北京時間12月12日上午,TGA 2025游戲頒獎典禮壓軸環(huán)節(jié)公布重磅消息:靈游坊研發(fā)的國產(chǎn)武俠3A《影之刃零》定檔2026年9月9日發(fā)售,登陸PS5與PC平臺。這款虛幻5引擎打造的作品以“武俠朋克”為風格,融合傳統(tǒng)武術(shù)與非遺文化,憑借流暢戰(zhàn)斗系統(tǒng)被玩家稱為“繼《黑神話:悟空》后的村里第二個大學生”。

在全球玩家矚目的TGA 2025游戲頒獎典禮上,國產(chǎn)武俠3A大作《影之刃零》以壓軸姿態(tài)登場,正式宣布將于2026年9月9日登陸PS5與PC平臺發(fā)售。這一消息在頒獎典禮結(jié)束后迅速登頂游戲社區(qū)熱搜,為近年來蓬勃發(fā)展的國產(chǎn)單機游戲再添強心劑。作為靈游坊耗時數(shù)年打磨的旗艦作品,騰訊曾于2021年對該研發(fā)團隊進行投資,持股占比25%,為其3A化開發(fā)提供了有力支撐。
《影之刃零》的定檔消息之所以引發(fā)轟動,源于其自曝光以來積累的超高期待值。這款采用虛幻5引擎打造的第三人稱動作游戲,以“武俠朋克”為核心風格,在傳統(tǒng)中式武俠基底上融入蒸汽朋克與民俗元素,構(gòu)建出獨特的架空世界“影境”。游戲主角“魂”設定為生命進入倒計時的悲劇英雄,玩家將在有限時間內(nèi)破解武林陰謀、解救被困城鎮(zhèn),體驗俠客在極端境遇下的堅守與抉擇,這種深刻的敘事內(nèi)核讓角色形象更具張力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《影之刃零》的核心亮點,研發(fā)團隊深入挖掘中華武術(shù)精髓,將峨嵋派劍法等傳統(tǒng)武技的攻防邏輯融入游戲設計。玩家無需復雜“搓招”,通過簡單按鍵即可實現(xiàn)高速連擊、完美格擋與閃避反擊,完美格擋后還能觸發(fā)殺意恢復與華麗位移,形成“攻-防-反”的流暢戰(zhàn)斗循環(huán)。此前公布的“雙蛇大破七星陣”實機演示中,群體AI敵人將遵循陣型規(guī)律協(xié)同作戰(zhàn),展現(xiàn)出“見招拆招”的武俠對決質(zhì)感,這段未剪輯的戰(zhàn)斗畫面曾在全球游戲社區(qū)引發(fā)熱議,連《黑神話:悟空》制作人馮驥都發(fā)文力挺。

除了硬核戰(zhàn)斗,游戲在文化傳承上同樣用心。研發(fā)團隊與多地博物館合作,將廣東舞獅、浙江木偶戲、福建游神等非遺文化以“武俠朋克”形式創(chuàng)新呈現(xiàn),建筑原型則取材自粵閩浙冀等地的古鎮(zhèn)村落,讓玩家在探索中感受傳統(tǒng)民俗魅力。2024年至2025年間,游戲先后在ChinaJoy、科隆游戲展等全球六大展會開啟試玩,12000名體驗玩家中不乏初次接觸動作游戲的群體,友好的難度梯度設計讓不同水平玩家都能獲得樂趣。