LOL英雄聯盟于2025年9月11日進行了25.18版本更新,更新后主要是一些后續跟進和微調。亮點包括打野的【斑比的熔渣】加強、【俄洛伊】品質級優化,以及對【蕓阿娜】、【奇亞娜】、打野【塞拉斯】的首次大幅削弱,除此之外,本次版本還更新了【極地大亂斗】、【末日人工智能】和【斗魂競技場】。
一、T1世界賽冠軍慶典
這個版本,團隊將推出全球總決賽的冠軍皮膚,慶祝T1在2024年奪冠!團隊與冠軍選手們合作,推出了五款皮膚,以紀念Zeus、Oner、Faker、Gumayusi和Keria在2024世界賽中的精彩表現。皮膚包含專屬回城動畫,暗藏與選手相關的彩蛋,比如Zeus的獎杯小插曲和Gumayusi的好吃可頌!
為了紀念Faker的MVP級表現,會特別推出2024全球總決賽冠軍至臻塞拉斯皮膚!【至臻 T1 塞拉斯】(含對應邊框與頭像)將以150神話精萃的價格,于兩個版本(25.18和25.19)內上架神話商城推薦位。活動結束后,【塞拉斯】將進入神話商城雙周輪換,但不再附帶專屬邊框和頭像。
在近些年,團隊為高品質皮膚更新了邊框,以更好地契合它們的主題,而神話商城至臻皮膚是一個例外。展望未來,團隊正在探索為神話商城至臻皮膚帶來主題邊框,就從塞拉斯開始。
二、游戲信息追蹤優化
團隊一直在關注大家對上個版本中新加入的野區計時器和死亡回放的反饋。這次團隊繼續更進,又帶來了一些調整。非常感謝大家一直以來的意見,請繼續反饋你們的感受,幫助團隊把《英雄聯盟》打造成最好!
死亡回放的視覺效果得到優化。
死亡回放現在可以拖動到屏幕任意位置,或者重新停靠回角落。
重新加入了傷害類型餅圖,可以直觀顯示你受到的物理傷害、魔法傷害和真實傷害的比例。將鼠標懸停其上,還能查看更詳細的傷害類型分布。
在25.17版本上線后,團隊不停機修復了野區計時器會在第一次獲得野怪視野時就顯示完整刷新時間的問題。現在,計時器會在野怪刷新前10秒(普通野怪營地) 或60秒(BUFF營地)時提供信息,這與之前的設定保持一致。
三、英雄
1、殤之木乃伊 阿木木
Q冷卻時間和法力值消耗降低。
阿木木在輔助位已經低迷了一段時間了,團隊希望給他一些力量,讓他能重新振作起來。團隊認為,如果他能優先主升Q會很不錯,因此這次更新會朝這個方向調整:降低技能每級冷卻時間,同時減少法力消耗,讓他能更輕松地連放兩次技能。
Q - 繃帶牽引
冷卻時間:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 → 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒
法力消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 → 所有等級50
2、黑暗之女 安妮
W傷害降低。R法術穿透降低。
【安妮】在職業賽場上已經統治了相當長一段時間,就算是普通對局中,如果加點順序正確,也會非常強勢。她的主升W套路比起主升Q要強力許多,盡管這種選擇在非職業對局中并不常見。為了削弱這套“隱藏科技”,團隊將適度降低其強度。
W - 焚燒
基礎傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 → 70 / 110 / 150 / 190 / 230
R - 提伯斯之怒
法術穿透:15 / 17.5 / 20% → 10 / 15 / 20%
3、寒冰射手 艾希
成長攻擊力提升。
【艾希】再次滑落到了射手生態的底端。總體來說,團隊對她當前的狀態還算滿意,暴擊與部分附傷裝備對她來說依舊是不錯的選擇。所以這次只做了一點小幅增強,稍微提升她的勝率。
基礎屬性
成長攻擊力:2.95 → 3.45
4、雙界靈兔 阿蘿拉
被動傷害調整。
與本版本中的其他幾位法師類似,阿蘿拉在職業賽場中過于強勢,幾乎統治了中路。團隊希望削弱她在職業比賽中特有的優勢,即無需堆高法強也能穩定打出效果,同時讓她的對線期稍弱一些,以降低她在前期小規模團戰中支援隊伍的能力。
被動 - 驅靈奇術
基礎百分比最大生命值傷害:2.5% → 1%
百分比最大生命值傷害法術強度收益率:每100法術強度2% → 每100法術強度2.7%
5、沙漠皇帝 阿茲爾
攻擊速度成長降低。W傷害降低。
阿茲爾一直處于中路頂尖位置,在職業賽場更是所向披靡。他往往能夠穩定成長到強勢階段,因此團隊希望通過降低其攻擊速度成長,并削弱W技能的后期傷害,來削弱他在后期的影響力。
基礎屬性
成長攻擊速度:5.5% → 5.0%(注:改動未生效,將于后續版本修復)
W – 沙兵現身
法術強度收益率:+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65%法術強度 → +40 / 45 / 50 / 55 / 60%法術強度
6、狂厄薔薇 貝蕾亞
Q傷害降低,現在造成物理傷害。W的BUG修復。R的警告音效現在在一段延遲后播放,距離提升,傷害增加。
在面對有準備的玩家時,【貝蕾亞】終極技能的命中率有些過低。雖然團隊本來就希望這個技能有較強的反制空間,但也希望機智的【貝蕾亞】玩家還是能找到更有利的施放時機。因此團隊將推遲全圖警告音效改為在施放結束后1秒才播放。這樣一來,如果從無視野區域近距離施放,終極技能會更容易命中。為了平衡這一加強,團隊會同時下調她的傷害,因為她現在整體表現已經相當強勢,不適合純加強。
對喜歡穿甲的玩家,團隊還會借此機會將Q恢復至物理傷害。
Q - 沖頭
基礎傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160
傷害類型:魔法 → 物理
W - 血莽
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:【貝蕾亞】有時會停止移動,并在血莽效果過期時丟失攻擊指令。
R - 斃除
全地圖音效:施放技能時播放 → 施放技能后播放
傷害:150 / 250 / 350 (+ 50%額外攻擊力) (+ 120%法術強度) → 150 / 250 / 350 (+130%法術強度) (備注:50%額外攻擊力收益率已移除。)
距離:10000 → 12000
7、魔蛇之擁 卡西奧佩婭
法力值提升。E攻擊中毒目標時的傷害提升。
自今年早些時候的諾克薩斯版本之后,【卡西奧佩婭】就有些停滯不前。為了幫助她,團隊稍稍加強了她的進攻能力和前期對線,讓【雙生毒牙】更具威力。
基礎屬性
基礎法力值:400 → 450
E - 雙生毒牙
攻擊中毒目標時的基礎傷害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 → 20 / 43 / 66 / 89 / 112
8、正義巨像 加里奧
被動和Q傷害降低。
【加里奧】已經連續多個版本穩居中路強勢之選。他在中期的強度尤其突出,導致他在同一位置上幾乎碾壓了其他選擇。因此團隊希望削弱他在中期的表現,讓他恢復到更合理的強度。這次的調整同時針對坦克流和全輸出流,讓他在二者之間找到健康的出裝路徑。
被動 - 巨像重擊
法強收益率:45% → 40%
Q - 戰爭罡風
每段百分比最大生命值傷害:2.5% → 2%
9、德瑪西亞之力 蓋倫
E傷害提升。
【蓋倫】的出場廣度(獨立玩家數量)正處于歷史低點。作為最有代表性的易上手上路戰士,團隊希望他能對更多玩家更有吸引力。因此團隊將通過提升E的攻擊力加成來增強他,從而進一步鼓勵玩家選擇更偏戰士的符文與裝備。
E - 審判
每次旋轉的攻擊力收益率:36 / 39 / 42 / 45 / 48%攻擊力 → 38 / 41 / 44 / 47 / 50%攻擊力
10、異畫師 彗
被動和E技能傷害提升。WQ移動速度提升。
雖然【彗】的創作非常精美,但團隊接到玩家的反饋報告,稱隨著對局的時間推移,他的強度會逐漸下滑,難以在對局中找到立足之地,這一點團隊也認同。為此,團隊提升了他的法術強度收益率,讓他的技能累積起經濟后更有影響力,同時還做了一些面向高水平玩家的小幅優化,讓WQ連招的手感更順滑。
被動 - 落款
法強收益率:30% → 35%
WQ - 靖:飛染
基礎額外移動速度:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% → 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%
額外移動速度法術強度收益率:每100法術強度+2% → 每100法術強度+3%
E - 主題:悚
EQ - 【陰沉變意】法術強度收益率:60% → 65%
EW - 【滯澀幽瞳】法術強度收益率:60% → 65%
EE - 【雙鉤血喉】法術強度收益率:60% → 65%
11、未來守護者 杰斯
Q傷害提升。
這位皮爾特沃夫的形象代言人最近狀態不佳,并沒有很好地守護未來,在上路的存在感極低,其實當前的上路環境原本很適合他。為了幫他一把,團隊給他帶來了一些高水平向的增強,讓他的電能加倍震蕩。
Q - 電能震蕩(炮形態)
傷害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 → 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310
12、海獸祭司 俄洛伊
被動品質級改動。W傷害降低。E軀殼持續時長增加。
之前削弱軀殼的持續時間后,【俄洛伊】在前期有時會在成功抓到軀殼后,卻無法觸發觸手攻擊。團隊將延長軀殼的減益持續時間,提高她后續攻擊成功的幾率。由于這是一次實質性的增強,團隊會進行補償性的削弱。另外還有一項【俄洛伊】玩家期盼已久的品質級提升:現在引導或使用召喚師傳送技能時,她的被動冷卻不會再被浪費。
被動 - 古神先知
品質級改動:不再在召喚師傳送技能期間生成觸手。她的被動現在會等到傳送結束后生效。
W - 嚴酷訓誡
目標最大生命值傷害:每100總攻擊力4% → 每100攻擊力3.5%
E - 靈魂試煉
軀殼時長:3 → 4秒
13、元素女皇 奇亞娜
基礎攻擊力和成長護甲降低。被動傷害降低。
【奇亞娜】最近獲得的增強過于強大,可以說是成為了游戲中最強的英雄之一,禁用率也顯著上升。無論在中路還是打野,女皇的光芒都過于耀眼。為了讓她避避風頭(好讓【奇亞娜】玩家能選到她),團隊會全面削弱她的強度。
基礎屬性
基礎攻擊力:66 → 64
成長護甲:4.7 → 4.5
被動 - 凌人貴氣
額外傷害:30%額外攻擊力 → 25%額外攻擊力
14、解脫者 塞拉斯
被動對野怪的傷害降低。
隨著各位玩家已經逐漸掌握了【賽拉斯】,他的打野表現越來越好,已經超出了團隊的平衡預期。團隊對他在中路的表現很滿意,本次只會回調部分此前對打野的增強。
被動 - 破敵禁法
對野怪的額外傷害:150% → 130%
15、巖雀 塔莉埡
Q和Q2法力消耗降低,傷害降低。E法力消耗降低,傷害降低。
【塔莉埡】常規出裝的穩定性與耐久度都相當高,因此總是高光時刻不斷。她總是缺藍,因此團隊降低了她的法力消耗,來減少她對【女神之淚】的依賴。此外,團隊還降低了她的基礎傷害,讓法術強度占比更大,從而鼓勵玩家選擇更具進攻性的出裝。團隊還提升了她的打野修正率,以抵消中路調整帶來的影響。
Q - 石穿
法力消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 → 55 / 60 / 65 / 70 / 75
Q2法力消耗:20 → 10
基礎傷害:56 / 74.5 / 93 / 111.5 / 130 → 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
每塊巖石的傷害:10 → 20
E -撒石陣
法力消耗:90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 所有等級90
爆炸基礎傷害:25 / 45 / 65 / 85 / 105 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85
野怪傷害修正率:175% → 190%
16、虛空之眼 維克茲
E冷卻時間縮短。R傷害提升。
【維克茲】在兩個主要位置都顯得有些乏力,本次團隊將略微增強他,調整重點則會放在中路。
E -構造分解
冷卻時間:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 → 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
R - 生命形態瓦解射線
總基礎傷害:450 / 625 / 800 → 450 / 700 / 925
17、不滅狂雷 沃利貝爾
被動法術強度系數降低。
趁著其他打野因為上次削弱而元氣大傷,【沃利貝爾】逐漸爬上了頂尖打野的位置。盡管這位“雷神”強勢是合理的,但目前這個強度還是有些過于夸張了。因此團隊下調了他被動的法術強度加成,讓他的一件套爆發不再那么恐怖。
被動 -狂雷漸起
攻擊速度的法術強度收益率:每100法術強度4%(最高20%) → 每100法術強度3%(最高17.5%)
18、不破之誓 蕓阿娜
基礎生命值和攻擊力降低。E加成移動速度和持續時長降低。
【蕓阿娜】迅速成為最強的射手,不僅在路人局中表現亮眼,在職業賽場(尤其是中韓賽區)的選擇/禁用優先級也極高。本次團隊將全方位削弱她的強度,降低她在職業賽場上的優先級,這樣應該也能緩解她在高端局的禁用率。
基礎屬性
基礎生命值:600 → 575
基礎攻擊力:56 → 53
E - 明蹤步
額外移動速度:50 / 55 / 60 / 65 / 70% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
移速時長:1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 → 所有等級1.5秒
19、生化魔人 扎克
R現在提供【幽靈】狀態。
某些情況下,【扎克】會在終極技能期間卡在單位上。原本【扎克】的終極技能可以穿越單位以阻止這種情況,團隊恢復了這一功能。
R - 動感彈球
進入【幽靈】狀態:現在在終極技能期間無視其它單位的碰撞體積。
四、裝備
1、斑比的熔渣
再次得到調整,以縮小與【命定灰燼】的差距,后者現在占據了絕對優勢。團隊想讓這兩個組件的清野能力更加接近,不再那么一邊倒,這次的增強應該會有所幫助。
對野怪的百分比增幅:50% → 100%
2、日炎圣盾
對于坦克打野來說,【日炎圣盾】相較于【蘭德里的折磨】明顯是更差的選擇,很大一部分是因為上面【斑比的熔渣】和【命定灰燼】的差距,團隊希望繼續增強成裝的屬性和體驗,來提升它的吸引力。
對小兵和野怪的百分比增幅:50% → 60%
3、水銀彎刀
在面對瑪爾扎哈、沃里克或高控陣容時,玩家往往不得不優先出一件【水銀】,但其實這件裝備最后出收益才最高。即便如此,由于成裝提供的屬性平平,你可能是還會感覺這錢花得不值。團隊決定優化成裝的數值,同時保持它的主動效果作為主要的強度來源。
攻擊力:40 → 50
魔法抗性:40 → 35
主動移動速度持續時長:1.5 → 2秒
五、極地大亂斗
1、地圖輪換
應廣大玩家要求,團隊準備維持第二賽季極地大亂斗更新的地圖輪換。這意味著在可見的未來,【屠夫之橋】和【蓮華棧橋】會留下來!現在,在你每次開玩一局【極地大亂斗】時,每張地圖都將有一個相同的出現幾率。
六、末日人工智能
如果你錯過了最新消息,在【末日人工智能】的前三個版本中,團隊會依次開啟三個不同的末日試煉。在最后一個版本中,三個試煉將同時開啟,給你最后一次機會攻克它們。如果你成功通關維迦的所有試煉,就將獲得稱號“這貨不是人工智能”,團隊也很想拿到它,要是在戰場上遇到你可不會手下留情哦!第一個試煉是維迦的邪咒,所有人工智能都會獲得維迦的被動——【超凡邪力】。第二個試煉是……是時候揭曉了……
1、末日試煉——維迦的詛咒!
在“維迦的詛咒”試煉中,人工智能的強度接近困難模式,玩家與人工智能等級上限提升至30。人工智能從所有來源中獲得100%的額外經驗。玩家也能做到……只要購買【維迦的飛升護符】就行!這件裝備提供100%額外經驗值,但沒有屬性。當你達到30級時,維迦的護符會進化成更強大的形態!
此外,從游戲中途開始,所有兵線上也會刷出更多的小兵。最后,由于維迦裝備了【蘭德里的折磨】,他的攻擊可能會有點燙。
快去制定你的策略,選擇你的英雄吧!你怎么才能達到30級?少了一件裝備,你能存活嗎?
【維迦的詛咒】將在版本更新后上線。
2、平衡調整
【山嶺之王】任務:守衛該地區的末日人工智能數量減少。
【山嶺之王】任務:在事件期間末日人工智能不能進行傳送。
【山嶺之王】任務:玩家獲得的積分價值提升。
【山嶺之王】任務:任務失敗的最大懲罰降低。
【擊敗卡爾薩斯】任務:指定一個末日人工智能來保護【卡爾薩斯】和其水晶。
【維迦】:降低了他的傷害減免上限,但同時降低了他開始單獨瞄準高傷害玩家的觸發值。
【奧瑞利安·索爾】:E技能【星芒凝匯】的冷卻時間增加現已被移除。
3、BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【強化末日人機】任務中,如果玩家同時擊殺所有超級邪惡南瓜,會獲得三倍獎勵。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家或【維迦】在最終BOSS戰中可能會獲得不可被選取/免疫傷害效果。
修正了附傷裝備的最大傷害計算,能夠在整局游戲中正常更新。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【末日人工智能 瑪爾扎哈】的【虛靈】可以從【莫德凱撒】的【死者領域】中或過場動畫時摧毀水晶樞紐。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯莫德】的灼燒傷害無法對【維迦】生效(處決效果依然不會生效)。(注:改動未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:魅惑技能會永久破壞【小妖精辛吉德】和【大大吉格斯】在任務中尋路。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【打木樁競賽】中,【目標假人】可能會被某些詛咒擊殺。
4、末日人工智能調整
(1)末日人工智能 李青
好吧,這個調整大家都預料到了,其實【李青】在這個模式里成為頭號反派還挺有意思的。團隊會稍微削弱他,讓他更接近團隊理想的狀態,而不再像LPL的【盲僧】那么變態。
Q - 天音波
冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10
傷害:55 / 80 / 105 / 130 / 155 → 25 / 50 / 75 / 100 / 125
Q - 回音擊
只有在【李青】沒有被硬控的情況下,回音擊才會跳向新目標。
W - 金鐘罩
冷卻時間:12 → 22
W - 鐵布衫
生命偷取:16 / 26 / 36 / 46 / 56% → 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
E - 天雷破
距離:500 → 515
傷害:35/ 60 / 85 / 110 / 135 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85
R -猛龍擺尾
傷害:175 / 400 / 625 → 150 / 350 / 550
冷卻時間:110 / 85 / 60 → 120 / 95 / 70
碰撞最大生命值傷害:50%最大生命值 → 20%最大生命值
(2)末日人工智能 凱特琳
基礎屬性
攻擊距離:750 → 700
成長攻擊力:3.7 → 3.5
被動 - 爆頭
爆頭所需層數 5 → 8
Q - 和平使者
傷害:50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 125 / 145 / 165 / 185 / 205%攻擊力) → 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180% 攻擊力)
彈射彈體速度:2400 → 2200
R - 讓子彈飛
傷害:450 / 650 / 850 → 375 / 500 / 625
被格擋傷害:2.5倍傷害倍率 → 1.5倍傷害倍率
(3)末日人工智能 庫奇
R - 火箭轟擊
超級導彈 傷害:350%提升傷害 → 300%提升傷害
超級導彈 彈體寬度:85 → 75
(4)末日人工智能 索拉卡
Q - 流星墜落
傷害:100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50%法術強度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 45%法術強度)
E - 星體結界
傷害:95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+ 60%法術強度) → 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+45%法術強度)
冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16 → 24 / 23 / 22 / 21 / 20
(5)末日人工智能 金克絲
被動 - 罪惡快感
攻擊速度:10% → 7.5%
W - 震蕩電磁波
傷害:10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+140%攻擊力) →10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+75%攻擊力)
冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6
(6)末日人工智能 拉克絲
E - 透光奇點
傷害:40 / 90 / 140 / 190 / 240 → 40 / 70 / 100 / 130 / 160
R - 終極閃光
傷害:300 / 400 / 500 → 225 / 300 / 375
冷卻時間:60 / 50 / 40 → 60
(7)末日人工智能 瑪爾扎哈
E - 煞星幻象
魅惑時長 0.5 → 0.25
W - 虛空蟲群
法術強度增長降低 [10%法術強度增長] → [2.5%法術強度增長]
每等級的基礎傷害降低1
(8)末日人工智能 阿木木
被動 - 詛咒之觸
額外真實傷害:10% → 15%
W - 絕望光環
【阿木木】的【絕望光環】每秒造成傷害提升 [1,1.25,1.5,1.75,2] → [1.05,1.35,1.65,1.95,2.25]
(9)末日人工智能 諾提勒斯
E - 暗流涌動
傷害:55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55 / 60 / 65 / 70 / 75%法術強度) → 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法術強度)
七、斗魂競技場
隨著競技場延長開放,團隊會開始處理玩家離開游戲造成的問題,同時優化了一些系統。這次的平衡改動主要集中在強化符文和裝備上,同時稍微削減了遠程英雄的移動速度,以稍微降低他們的整體強度。
1、離開檢測
競技場模式的獨特規則帶來了一系列挑戰,因此團隊修改了部分規則,更好地適應這一游戲模式。在競技場模式中離開的玩家現在會被標記并受到相應處罰,而那個被迫每局都1v2的隊友能夠更快退出游戲。
不過,團隊并不會像召喚師峽谷或大亂斗那樣在競技場中引入“提前投降”功能,因為直接重開游戲會對另外7支仍在游戲中的隊伍不公平。團隊的目標是讓你不會像以前那樣被困太久,同時確保經常離開的玩家受到應有的處罰,從而減少這種現象。一如既往,團隊會關注大家的反饋,請隨時告訴團隊你怎么想。
2、離開檢測規則
游戲中無操作70秒后,會觸發離開檢測警告。
移動、攻擊、施放技能、購物、選擇強化符文和鍛造器,以及點擊觀看正在進行的比賽都算作操作。
受到傷害、被傳送進戰斗以及陣亡不算操作。
在180秒無操作后,你的投降投票將不再被計入。
在300秒無操作后,你的客戶端將斷開連接。
輪空回合或已被淘汰的玩家不會觸發檢測。
3、投降規則
投降的最短時間要求依舊是6分鐘。
【新增】計入消除低優先級隊列處罰所需的最低對局游玩時間(對于符合條件的游戲模式):10分鐘
4、總體(斗魂競技場)
在競技場模式的早期階段,遠程英雄需要額外的支持才感覺能上得了場。隨著海克斯傳送門和更多強化符文/裝備的加入,情況已經改變,所以團隊準備收回他們不再需要的額外強度。
競技場數值調整:遠程英雄不再獲得+20移動速度。
之后除了競技場的31名固定陣容之外,當周其他模式的免費英雄也會參戰!
本周在召喚師峽谷免費可玩的英雄,現在也能在競技場免費使用。
5、英雄(斗魂競技場)
(1)德邦總管 趙信
【趙信】更新后丟失了部分競技場調整,這次將其恢復。
被動法術強度收益率提升:65% → 85%
E法術強度收益率提升:60% → 90%
(2)不祥之刃 卡特琳娜
在這種只有2個對手的模式中,【卡特琳娜】表現吃力,因此團隊調整了她的被動,完全重置她的終極技能,并提升她基礎技能的強度。
被動返還:30 → 75秒
Q傷害:80-220(+40%法術強度) → 80-300(+65%法術強度)
E傷害:20-60(+0.25法術強度%法術強度)(+0.40總攻擊力) → 40-120(+0.40%法術強度)(+0.40總攻擊力)
(3)曙光女神 蕾歐娜
【蕾歐娜】最近的表現一直有些乏力,所以團隊撤回了她之前獲得的一些競技場專屬改動。
Q冷卻時間:6秒 → 5秒
W法強收益率:70% → 40%
W冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12 → 14/13/12/11/10秒
(4)暴怒騎士 克烈
之前對【克烈】的改動有所幫助,但還不夠,本次更新會繼續跟進調整。
這次會為【克烈】而不是【斯嘎爾】提升競技場生命值。
成長生命值增加:每級142 → 每級153
Q冷卻時間縮短:11-7 → 9-5秒
(5)眾星之子 索拉卡
【索拉卡】在頂級軟輔的位置上待了很久,這次團隊會稍微削弱她。
Q基礎治療值:120-240 → 80-200
冷卻時間:6-4 → 所有等級5秒
(6)深淵巨口 克格莫
法強【克格莫】一直都屬于偏門路線,但它的可行性較低,和競技場的出裝理念不符。
R法術強度收益率提升:55% → 55%/60%/65%
6、榮譽嘉賓(競技場模式)
團隊最初的設想是現有的嘉賓只會登場幾個月,然而隨著競技場的延長,團隊打算讓其中一些已經失色的貴賓煥然一新。
(1)暴怒騎士 克烈
落地時間從2秒 → 1.5秒
(2)蜘蛛女皇 伊莉絲
現在除了之前的效果,還提供1次額外復活。
結繭大小提升。
(3)鐵鎧冥魂 莫德凱撒
持續時長從10 → 28秒(在【烈焰之環】生成前。)
(4)亡靈戰神 賽恩
【烈焰之環】在長距離移動時速度稍微加快。
(5)沙漠玫瑰 莎彌拉
觸發條件從首次命中 → 首次將一名對手的生命值攻擊至50%以下。
(6)巨魔之王 特朗德爾
現在除了之前的效果,還每3回合提供1次重隨。
7、裝備(斗魂競技場)
(1)破艦者
孤立無援范圍:1000 → 1500
(2)海妖殺手
攻擊力:30 → 40
基于已損失生命值的第三擊增長:50% → 75%
(3)斯塔緹克電刃
攻擊:3 → 5
傷害:60(+0.15法術強度)(+0.33b攻擊力) → 80(+0.45法術強度)(+0.66b攻擊力)
持續時長:8 → 10秒
距離:500 → 1500
(4)日炎圣盾
額外生命值增長:4%加成 → 5%加成
(5)璀璨回響
額外生命值增長:4%加成 → 5%加成
(6)末日寒冬
冷卻時間:8 → 6秒
法力護盾值:4.5% → 10%
(7)帝國指令
當前生命值傷害:10% → 20%
(8)裂隙制造者
全能吸血:10%/6% → 15%/8%
(9)海克斯注力剛壁
移動速度:15% → 20%
攻擊速度:30% → 50%
(10)貪欲九頭蛇
攻擊力:55 → 70
(11)朔極之矛
生命值:200 → 350
(12)視界專注
法術強度:80 → 90
傷害增幅:已移除
(13)放血者的詛咒
最大層數:6 → 4
每層魔抗擊碎:5% → 7.5%
(14)熾天使之擁
護盾類型:當前 → 最大
護盾值:25% → 20%
(15)風暴狂涌
法術強度:80 → 90
金幣獎勵:125金幣 → 已移除
【風嘯】傷害:180(+0.1法術強度) → 180(+0.3法術強度)
8、強化符文(斗魂競技場)
(1)魔鬼之舞
【迅捷步法】治療值:10-100 → 20 - 150
【不滅之握】治療值:1.2% → 5%
(2)熾烈黎明
傷害:40-200 → 40-200(+3%最大生命值)
()3一板一眼
靜態收益率:0.625 → 1
(4)彈簧飛爪
眩暈:0.6 → 1秒
(5)感受燃燒
冷卻時間:30 → 20
(6)財運鍛造器
棱彩階鍛造器減免:1000 → 1500
屬性鍛造器減免:100 → 250
(7)保鏢
最小護盾值從每級50-200 → 25-200
最大護盾值從每級200-500 → 100-400
9、屬性鍛造器(競技場模式)
(1)棱彩階全能吸血鍛造器
現在有近戰/遠程區分
近戰:25%全能吸血
遠程:12.5%全能吸血
(2)法術穿透碎片
白銀法術穿透:10 → 8
黃金法術穿透:22 → 18
10、斗魂競技場BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家重新連接時,【瘋狂帽子人】的帽子(就像某個圓頂設施的話嘮屋主戴的那種帽子)會消失。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【瘋狂帽子人】的帽子在每輪失敗后減少得比預期更多。
添加了一個最小英雄體型作為保險,以防玩家疊加過多縮小效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【德萊厄斯】在團隊淘汰時沒有治療/提供金幣。
八、BUG修復及品質級改動
1、自定義模式BUG修復和改進
修復了自定義模式會顯示為公開游戲的問題。
移除了離開自定義模式或訓練模式的5秒倒計時警告。
修復了一個自定義模式也能提供任務進度的錯誤。
修復了一個自定義模式大廳中的玩家排序BUG,該BUG曾導致:玩家無法通過更換隊伍來重新排序。
修復了一個BUG,該BUG會在訓練模式中阻止水晶樞紐終結特效的運作。
修復了部分玩家無法創建訓練模式的問題。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家可以在自定義模式中試圖禁用一個電腦玩家的英雄。
2、BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【貝蕾亞】在血莽狀態結束時會停止移動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:死亡回放的詳細信息按鈕在上一次展開后需要按兩次才能打開。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【普朗克】的E能夠重置自己和敵方正在進行的普攻。團隊以為上個版本修好了,誰能想到【普朗克】用E技能把修復打斷了。不過這次是真的修好了!
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【趙信】的W在閃現后立即使用時,第一段有時會造成額外傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【春暉大帝 錘石】的鉤子音效留在【錘石】的位置,而不是鉤子的位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:友軍和敵人的視角會缺失【錘石】的被動靈魂生成音效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【錘石】的某些皮膚在嘲諷表情的結束階段缺失靈魂吸取音效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【卡爾薩斯】的W墻體視覺特效在有高低差的地形中會被截斷。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【米利歐】的被動強化攻擊會阻止【扎克】的粘液通過被動復活。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【趙信】進入或離開【莫德凱撒】的輪回絕境時,其終極技能的視覺特效不可見。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【趙信】在被其他英雄技能的控制效果拉近時,Q+E視覺特效仍會停留。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:小地圖和記分板上紅藍BUFF的計時器顯示不一致。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【生命源泉】在附近隊友生命值滿時觸發,仍會進入冷卻時間。(注:改動未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的R增益持續時間比她的區域持續時間更長。(注:改動未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【蕓阿娜】使用【提亞馬特】合成的裝備時出現各種問題。(注:改動未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【樂芙蘭】的某些回城道具在她施放W和RW期間出現。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【提莫】的R在戰爭迷霧中放置然后觸發時,其命中時的視覺特效無法顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黛安娜】的R視覺特效會在更小范圍內而不是技能的實際傷害范圍內出現。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【尼菈】的W視覺特效會渲染到附近的不可穿越地形、建筑和單位上。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【辛德拉】的法球視覺特效會在20秒后消失。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在召喚水晶重生后,樞紐防御塔等建筑無法被友軍選取。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【格雷福斯】的R錐形煙霧視覺特效會在子彈擊中敵人前就生成。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:紅藍野區營地有時不會播放它們的攻擊音效。
九、即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在25.18版本內:
T1 蔚、T1 納爾、T1 永恩、T1 韋魯斯、T1 派克
至臻 T1 塞拉斯
以下炫彩已在25.18版本內:
T1 蔚
T1 納爾
T1 永恩
T1 韋魯斯
T1 派克
靈魂收割者 索拉卡
地獄行者 孫悟空
喪尸 布蘭德
喪尸殺手 金克絲