2、弈子角色
戰士自帶的全能吸血導致【飲血劍】和【正義之手】等全能吸血裝備無人問津,并且會傾向出三件純輸出裝,而不是常見的攻防混合裝。同樣,刺客也因為缺乏一些即刻可見的強度,而顯得力不從心。
團隊會把所有近戰輸出弈子(無論是戰士還是刺客)統一歸類到戰士標簽下,并將他們的全能吸血加成改為成長攻擊速度。這也能解決許多近戰輸出弈子的強度曲線——前期過強,后期乏力。隨著后期攻擊速度的提升,戰士可以施放更多技能,有更多機會打出全能吸血的高爆發(如果使用【飲血劍】這樣的裝備),但也有可能淪為一碰即碎的高風險脆皮C位。刺客標簽會暫時退出本賽季,如果未來找到更合適的定位,可能還會回歸。
戰士 不再每階段獲得8-20%全能吸血。
現在每階段獲得5-30%攻擊速度。
2-6階段:5/10/20/30/30%攻擊速度。
調整了某些戰士的基礎攻擊速度,作為補償。
刺客 所有刺客的角色都已變更為戰士。
3、弈子角色屬性變化
攻擊速度的變化是為了配合本次更新戰士的成長攻速加成。除此之外,考慮到【永恩】的范圍傷害與疊層被動之前對全能吸血非常依賴,團隊還為他新增了一層抗性加成。
【卡特琳娜】角色:魔法刺客>魔法戰士
【卡特琳娜】攻擊速度:0.8→0.75
【德萊厄斯】攻擊速度:0.85→0.8
【亞索】角色:物理刺客>物理戰士
【亞索】攻擊速度:0.9→0.75
【阿卡麗】角色:魔法刺客>魔法戰士
【阿卡麗】攻擊速度:0.8→0.7
【沃利貝爾】攻擊速度:0.9→0.85
【布隆】攻擊速度:0.80→0.75
【李青】攻擊速度:1.0→0.9
【永恩】攻擊速度:1.0→0.9
【永恩】雙抗:70→75
4、棱彩法球
棱彩法球的本意是為玩家提供扭轉戰局的幸運時刻。但過去的獎勵差異過大,為玩家帶來的感覺往往是“受挫”,而不是“獎勵”。因此,團隊對其進行了大規模更新?,F在,所有玩家都會獲得相同獎勵,縮小玩家之間的差距,同時新增了一系列多樣獎勵,讓珍貴的棱彩法球真正點燃戰場。
團隊還加入了兩種極其稀有且獨特的法球,期待大家來游戲中親自體驗。重申一下,棱彩法球依然非常稀有,僅在會在不到4%對局的第3或第4階段出現。
棱彩法球現將擁有更廣的數值區間。
所有玩家都會獲得相同的棱彩法球獎勵。
10% - 30金幣
10% - 3【基礎裝備鍛造器】和1個【成裝鍛造器】
10% - 4個【巨人腰帶】和4個【裝備重鑄器】
10% - 1個【英雄復制器】和2個【次級英雄復制器】
10% - 1個【神器鍛造器】和10金幣
8% - 45金幣
8% - 3個【成裝鍛造器】
8% - 1個【金鏟鏟】、1個【裝備重鑄器】和3個【基礎裝備鍛造器】
8% - 1個【光明版竊賊手套】和1個【竊賊手套】
5% - 所有基礎裝備各1件(總共8件)和【金制拆卸器】
5% - 40金幣和20次重隨
5% - 1個【光明版幸運裝備寶箱】和2個5費弈子
1% - 1個【金鏟鏟】、1個【金鍋鍋】和40金幣
1% - 1個小禮物
1% - 1個可疑的獎勵
5、黃金法球
神器在黃金法球中出現的幾率過高,并且對于黃金階來說明顯過強。團隊移除了它們,并提升了其他黃金階獎勵的掉率。
【神器鍛造器】幾率:5%→0%
【英雄復制器】獎勵:5%→7.5%
2個5費獎勵:5%→7.5%
6、開場奇遇
團隊希望神器保持強大的定位,但也想讓它們變得更加平衡,因此會限制玩家獲得它們的機會。目前看來,最好的辦法就是讓它只在某1個特定的開場奇遇(神器開場奇遇)、棱彩法球和特定的強化符文中掉落。
【戰利品訂閱】:【神器鍛造器】獎勵被替換為1個【成裝鍛造器】和1個【打撈術】
7、PvE回合
由于角色的大幅調整會影響到后排弈子的法力獲取,團隊降低了針對后排弈子PvE回合的強度(過去,這個機制能讓他們更快地獲得少量法力,從而提前放出第一個技能并撐過戰斗)。
階段2-7的石甲蟲:基礎攻擊力:110→95
階段5+【蟹之狂歡】螃蟹:每次跳躍傷害增加:100→90
二、大型改動
很大,像蹦蹦跳跳的【扎克】氣球那樣大。
1、羈絆
免疫和不可被選取帶來了很多詭異而令人煩躁的交互。例如,明明是為了集火【假面摔角手】的主力輸出而安排的站位,到最后卻會產生反效果。雖然這兩個效果仍有存在的意義,但它們出現得過于頻繁,而且占用了過多羈絆的強度預算——要么完全沒用(主坦幾進幾出,仇恨狀態頻繁變化,導致后排被打),要么過于強大,整個羈絆的強度都被它占了。團隊從【假面摔角手】身上移除了這一部分,將更多強度放到最大生命值回復上,使其成為更直觀的力量來源,可以擔任核心地位(生命值越高,生命值回復越高;雙抗越高,生命值回復收益越佳)。
【超級戰隊】自上線以來就很受歡迎,但強力的(7)層級陣容一直沒能真正成型。是時候加強一下了!
【天才】是團隊表現最好的陣容之一,但并非所有【天才】都能達到S級水平。團隊會削弱該羈絆的團隊強度,并削弱陣容里最強的弈子【悠米】。這使得我們可以稍微加強最弱的【天才】——【瑪爾扎哈】。
【星之守護者】強度目前過于依賴拉滿層級。團隊會對其進行全面調整,讓它更靈活地適應各類陣容,前期更強,后期稍弱。
【(3) 水晶玫瑰】每次失敗的基礎水晶能量:13→15
【(3) 水晶玫瑰】第4階段倍數:1.85→1.65
【重量級斗士】生命值:20/40/60%→20/40/65%
【假面摔角手】不再在跳躍前提供免疫和不可被選取效果。弈子會在傷害造成前回復生命,如果回復值大于傷害值,則可以存活。弈子不再在跳躍之前后退助跑。
【假面摔角手】治療:15/35%→25/50%最大生命值
【(7) 超級戰隊】機甲基礎生命值:850→950
【天才】全隊法力回復:1/1/2/3→所有等級均為1
【圣盾使】護盾值:20/40/60%→18/36/55%
【至高天】【暗影國度】打擊間隔:5秒→4秒
【星之守護者】各團隊加成:
【芮爾】護盾:200→240
【辛德拉】法術加成:5→6
【霞】:50 + 每階段60→60 + 每階段75
【阿貍】:不變
【妮蔻】:10%治療和護盾→12%治療和護盾
【波比】:15%治療量→18%治療量
【金克絲】:7%攻擊速度,參與擊殺時20%→8%攻擊速度,參與擊殺時25%
【薩勒芬妮】:4%→5%
【星之守護者】每層級團隊加成:
3:110% > 105%
4:120% > 110%
5:130% > 112%
6:140% > 114%
7:145% > 116%
8:150% > 118%
9:160% > 120%
10:200% > 150%
2、1費弈子
【墨菲特】是撐起【奧德賽】(以及其他)陣容的基石。他身上的擔子太重了,所以團隊決定幫他減輕負擔,讓他更接近其他1費坦克。但同時,我們也會通過他的必選高層級體系做出補償,具體來說,就是增強其他船員——【希維爾】和【吉格斯】!
【墨菲特】生命值:750→700
【墨菲特】每件裝備抗性:20→12
【希維爾】基礎攻擊力:45→50
【希維爾】法力值:0/60→0/50
3、2費弈子
【卡莎】的上限極高,在最佳的果實與隊伍配置下更是強得離譜。團隊們會下調她的基礎攻擊力,讓她需要多疊幾層才能回到之前的水平。
【蔚】的光芒,最近被另一位2費【主宰】同行遮住了。團隊希望兩位祖安前排都變得既能抗又能打。
【迦娜】技能傷害:110/165/260法術加成→130/195/310法術加成
【卡莎】技能傷害:38/57/90物理加成→36/54/84物理加成
【蔚】治療效果:200/250/300生命值→230/280/330生命值
4、3費弈子
過去,【賽娜】的技能固定為2.4秒,即使提前取消并返還了法力值,也會因為要放完動畫的原因,在原地呆站1秒多。這次,團隊對技能的內部邏輯做出了重大調整(效果保持相同),讓她施放技能后能更快恢復普攻的能力,同時修復了一些BUG。這在實質上會造成加強,因此團隊削弱了她超強的新技能。
傳說中那句名言明明是“把【克格莫】、【拉莫斯】和【斯莫德】全收服!”,卻總是會被簡化為“把它們全收服!”。真是讓人頭疼。其實我想說的是,還是把它們全都算上吧,而不只是【克格莫】和【拉莫斯】兩個。因此,對于我們最可愛的“見習噴火小龍”,團隊給它增加了一點傷害加成。
另一方面,【烏迪爾】依然能夠憑借超強的治療效果,以及來自抗性裝備或超強強化果實的減傷,輕松化解大量傷害。團隊這次削弱了他的治療能力,讓他在甩脫突破重重防御的傷害面前不再那么從容。但是,對【烏迪爾】必選陣容的削弱還不止于此。憑借他強大的拖延能力,【決斗大師】能把【海妖殺手】堆疊到前所未有的程度(沒錯,說的就是你,艾希)。對此,團隊全面更新了【海妖殺手】,維持了它的強度,但降低了它被濫用的可能性。詳情請往下看。
【瑪爾扎哈】法力值:0/35→0/30
【賽娜】的核心玩法邏輯已獲得重大調整?,F在,如果光束范圍內沒有有效目標,她會更快地結束技能。同時,在技能結束后,她也能更早地進行攻擊和移動。
【賽娜】技能傷害:385/580/960物理加成→360/540/875物理加成
【斯莫德】傷害:215/325/515物理加成→225/340/540物理加成
【烏迪爾】治療:160/200/250法術加成→130/170/220法術加成
【吉格斯】技能傷害:200/300/465法術加成→230/345/550法術加成
5、4費弈子
【波比】將獲得護盾生命值成長,成為可行的【重量級斗士】高層級坦克核心!
我們還下調了【蕾歐娜】和【悠米】的強度,避免她們繼續壓制其他速升8級陣容。
你可能已經注意到了,【瑞茲】即使不是核心主C,傷害也能排在前列??紤]到我們已經對許多A/S級陣容進行了削弱,如果不削弱他,他就會因為其他弈子被削弱而變得過于強勢??紤]到他已經出現在一些高端局陣容的核心位置上了(其中最常見的就是【大宗師】機甲),這一點尤為明顯。他的基礎形態目前還算平衡,因此團隊這次只會削弱他的【大宗師】版本。畢竟,這次我們已經出手削弱了賽季的整體強度。
【奎桑提】技能傷害減免:50/55/85%→45/50/85%
【波比】護盾:500/575/1200法術加成→280/330/900法術加成 + 10%最大生命值
【波比】主要傷害:200/300/3000物理加成 + 10%生命值→250/375/4000物理加成
【波比】次要傷害:60/90/1000物理加成 + 5%生命值→125/200/1500物理加成
【蕾歐娜】每潛能抗性偷?。?.5→1
【瑞茲】【大宗師】技能傷害:800/1200/6000法術加成→770/1155/6000法術加成
【瑞茲】【大宗師】波紋傷害:50/75/450法術加成→45/65/450法術加成
【莎彌拉】單個目標傷害:80/120/650物理加成→105/160/650物理加成
【悠米】每頁傷害:28/42/150法術加成→24/36/150法術加成
6、5費弈子
【崔斯特】能通過標記造成大量傷害,但如果目標單位在標記觸發前陣亡,他就不得不提前結束戰斗。團隊決定將部分標記傷害轉移至他的技能中,確保他始終能從自己打出的手牌中獲益。
團隊希望將【婕拉】改造成更強的傷害輸出型弈子,而非單純的功能型角色,所以決定將她的生命值和全隊攻速轉化為純粹的傷害!
【崔斯特】基礎技能傷害:120/180/1500物理加成→200/300/9999物理加成
【崔斯特】每個標記的技能傷害:26/40/500法術加成→15/25/500法術加成
【婕拉】技能傷害:80/120/999法術加成→90/135/999法術加成
【婕拉】近戰植物生命值:1200生命值→800生命值
【婕拉】全隊攻擊速度:15% + 40/60%法術加成→10% + 25/40%法術加成
7、強化符文
盡管最近獲得了加強,【蒙多】的英雄強化符文仍未能助其躋身前四之列。團隊打算增強【蒙多】的法力值以及擲椅子的能力,讓他能像甩胳膊一樣輕松地甩椅子??梢哉f是一次“椅”常給力的加強。
【給他們整點椅子!】(【蒙多醫生】)范圍:3→4
【給他們整點椅子!】(【蒙多醫生】)法力值:0/50→0/40
【飯廳】從2-1階段中移除
【九千伏特】(【凱南】)法力值:30/80→20/60
【太空營地】已調整:每當你將一個【奧德賽】弈子升星時,就會獲得一個隨機的1-2費【奧德賽】弈子→每當你將一個1費【奧德賽】弈子升星時,就會獲得一個隨機的1-3費【奧德賽】弈子
【教師理事會】不再使【大宗師】提供的加成提升10%。
【教師理事會】弈子:烏迪爾→可酷伯
【奧義!暮臨】(【慎】)法力值:0/60→0/50
【奧義!暮臨】(【慎】)基礎攻速:0.7→0.75
【棱彩管道】已禁用
【大而有力】已重新啟用
【大而有力】:己方弈子變得更大,獲得300生命值并+4%最大生命值。
【小而致命】已重新啟用
【小而致命】:己方弈子變小50%,但移動和攻擊加快30%。
【光明圣物】和【光明重構器】現在彼此互斥
8、核心裝備與光明武器
【海妖之怒】能通過迅速疊加層數成為傷害最高的裝備,不僅能讓坦克陣腳大亂,還可以在片刻間清空后排。團隊調整了這件裝備,使其不再具備無限疊加的效果,而是在達到最大疊加層數時提供爆發性的攻擊速度加成。
【納什之牙】本身沒什么不好,但最近卻陷入了某種“身份危機”。團隊大幅調整了這件裝備,使其每次攻擊都能提供法力值,并隨攻擊速度提升效果強度。如果攻擊觸發暴擊,則額外獲得更多法力值——這將使法師低傷害的普攻暴擊產生更顯著的影響。為了幫助玩家打出暴擊,這件裝備現將提供20%暴擊幾率,請記得搭配其他暴擊裝備使用,以充分發揮它的價值。
【藍霸符】仍是我們首選的法力回復裝備,但團隊希望將其改造成類似【死亡之刃】或【死亡之帽】這類雙核心裝備的主力輸出選項。現在,【藍霸符】將額外提供10%的攻擊力與法術強度加成(來自所有來源),使其成為前述裝備的完美搭配。
團隊也對【水銀】進行了調整,使其能像【鬼索的狂暴之刃】一樣疊加攻擊速度,同時也能在玩家沒有獲得【反曲弓】的情況下為其提供所需的攻速加成。這樣應該也能減少它與【泰坦的堅決】之間的競爭,因為它在依賴攻速成長的弈子身上才會更具價值。鑒于【鬼索的狂暴之刃】對許多弈子來說都是非常關鍵的人氣裝備,團隊相信【水銀】將是一個不錯的替代方案,如果你使用的是近戰弈子,或是敵方的控制技能特別多時,【水銀】就更能派上用場了。
【大天使之杖】基礎法術加成:20→30
【大天使之杖】每5秒法術加成:30→20
【藍霸符】法力回復:6→5
【藍霸符】從所有來源中獲得10%額外物理加成和法術加成。
【巨人殺手】基線傷害增幅:10%→15%
【海妖之怒】物理加成:20%→10%
【海妖之怒】新增:每次普攻提供3%可疊加物理加成,最多疊加20次。20次普攻后,獲得40%攻擊速度。
【納什之牙】法術加成:25→15
【納什之牙】法力回復:2→0
【納什之牙】暴擊幾率:0%→20%
【納什之牙】新增:每次普攻提供2額外法力值,如果暴擊則提升至4額外法力值。
【水銀】基礎攻擊速度:30%→10%
【水銀】新增:每秒提供3%可疊加攻擊速度。
【紅霸符】攻擊速度:40%→45%
【光明版大天使之杖】基礎法術加成:60→55
【光明版大天使之杖】每4秒法術加成:40→35
【光明版藍霸符】物理加成與法術加成:45→30
【光明版藍霸符】從所有來源獲得20%額外物理加成和法術加成。
【光明版海妖之怒】物理加成:30→20
【光明版海妖之怒】新增:每次普攻提供6%可疊加物理加成,最多疊加20次。20次普攻后,獲得80%攻擊速度。
【光明版巨人殺手】基線傷害增幅:20%→25%
【光明版納什之牙】法術加成:60→30
【光明版納什之牙】法力回復:4→0
【光明版納什之牙】暴擊幾率:0%→35%
【光明版納什之牙】新增:每次普攻提供4額外法力值,如果暴擊則提升至8額外法力值。
【光明版水銀】基礎攻擊速度:50%→25%
【光明版水銀】新增:每秒提供6%可疊加攻擊速度。
【光明版紅霸符】攻擊速度:60%→65%
9、神器
自全面改版以來,神器為玩家創造了不少高光時刻。然而,隨著神器越來越普遍、越來越強,其強度也已開始超出預設的平衡范圍。團隊決定重新調整神器的定位,使其在強度上介于光明武器與成裝之間,并通過縮小兩者間的差距進行平衡,同時降低系統掉落神器的頻率。
【魚骨頭】攻擊速度:50%→30%
【爍刃】每5次普攻物理加成:4%→3%
【爍刃】每5次普攻法術加成:5→4
【無盡之力】生命值:250→300
【無盡之力】屬性:25→30
【激發之匣】法力回復:2%→1%
【巫妖之禍】階段4/5/6+傷害:400/480/540→450/525/600
【魔蘊】法力回復:120→100
【疾射火炮】攻擊速度:66%→75%
【密銀黎明】物理加成:110→120
【迷離風衣】Bug修復:現能正確地將【影分身】的減益效果施加到分裂出來的分身上。
10、全新強化果實
全新的英雄專屬強化果實應能創造出全新的低費陣容,打破游戲的現有格局。
【更強照耀】 : 僅限【拉克絲】使用。每隔一次施放,【拉克絲】的技能會在一個半徑2格的區域內爆炸,并造成10%額外傷害。
【機甲神兵】 : 僅限【亞托克斯】使用。【亞托克斯】獲得相當于自己最大生命值4%的攻擊速度,且他的普攻額外提供5法力值。
【兵王霸氣】 : 僅限【凱南】使用。每當一個【兵王】處決一個敵人時,【凱南】就會治療15%已損失生命值并獲得15法力值。
【金手套】 : 僅限【可酷伯】使用。獲得利息時,每收集到1金幣,獲得1.5%物理加成。
【老手】:這個單位是一個【大宗師】。提供4%傷害增幅,其【大宗師】升級效果為+35物理加成與+35法術加成,僅限【卡特琳娜】、【霞】與【卡莉絲塔】使用。
【飄移雙人組 】:【賽娜】和【盧錫安】獲得+3法力回復。如果兩人都是3星,則獲得+1【超級戰隊】。
【星之騎士】:僅限【芮爾】使用。你每登場1個1費弈子,【芮爾】獲得6%生命值和10法術加成。3星弈子計為雙倍。
三、小型改動
1、強化果實
團隊這次加強了許多人氣較低的強化果實。這次調整的目的是為了確保大家敲開果實時,至少能獲得一個讓你感覺不錯的選項。這個系統仍存在一些不足之處(比如:你明明已經有魔抗擊碎了還偏偏給你魔抗擊碎),團隊未來也將致力于解決其中的問題,但現階段還是希望可以為大家提供更加豐富多樣的強化果實選項!
【適應性皮膚】雙抗:60→80
【傲岸雄姿】獲得物理加成:40%→45%
【攻擊專家】外部物理加成提升:30%→35%
【最棒棒的崽】【斯莫德】物理加成:12%→14%
【最棒棒的崽】【克格莫】法術加成:12%→14%
【劍刃風暴】額外傷害:20%→25%
【鈍器能手】無視護甲:40%→45%
【亡命之徒】傷害:120%→140%
【亡命之徒】從【納爾】供應中移除
【雙重打擊】不再提供給【烏迪爾】
【妖精的尾巴】傷害:80-250→傷害:80-275
【最終BOSS】傷害增幅:4%→4.5%
【終極飛升】7級加成:每3次普攻獲得5法術加成→每3次普攻獲得6法術加成
【終極飛升】10級加成:55%傷害→60%傷害
【決賽圈選手】每淘汰一名玩家加成:2%→3%
【聚集元氣】每點法力值造成的傷害:40%→45%
【渴血英雄】每次獻祭獲得的物理加成:3%→4%
【渴血英雄】每次獻祭獲得的生命值:75→100
【嗨到不行】額外攻速:90%→100%
【冰霜統御】額外傷害:30%→25%
【銳利的眼】無視魔抗:40%→45%
【活體城墻】每點雙抗攻擊速度:1%→1.5%
【魔術師】傷害削減:25%→20%
【魔法專家】外部法術加成提升:30%→35%
【最大魔力】會積累擊殺數至下一回合,而不是重置為0。
【最大魔力】基礎法術加成:22→20
【最大攻擊】會積累擊殺數至下一回合,而不是重置為0。
【最大速度】會積累擊殺數至下一回合,而不是重置為0。
【最大速度】每層攻速:1.5%→1%
【機甲駕駛員】法術加成/物理加成/攻速:100%→80%
【平平無奇】攻速:30-85%→40-100%
【戰斗力超過9000】獲得物理加成/法術加成/攻速:4%→5%
【戰斗力超過9000】獲得生命值:40→50
【戰斗力超過9000】獲得雙抗:4→8
【戰斗力超過9000】不再提供給【蒙多醫生】、【墨菲特】、【拉莫斯】、【芮爾】、【慎】、【烏迪爾】和【蔚】
【狗海戰術】傷害:15%→18%
【起飛咯】的額外傷害不再觸發暴擊或施加傷害增幅。現在造成的傷害將基于擁有者的攻擊力,而非受攻擊覆蓋效果(如沃利貝爾的砸擊)影響
【起飛咯】傷害:175%→210%
【奇點】不再觸發暴擊或施加傷害增幅。
【社交名流】生命值:150→120
【社交名流】傷害增幅:12%→10%
【社交名流】回合時長:5→4
【靈魂切削者】魔抗減免:4→5
【孤身站場】生命值加成:35%→30%
【極限火花】傷害:9%→11%
【電涌66】攻速:15%→20%
【不可阻擋】的突進距離略微縮短。
【小討厭鬼】持續時間:4→3
【小討厭鬼】攻速:12%→15%
2、裝備
為保持一致性,已更新“戰斗開始”類裝備。只有當戰斗開始時裝備已在弈子身上,“戰斗開始”效果才會觸發。裝備的附加效果在戰斗中途裝備時仍會生效。相關說明文本已更新,以明確說明此機制。
如果在戰斗中途裝備【水銀】(包括光明版),將不再提供控制免疫效果,但仍會獲得可疊加攻擊速度。
如果在戰斗中途將【圣盾使的誓約】(包括光明版)裝備到弈子身上,將不再提供“戰斗開始”法力值。
【冕衛】(包括光明版)機制不變;如果在戰斗中途裝備,將獲得法術強度,但不會獲得護盾值。
四、BUG修復
團隊一直在鉆研運氣波動學和 #臉黑門 方面的知識,也翻閱了各種博士論文,參考文獻和研究報告。經過深入調查后,現已修復了兩個影響弈子池數量(進而影響商店出現率)的錯誤,這項修正應該能改善商店的使用體驗。發現這些問題后,團隊也將繼續排查其他系統,看看它們是否也對弈子池造成了影響。
在特定情況下,【潘朵拉的備戰席】與重組效果(【口袋變形重組器】及【變形重組器】強化符文)不再移除池中的弈子。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【強化果實拆卸器】在疊加時無法正常生效,需要額外使用一次才能觸發效果。
當【李青】即將在戰斗中陣亡時,【極致形態】不再失去羈絆。
當【李青】被送回單位池時,【極致形態】不再出現“有時會錯誤保留羈絆”的問題。
【小怪獸訓練師】會在備戰環節開始時正確更新其生命值,而非僅在移動時或戰斗開始時更新。
【九千伏特】【凱南】達到4星時,其被動傷害將正確地隨之增長。
強化符文【點燃引線】提供的法力值將正確地存入法力庫。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:部分擁有延長法力鎖定效果的單位在法力鎖定期間仍能受益于法力回復增益。
【七金珠】已從【雙人作戰】中移除。
【德瑪西亞王冠】現將根據弈子的定位來判定提供的加成,而非弈子的位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶玫瑰】無法在【發條鳥的試煉】中【雙倍投入】。
【吉格斯】現在會正確觸發命中效果,比如【智慧末刃】。
【光明版幸運裝備寶箱】現在會在武器庫超時后提供一件裝備。
【冰霜統御】現在會正確地造成20%冰冷效果,而非30%。
修復了【小怪獸訓練師】的影分身版本(而非其真身)會被算作最強的問題。
修復了【100個俯臥撐】中的取整錯誤,該錯誤曾導致前6次重隨無法正確計入總數。
【迷離風衣】現在能正確配合【扎克】的【完美形態】使用。