發(fā)行商集英社游戲和開發(fā)商historia宣布推出《非我:擇誰》(UN:Me),這是一款心理冒險(xiǎn)游戲,玩家將引導(dǎo)一位體內(nèi)寄宿著多個(gè)靈魂的少女,探索一個(gè)令人不安的精神迷宮。該游戲?qū)⒂?026年通過Steam平臺(tái)登陸PC。

《UN:Me(非我:擇誰)》是一款以“少女與體內(nèi)多個(gè)靈魂對(duì)話”為核心的敘事型冒險(xiǎn)游戲。 你所做的每一次選擇,都將影響最終誰得以留下、誰將被抹去。 那些被你“留下”的靈魂,以及選擇帶來的“后果”——都將由你親自見證。
《UN:Me(非我:擇誰)》是一款怎樣的游戲?“你的選擇,將決定最終留下的靈魂。”“而這份選擇的代價(jià)——只有你能承擔(dān)。”一名少女在一座詭異的精神迷宮中醒來。腦海深處響起四道呼喚她的聲音——那是徘徊于迷宮中的人類靈魂。他們各自懷揣截然不同的愿望,為了實(shí)現(xiàn)自己的執(zhí)念,試圖爭奪少女的身體,讓自己得以繼續(xù)活下去。

這四個(gè)靈魂究竟是誰?這座迷宮為何存在?而少女真正的身份又是什么?與每個(gè)靈魂對(duì)話,直面他們無法治愈的過往,當(dāng)你走向迷宮深處,所有真相將漸漸浮現(xiàn)。每個(gè)靈魂,都背負(fù)著源自過去的獨(dú)特創(chuàng)傷。在探索途中,一旦某個(gè)靈魂浮上意識(shí)、其“傷痕”顯現(xiàn)——少女的視野可能會(huì)扭曲、感官會(huì)受到干擾,行動(dòng)甚至?xí)兊秒y以控制。那些未得治愈的痛楚,會(huì)一步步侵蝕她。

在迷宮中獲得的特殊道具,可開啟與靈魂的“對(duì)話”。這些如同記憶碎片般的道具,是溝通的關(guān)鍵。不同的道具能觸發(fā)的問題、愿意回應(yīng)的靈魂都不相同。他們的回答,有時(shí)支離破碎,有時(shí)意味深長。在這些話語背后,可能隱藏著探索線索——也可能是故事最核心的真相。

一具身體,最終只能容納一個(gè)靈魂。你必須決定:誰留下?誰消失?這份抉擇沉重得幾乎令人無法承受。而那些因你的決定而“消失”的靈魂——最終的結(jié)局,你真的能承受嗎?
