2025年12月18日,游民星空援引外媒報(bào)道稱,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly推測(cè)《上古卷軸6》最早2028年發(fā)售,2029年上線的可能性同樣極大。這一結(jié)論與Bethesda的開發(fā)態(tài)度高度契合——工作室未設(shè)明確開發(fā)期限,首席制作人陶德·霍華德也坦言游戲“距發(fā)售仍遠(yuǎn)”,而2018年過早公布引發(fā)的高期待,已成為這款經(jīng)典續(xù)作的無形壓力。

對(duì)于全球數(shù)千萬《上古卷軸》系列粉絲而言,《老滾6》的發(fā)售時(shí)間始終是懸在心頭的“薛定諤難題”。2025年12月18日,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly在社交平臺(tái)發(fā)布的最新分析,為這場(chǎng)漫長(zhǎng)的等待再添注腳——他明確指出,《老滾6》的發(fā)售窗口至少要等到2028年,甚至可能推遲至2029年。這一爆料迅速經(jīng)由游民星空傳播,相關(guān)報(bào)道短時(shí)間內(nèi)瀏覽量突破284次,玩家社區(qū)瞬間被“漫長(zhǎng)等待”“理性看待”等討論刷屏。

為佐證觀點(diǎn),Reilly將《老滾6》與《銀河戰(zhàn)士Prime4》進(jìn)行類比,指出兩者陷入相似的“公布即沉寂”困境。后者同樣因過早曝光引發(fā)高期待,卻在開發(fā)過程中多次調(diào)整方向,最終推出后未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期。更關(guān)鍵的是,Bethesda內(nèi)部的態(tài)度進(jìn)一步印證了發(fā)售延期的可能性:據(jù)工作室內(nèi)部人士透露,《老滾6》自開發(fā)啟動(dòng)以來便“未設(shè)置明確期限”,這種寬松的時(shí)間規(guī)劃雖能保障品質(zhì),卻也意味著發(fā)售節(jié)點(diǎn)完全不受外界催促影響。
陶德·霍華德的公開表態(tài)則為開發(fā)進(jìn)度提供了更直接的線索。他在2025年最新一次采訪中形容《老滾6》“距離發(fā)售還有很長(zhǎng)的路要走”,并透露此次延期是工作室戰(zhàn)略調(diào)整的一部分——繼《輻射4》《輻射76》與《星空》之后,Bethesda希望從系列固有框架中抽身,確保《老滾6》不是簡(jiǎn)單的“內(nèi)容堆砌”,而是實(shí)現(xiàn)玩法與敘事的突破性創(chuàng)新。同時(shí)他也承認(rèn),盡管大部分核心成員已投入《老滾6》開發(fā),但工作室仍在同步推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目,資源分散客觀上延長(zhǎng)了開發(fā)周期。