英雄聯盟25.16版本于2025年8月14日更新后發布,更新后這個版本也是第2主題賽季排位賽段的最后一個版本,還有兩款全新皮膚加入戰斗——【飛雞 庫奇】和【打保齡球的莉莉婭】!
一、英雄聯盟同人優秀作品展示活動
2025年4月,英雄聯盟在全平臺發起了靈魂蓮華主題同人征集活動,眾多召喚師踴躍投稿,我們也收獲了許多優秀的同人作品。在聯盟生日會·綻靈節線下活動中,許多作品也在專門的區域進行展示,讓更多召喚師沉浸在靈魂蓮華的氛圍中。在靈魂蓮華的最后一個版本中,我們也想將這些作品分享給更多玩家。首期精選了16位英雄的優秀同人作品,將在對局載入界面中進行展示,當玩家選用對應靈魂蓮華系列皮膚時,同人作品將在活動期間替換原畫進行呈現。首期同人作品展示將于近日上線持續至8月20日,第二期同人作品展示將于8月21日上線持續至8月27日。活動僅會替換載入界面展示,活動結束后將重新展示皮膚原畫。
二、戰斗通行證調整
第3主題賽季即將來臨,團隊也對戰斗通行證進行了一些調整。除了視覺上的更新外,團隊還將核心里程碑的總數從50下調至48。這樣一來,大家完成通行證的速度應該會略有提升。通行證上的總獎勵和每個里程碑所需的通行證經驗值則保持不變,只是整體的節奏更加緊湊而已。敬請期待這些即將在新賽季推出的更新吧!
三、召喚師峽谷 排位賽第2主題賽季結束
2025召喚師峽谷排位賽第2賽季將于25.16版本的最后一天結束,具體時間為8月27日午夜23:00:00(本地服務器時間)。
第3賽季將于2025年8月27日版本更新后正式開啟,這也是25.17版本上線的第一天。第2賽季的排位獎勵將在第3賽季開始后不久發放。
與第2賽季開始時類似,2025年第3賽季將不會重置大家的排位勝點或段位進度,只有排位獎勵任務(贏得15場排位賽)會被重置。
四、英雄
1、復仇焰魂 布蘭德
被動對野怪的傷害提升。Q暈眩時長提升。R冷卻時間縮短。
上次對【布蘭德】終極技能的削弱大大減弱了他的火勢,因此團隊決定為他多添一點火力。既然【布蘭德】還有進步的空間,團隊也打算為他提供一個更加火力十足、偏向高端局的加強:延長他【火焰烙印】的暈眩時長。此外,團隊還將增強他打野的能力,讓他重新在野區站穩腳跟。
被動 - 熾熱之焰
對野怪的每段傷害:240% → 260%
Q - 火焰烙印
【烈焰焚身】暈眩時長:1.5秒 → 1.75秒
R - 烈焰風暴
冷卻時間:110 / 100 / 90秒 → 100 / 90 / 80秒
2、迷失之牙 納爾
Q冷卻時間縮短。
小毛球【納爾】在上路的表現一直有些低迷,甚至在他擅長的職業賽場中也未能發揮出應有的水平。為了幫助這位人見人愛的史前約德爾人,團隊將重點提升他最爽快、最有反制性的技能,讓他能夠在游戲前期盡情丟木頭、砸石塊,享受更暢快的游戲體驗。另外,迷你形態的【納爾】能用的技能其實也就只有兩個,多讓他用幾次,就能讓他多笑幾次——如此可愛的笑容又有誰不愛呢?
Q - 投擲回力標 / 投擲頑石
冷卻時間:20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10秒 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒
3、海獸祭司 俄洛伊
被動傷害提升,冷卻時間縮短。
上個版本中對【俄洛伊】的改動效果比預期的要弱,因此團隊將在這個版本中進行修正,為她提供應得的加強。經過調整后的【俄洛伊】可以更快地在新位置建立據點(這也是【俄洛伊】玩家普遍面臨的痛點之一)。同時,團隊也進一步提升了她的傷害輸出,這是因為自上個版本對軀殼進行調整后,她整體的猛擊次數便有所下降。
被動 - 古神先知
總攻擊力收益率:105% → 110%
生成冷卻時間:20 - 7.25秒(基于等級) → 18 - 7秒(基于等級)
4、德瑪西亞皇子 嘉文四世
成長護甲降低。
憑借著出色的開團能力和超高的坦度,【嘉文四世】的表現實在有些過于強勢。為了在這個版本中平衡打野位置的競爭環境,團隊下降了他隨游戲過程逐步獲得的護甲,以此為對手創造更明確的破綻窗口,讓他們能夠趁機發起攻擊。
基礎屬性
成長護甲:5.2 → 4.6
5、復仇之矛 卡莉絲塔
成長攻擊力提升。E傷害法強增長提升。
【卡莉絲塔】終于淡出了職業選手的視野,團隊將趁機為大眾玩家調回她的強度。團隊不會調整她前3級的強度,畢竟她當初極端的對線壓制力正是導致她被削弱的原因。相反,團隊將提升她在對線后期、第二個大件的強勢期以及之后的表現,希望讓她在單排中有一戰之力,同時也讓她的對手在線上有還手的機會。雖然提高法術強度看起來有點怪,但由于【鬼索的狂暴之刃】擁有30法術強度,這就相當于每有一層【撕裂】,就能額外造成9-13.5傷害。另外,也別忘了最近的【破敗王者之刃】加強對她同樣有明顯的影響。如果你已經很久沒用過【卡莉絲塔】了,不妨去試一試吧!
基礎屬性
成長攻擊力:4 → 4.25
E - 撕裂
初始傷害法強收益率:20% → 65%
后續傷害法強收益率:20% → 50%
6、仙靈女巫 璐璐
E冷卻時間增加,傷害和護盾降低。
即使遭遇了多次削弱,璐璐仍舊非常頑強,始終位居頂尖輔助之列。團隊希望通過以下削弱,讓她在早期對線階段留出更多破綻,這樣就能為打法激進的玩家提供更多機會,趁璐璐的輸出能力尚未成型先下手為強。
E - 幫忙,皮克斯!
冷卻時間:8秒 → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒
基礎傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 70 / 110 / 150 / 190 / 230
護盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55%法術強度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50%法術強度)
7、無極劍圣 易
Q現可疊加【海妖殺手】和【界弓】層數。
【海妖殺手】剛推出時,團隊擔心讓【阿爾法突襲】疊加層數可能會導致爆發傷害過高的問題,所以將該技能排除在了它的疊層機制之外,但它現在已經不再是神話裝備了,這方面的顧慮也有所緩解,因此團隊決定解鎖【阿爾法突襲】與【海妖殺手】之間的協同效果,同時讓這些“類普攻”的每一段也能疊加【界弓】的層數。
Q - 阿爾法突襲
附傷協同:【阿爾法突襲】現可疊加【海妖殺手】和【界弓】層數。
8、鐵鎧冥魂 莫德凱撒
Q新增攻擊力收益率。
為了增加【莫德凱撒】的出裝選擇,團隊將針對他主要的近戰傷害輸出技能進行調整,為他提供額外的攻擊力收益率。這是一次直接加強,他每次施放終極技能都會從中受益。不過這次調整的主要目的在于“復活”某些攻擊力出裝,并混搭諸如【斯特拉克的挑戰護手】等出裝選項。簡而言之,額外攻擊力可以讓他的大錘猛擊造成更高傷害。
Q - 破滅之錘 傷害攻擊力收益率:0%額外攻擊力 → 120%額外攻擊力
9、墮落天使 莫甘娜
W傷害調整。
【莫甘娜】目前狀況不太妙,三個分路都急需加強。團隊打算讓她的主要輸出技能變得更加可靠,幫助她更有效地削磨擁有更高生命值的目標。這種調整一向風險較大,可能帶來預料之外的結果。因此,如果【莫甘娜】無法從本次調整中獲得應有的加強,團隊將會迅速跟進,推出行之有效的加強措施。
W - 折磨之影
最小傷害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85%法術強度) → 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100%法術強度)
最大傷害:162 / 310.5 / 459 / 607.5 / 756 (+ 229.5%法術強度) → 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200%法術強度)
10、深海泰坦 諾提勒斯
E對野怪的傷害提升。
團隊準備對打野【諾提勒斯】進行加強,希望能讓他往日的“坦克打野”定位重新煥發光芒。團隊準備調整他針對野怪的傷害,讓他不用非得靠【暗流涌動】打滿多段傷害才能有所發揮。這樣一來,想學習使用他的玩家不用拼命鉆研具體的優化方式,上手難度將大大降低;與此同時,對于那些已經用得比較熟、可以輕松掃清野怪的玩家,依然可以通過打出更多的連續命中獲得更高的回報。
E - 暗流涌動
野怪傷害修正率:150% → E技能的首次命中將對野怪造成125/165/205/245/285 (+50%法術強度)的額外傷害
11、永恒夢魘 魔騰
成長護甲降低。Q額外攻擊力降低。
【魔騰】是當下最強勢的打野英雄之一,本次更新要對他進行一些削弱。【海克斯注力剛壁】得到了加強,團隊也需要將這一點納入考慮——因此,這次的削弱力度比往常更大一些,對傷害與耐久都進行了相當的調整。
基礎屬性
成長護甲:4.7 → 4.2
Q - 夢魘之徑
額外攻擊力:20 / 30 / 40 / 50 / 60 → 15 / 25 / 35 / 45 / 55
12、元素女皇 奇亞娜
Q傷害提升。W額外攻擊速度提升。
【奇亞娜】在水平過硬的玩家手中可以發揮出相當的實力,但人氣一直不高,禁用率也維持在低位。身為女皇,這樣也太丟面子了。為了幫她一把,團隊將提升她Q技能的前期傷害,并提升她W技能的攻擊速度,讓她前期的清野體驗和普攻-技能銜接變得更加干脆利落。
Q - 以緒塔爾之鋒/元素之怒
基礎傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 → 70 / 100 / 130 / 160 / 190
W - 方圓塑令
額外攻擊速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
13、虛空遁地獸 雷克塞
基礎攻擊力提升。若干BUG修復。
經過上個版本的調整,【雷克塞】好像被深深埋進了地下,頗有不見天日之感。因此,團隊準備為她目前的一大薄弱點——早期清野進行一些加強。此外,團隊還將進行一些bug修復。其中一個是最近出現的,可能導致她的Q攻擊失效;另外一個則是已存在了許久的隧道BUG,可能導致她在遁地時莫名出現在距離目標很遠的位置。
基礎屬性
基礎攻擊力:58 → 62
BUG修復
Q - 女王之怒:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在增益即將結束時發動攻擊,可能無法造成傷害。
E - 挖掘隧道:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在離開隧道時,可能莫名出現在一個不同的位置。
14、镕鐵少女 芮爾
W護盾值降低。
上個版本對【芮爾】的削弱沒有達到預期效果,她的表現依然非常強勢。因此,團隊將再度進行削弱,降低她持續戰斗的能力。
W - 馭鐵術:轟落
護盾值:20/40/60/80/100 (+ 13%最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+ 11%最大生命值)
15、機械公敵 蘭博
Q傷害降低。Q和R品質級改進,影響強度的BUG修復。
這次更新,團隊將為【蘭博】修復一個存在了很久的BUG:在紅方進行游戲時,對英雄造成的傷害會有所降低。除此之外,團隊還將對他的【縱火盛宴】進行調整,讓它變成更加符合“周期傷害”的效果。每次命中都會讓目標燃燒,且無論何種情況下,該目標都會受到另外的兩段傷害。從實際效果角度講,這是對技能末期效果的一次加強。此外,團隊還將調整【恒溫灼燒】的時間,讓每個區域的存續時間和地圖視覺效果的存續時間完全一致。這會提升他終極技能初始部分的響應性,同時提升技能末期的威脅持續時間。
這些調整會在平均水平的游戲中轉化為大幅加強,因此團隊準備提前做好準備,對【縱火盛宴】的傷害進行預先削弱。綜合起來,他的總體實力會比之前少有提升;團隊也希望這些調整能讓他的使用體驗變得更加一致。
Q - 縱火盛宴
3秒內造成傷害:60/90/120/150/180 (+ 110%法術強度) (+ 6/6.8/7.6/8.4/9.2%目標最大生命值) → 60/90/120/150/180 (+ 100%法術強度) (+ 6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值)
最大灼燒時長:3秒 → 3.5秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致:偶爾無法施加滿額減益時長。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:紅方對英雄造成的傷害會發生延遲和/或降低的問題。
現在,減益造成傷害前不再檢查“目標是否可被選中”
現在,減益造成傷害前不再檢查“目標與【蘭博】的距離是否少于700單位距離”
R - 恒溫灼燒
每段間隔:0.5秒 → 0.25秒
現在,效果將在整個持續時長內生效,并覆蓋整個傷害區域。
現在,在初段落下時會更快速地造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:紅方對英雄造成的傷害會發生延遲和/或降低的問題。
16、惡魔小丑 薩科
被動傷害降低。Q傷害降低,冷卻時間增加。
【薩科】的禁用率正在不斷攀升,團隊將對他的幾個方面進行一些削弱,借此降低與他對敵時的挫敗感(比如【薩科】可以用Q反復隱身)。目前,他的法強裝要比攻擊力裝稍強,但攻擊力裝仍是他的主要出裝路線,因此團隊也會對兩種出裝路線進行一些調整。
被動 - 背刺
額外攻擊收益率:30% → 25%
Q - 欺詐魔術
額外攻擊收益率:65% → 60%
冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 → 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒
17、煉金術士 辛吉德
Q刷新速率加強。影響強度的Bug修復。
和【蘭博】類似,團隊修復了【辛吉德】以紅方登場時造成傷害會發生延遲和/或降低的問題。另外,團隊還提升了減益的刷新速率。這樣一來,【辛吉德】在敵人身上刷新中毒減益時長的可能性將會提高,進而提升其造成的傷害。
Q - 劇毒蹤跡
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【辛吉德】對英雄造成的傷害會發生延遲和/或降低的問題。
劇毒刷新速率:0.5秒 → 0.25秒
18、亡靈戰神 賽恩
被動生命值損失降低。E護甲擊碎提升。R傷害提升。
物理賽恩最近的表現一直不太理想,所以團隊來幫他一把。團隊首先把賽恩被動的扣血頻率恢復到削弱前的水平,給他更多時間用拳頭教訓對手,同時提升E狙中敵人時可以造成的傷害。最后,團隊還希望通過提高他R技能的額外攻擊力收益率,讓開車撞上去的效果更加炸裂。雖然這些改動總體上可能會提升他的強度,但團隊主要針對的其實是能讓物理塞恩玩家玩起來體驗更佳的部分。
被動 - 死亡榮耀
每段生命值損失:2.3 - 24.4 (基于等級) → 2 - 19 (基于等級)
E - 殺手怒吼
護甲削減:20% → 25%
R - 蠻橫沖撞
額外攻擊力收益率 (基于移動時間):40 - 80% → 60 - 120%
19、解脫者 塞拉斯
被動現可對野怪造成額外傷害。
雖然塞拉斯的打野能力實際上并不出色,但他依然是位頗受歡迎的打野英雄。為了幫到那些想用他打野的玩家,團隊重新調整了他的清野能力,讓他能揮舞鎖鏈橫掃野區。
被動 - 破敵禁法
野怪傷害修正率:100% → 150%
20、巨魔之王 特朗德爾
W后期攻擊速度降低,冷卻時間增加。
特朗德爾目前在各個段位都能壓制其他打野英雄,還是職業賽場的常客,因此團隊需要削弱他的直接戰斗能力。【冰封領域】的冷卻時間得到延長,使得你選擇交戰/避戰的窗口更加明確,每級的攻擊速度成長也稍微下降。
W - 冰封領域
額外攻擊速度:30 / 50 / 70 / 90 / 110% → 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
21、懲戒之箭 韋魯斯
Q傷害降低。W后期傷害提升。E傷害降低。BUG修復。
團隊在這個版本的目標是讓【韋魯斯】在普通玩家手中更強,在職業賽中更弱。為此,團隊削弱了他的穿甲流玩法(這是職業賽的主要出裝),但增強了他的附傷玩法作為補償。
Q - 穿刺之箭
基礎傷害:90 / 160 / 230 / 300 / 370 → 80 / 150 / 220 / 290 / 360
W - 枯萎箭袋
附帶的額外魔法傷害:6 / 12 / 18 / 24 / 30 → 6 / 14 / 22 / 30 / 38
E - 惡靈箭雨
傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100%額外攻擊力) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90%額外攻擊力)
BUG修復
在韋魯斯的R技能從主要目標擴散到其他目標時,其他目標將再次從身上的每層枯萎效果中受到傷害了。
22、破敗之王 佛耶戈
攻擊速度成長降低。Q對野怪削弱,對非野怪加強。
因為最近【海妖殺手】的增強,【佛耶戈】已經重新回到打野榜首。團隊并不打算直接削弱他,而是將部分強度從打野轉移到單人路上——這是他剛推出時許多玩家常玩的位置。具體而言,團隊讓他的Q對英雄和小兵更有效,而對野怪的傷害略微降低。
BUG修復
成長攻擊速度:2.5% → 2.25%
Q - 破敗王劍
傷害:15 / 30 / 45 / 60 / 75 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85
暴擊倍數:100% → 75%
對野怪的額外傷害:15 → 0
標記小兵治療效果:50% → 100%
標記野怪治療效果:145% → 125%
標記英雄治療效果:135% → 150%
23、祖安怒獸 沃里克
基礎攻擊力提升。被動前期傷害降低。
沃里克上手簡單,玩法直接,屬于易上手型打野,符合他中等偏高的勝率。然而他在上路的強度過高,會讓對手感到非常挫敗,要么一套把他帶走,否則他就能續航輕松恢復血量。所以團隊把他前期被動的部分強度轉移到基礎攻擊力上,來削弱他前期無需耗費任何資源的續航能力,他的傷害和Q技能治療效果會保持不變,甚至在部分情況下會略有增強。團隊對這些改動的目標是讓打野沃里克不受影響,但削弱他在上路的強度。
基礎屬性
基礎攻擊力:60 → 65
被動 - 血之饑渴
額外附帶傷害:12 - 46 (基于等級) → 6 - 46 (基于等級)
24、德邦總管 趙信
基礎生命值降低。Q傷害降低。
趙信目前是游戲中第一梯隊的打野,所以團隊拿掉了一些他對英雄和野怪的部分傷害,以及出乎意料的高耐久。
基礎屬性
基礎生命值:640 → 620
Q - 三重爪擊
每擊固定額外傷害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 → 15 / 30 / 45 / 60 / 75
25、魔法貓咪 悠米
Q傷害降低。W治療和護盾強度、附帶治療降低。
最近的削弱對【悠米】的影響不大,所以團隊準備再次出手,合上她的寶典!當然,這里的合書只是比喻啦,團隊會把她削弱到合適的強度,讓她不再是必然化身大后期的存在。
Q - 摸魚飛彈
強化版基礎傷害:80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 → 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355
W - 悠米出動!
治療和護盾強度:5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% → 4 / 5 /6 / 7 / 8%
攻擊附帶治療:3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4%法術強度) → 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3%法術強度)
26、荊棘之興 婕拉
E冷卻時間縮短。R傷害提升。
【婕拉】最近的狀態有些低迷,低于她一直以來健康的強度水平。為了幫她一把,團隊會給她的根蔓澆澆水,主要強化她的高光時刻——絞殺之藤,確保她依然能施展一貫的團戰能力。而之所以增強后期的R技能,是因為想要稍微推動她的中單玩法,但團隊知道她的根扎得還不夠扎實,還無法真正勝任這個位置。
E - 纏繞之根
冷卻時間:12秒 → 11秒
R - 絞殺之藤
基礎傷害:180 / 265 / 350 → 200 / 300 / 400
五、裝備
1、海克斯注力剛壁
【海克斯注力剛壁】一直是和少數特定英雄(你好,魔騰)綁定的超小眾裝備。團隊希望讓更多英雄使用它,因此增強了它的強化狀態。
過載攻擊速度:30% → 50%
過載移動速度:15% → 20%
六、納什男爵
團隊在上個版本中移除了男爵的生命回復,但小看了他每分鐘游戲時間獲得的額外生命回復。團隊已經成功定位這個隱蔽的屬性分配并移除,現在男爵在戰斗中絕對不會再額外回血了!和上次一樣,團隊增加了生命值作為補償,讓平均的男爵戰斗時長與之前差不多。
基礎生命值:11500 → 11800
每分鐘生命值:180 → 190
每分鐘獲得的生命回復/秒:0.375 → 0
七、斗魂競技場
本次版本的重點是為戰士英雄們提供一些急需的強化,團隊主要會對他們的裝備進行調整、降低過高的移動速度,并對臭名昭著的【秘術沖拳】進行大幅修改。此外,團隊也會推出一些玩家期盼已久的品質級提升。
1、購物環節
不少玩家向我們反映,說打目標假人的時間不太夠。團隊決定出手相助,給大家充足的時間,讓大家好好給假人一頓痛扁。從本次版本開始,目標假人將在購物環節初期生成,且攻擊假人后,也能正常撤銷購買裝備的操作。
從現在開始,無論隊伍是否已完成購物,目標假人都將在購物環節開始5秒后出現。
處于購物環節時,玩家隨時可以撤銷購買裝備的操作,但一旦戰斗開始,如果還想購買其他裝備,就需要像往常一樣先出售現有裝備。
在購物環節中鎖定其他玩家的英雄時,你的TAB鍵記分板也會同步更新,方便你偵察對方的隊伍配置。通過右側的隊伍面板進行偵察時,系統將自動鎖定該隊伍中的首位玩家。
2、提前退場
誰打游戲沒輸過呢?(我就沒有!)有的時候,我們只想盡快投身下一場對局。其他人的表現怎樣?我們一點也不關心。從現在開始,當你的隊伍被淘汰時,你可以選擇跳過“等待其他戰斗結束”的流程,但有一點必須注意:在戰斗完全結束前,你看到的賽后數據可能并不準確,名望也需要等待一段時間才會進行結算。此外,團隊還打算從結算頁面中移除“進度”頁簽,這樣大家就可以省去再次點擊返回隊列的步驟,直接跳轉到記分板。
當戰斗結束且隊伍被淘汰時,玩家就可以立即離開了。
3、英雄(斗魂競技場)
①弗雷爾卓德之心 布隆
【布隆】目前有些力不從心,所以團隊打算給予他一點助力,讓他使用被動技能眩暈目標后能夠打出更猛烈的攻擊。
被動傷害提升:20% → 25%
Q最大生命值收益率提升:2.5% → 5%
②暴怒騎士 克烈
斯嘎爾近來有些怯戰,遲遲不敢重新加入戰斗,【克烈】也因此有些悶悶不樂。因此,團隊進行了一些調整,希望能為他們打打氣。
現可從【能量花卉】獲得15勇氣。
被動重新騎乘冷卻時間:30秒 → 15秒
附近每有一名敵方英雄,被動護甲和魔法抗性加成: 30% → 40%
R達到最大強度時間:3秒后 → 1.5秒后
③探險家 伊澤瑞爾
和其他射手相比,【伊澤瑞爾】最近過得不太開心。因此,團隊準備提升他的傷害,幫他跟上節奏。另外,團隊還對某些表現最為超模的棱彩階射手裝備進行了削弱。
Q攻擊力收益率:140% → 150%
Q法術強度收益率:20% → 30%
④發條魔靈 奧莉安娜
【奧莉安娜】之前在【斗魂競技場】獲得了一些額外強度,團隊準備將其撤銷一部分。幅度不會太大,但足以減低她的某些“隱形”傷害。
被動附帶傷害法強收益率:25% → 15%
⑤幻翎 洛
【洛】是個非常依賴隊友的英雄,團隊也不希望他讓隊友感到失望。經過這次調整,他就能與隊友們更加平等了(【霞】除外)。
被動護盾普攻和技能命中返還冷卻時間: 1秒 → 2秒
Q傷害法術強度收益率:70% → 80%
Q治療法術強度收益率:55% → 60%
⑥煉金男爵 烈娜塔
在被動加持下,【烈娜塔】有一些非常強力的出裝方案。因此團隊認為,憑借這一點,她應該能夠與其他英雄保持大致相同的強度。團隊知道,這種改動比較容易失控——因此團隊也會持續關注后續情況,隨時準備進行跟進調整。
被動法術強度收益率:每100法術強度1% → 每100法術強度2%(與【召喚師峽谷】相同)
⑦元素女皇 奇亞娜
【奇亞娜】是一位很考驗使用技巧的英雄。如果無法一波爆發帶走目標,她就會陷入險境。團隊打算調整一下她手中的一些“工具”,讓她更好地應對持久戰。這樣一來,她仍然可以輕松干掉比較脆的目標,同時面對比較肉的對手時也能獲得一定的發揮余地。
W附帶傷害攻擊力收益率: 20%額外攻擊力 → 35%額外攻擊力
R基礎傷害:100/200/300 → 150/300/450
⑧爆破鬼才 吉格斯
【吉格斯】在戰斗中總好像“置身事外”一樣,對手的輸出機會很少,讓人挫敗不已。團隊想減輕這種別扭的感覺,同時避免將他直接削成廢柴。
Q冷卻時間:4 → 6-4 (與【召喚師峽谷】相同)
E持續時長:10秒 → 7秒
⑨時光守護者 基蘭
【基蘭】最開始實力墊底,卻一路走到了現在。團隊為【斗魂競技場】中的他大幅調整被動時,壓根沒想過他會從最弱英雄一躍成為最強英雄。不過相信大家最近也在對局中看到了,在合格玩家的手中,基蘭可謂是所向披靡。團隊想將之前的被動增強稍微回退一些,看看會有什么效果。
被動提供1級所需回合數:2 → 3
4、強化符文與鍛造器
①秘術沖拳
【秘術沖拳】的人氣一直居高不下,團隊也覺得它和大多數英雄的互動方式比較理想。然而,最近它儼然成了“一件成套”的強力存在,在某幾位英雄手中甚至可以直接終結比賽。團隊決定干涉一下,進行一些調整。這樣一來,它和短冷卻控制效果結合時的強度將變得更加可控,卻仍能與某些攻擊特效打出有趣的協同效果。
命中返還所有技能1.25秒冷卻時間 → 命中返還所有技能15%剩余冷卻時間
②大力
之前的加強中,團隊直接跳過了【大力】。這次給它補上。
攻擊力增幅:15 → 20%
③任務:三圣寶
【蕓阿娜】在完成這個任務之后,強度簡直爆表。雖然希望為她保留這種滿足感,但當下的水平實在過于夸張了。團隊決定稍稍削弱它的強度,同時不再讓它在后期回合出現。
攻擊力收益率:100% → 75%
法術強度收益率:5% → 60%
現僅會在1-5回合出現(注:依然會在開局供應,將于后續版本修復)
④棱彩移動速度屬性碎片
團隊準備降低某些高到過分的移動速度,對競技場模式快到讓人“不知所措”的感覺進行控制。當然,玩家仍可達到非常嚇人的超高速度,但需要特定的強化符文組合才能實現,發生幾率將有所降低。
移動速度:22.5% → 18%
體型縮小10%
5、裝備
①炎術師的披風
火花的定位本應是“次級效果”,現在卻成了這件裝備的主要強度來源。我們準備進行一些修正。
每級火花傷害:200 - 450 → 100 - 350
②黑洞護手
坦克英雄拿到黑洞護手就像中了彩票,打出的傷害就跟不要錢一樣,讓對手頭痛不已。團隊想降低它帶來的坦克傷害,就先進行一些初步調整吧。
減速效果:35% → 30%
每秒傷害的生命值收益率:6.5% → 5%
③日炎圣盾
日炎傷害在高生命值的英雄手中,也能發揮強到過分的威力。團隊不希望徹底消滅這種配合,它也會繼續充當坦克英雄的重要傷害來源;團隊只是想將它帶到更接近基準線的位置。
范圍傷害:4%總生命值 → 4%額外生命值
④璀璨回響
團隊想讓【璀璨回響】的強度與【日炎圣盾】更加一致。兩件裝備的護甲/魔法抗性區別并非這次調整的主要方向,拿下擊殺時的觸發效果又不會頻繁發生;因此,團隊決定將兩件裝備的整體效果變得更加相似。
3%總生命值 → 4%額外生命值 (與【日炎圣盾】相同)
⑤戰士裝備增強
【斗魂競技場】擁有各種“系數”,可以讓大家獲得近乎瘋狂的傷害和耐久度。而戰士英雄往往需要混搭很多屬性,在這種情況下就顯得比較掙扎。團隊感覺應該從裝備方面進行一些調整,讓他們更容易獲得自己需要的屬性。
斯特拉克的挑戰護手:護盾強度:60%額外生命值 → 70%額外生命值
霸王血鎧:來自已損失生命值的額外攻擊力:15%已損失生命值 → 17.5%已損失生命值
星蝕:6%最大生命值的物理傷害 → 8%最大生命值的物理傷害
星蝕護盾值:近戰英雄護盾值:40%額外攻擊力 → 50%額外攻擊力
死亡之舞:傷害減免:30%/10% → 35%/10%
海克斯注力剛壁:攻擊速度:20% → 30%
渴血戰斧:+10%全能吸血
⑥收割者的過路費
收割者非常適合需要高攻速的英雄,但強度有些超標了。降低其移動速度與攻擊速度系數后,它的整體實力將與其他棱彩階裝備更加一致,卻仍能保持自己獨特的定位。
額外攻擊速度:25% → 15%
移動速度:10% → 5%
⑦移動速度降低
之前說過了,團隊準備調低棱彩階裝備提供的過量移動速度。以下是具體的調整內容:
符文雕刻者:移動速度:8% → 4%
幻境之刃:移動速度:12% → 6%
狂風之力:移動速度:12% → 6%
斬首者:移動速度:12% → 6%
暗鋼利爪:移動速度:10% → 5%
6、斗魂競技場BUG修復
現在,如果你出售【任務:三圣寶】的某件裝備,將失去任務進度。
【渴血戰斧】現在正確地擁有了一個施放時間。
【騎士之誓】不會再在某些回合中錯誤地失去鏈接。
梅爾的W技能靈魂折鏡和【侵蝕】強化符文不再將敵人雙抗降至0。
八、BUG修復及品質級改動
1、品質級改動
英雄選擇優化:在英雄選擇階段(游戲開始前)的最后5秒,無法再更換英雄,來避免誤點或者一急之下做出錯誤決定。(注:暫未生效,將于后續版本修復)
弗拉基米爾的被動現在也會在他處于泉水時回復被動帶來的生命值。
蘭博的技能圖標在開啟“ 顯示技能消耗”設置時,現在會在界面中顯示產生的熱量。
2、BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據帶有彈窗(如卡莎或“光明哨兵 格雷福斯”)的英雄時,每次都會跳出彈窗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【第六感】冷卻結束時,如果玩家陣亡,則符文有時可能停止運作。
修復了一個BUG,該BUG曾導致: 無論鏡頭在什么位置,弗拉基米爾的回城特效都能被聽到。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:孫悟空的E有時會取消敵人正在進行的攻擊。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:蕓阿娜的Q會對主要目標施加【瑞萊的冰晶節杖】效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:梅爾用W反彈的技能/召喚師技能擊殺亞龍時,可能會獲得多個該亞龍的增益效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜用【耀光】傷害擊殺敵人時,不會生成終極技能的治療區域。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈占據非騎乘狀態的克烈結束后,仍保留其額外護甲和魔抗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:薩勒芬妮的W強化護盾在護盾量超過承受傷害兩倍時,會給薩勒芬妮及其友軍提供無敵效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:迦娜的舊版被動圖標出現在死亡回放界面。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:蕓阿娜的Q特效在攻擊特定單位時分裂。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果最后一只巢蟲被偷,虛空巢蟲不會計入先機。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果格溫施放自己的W來抵消擊退,會在約里克的W中出現橡皮筋效應。
修復了一個BUG,該BUG曾導致: 虛空巢蟲對防御塔的傷害會阻止佛耶戈在E中進入隱身。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽恩的R可以被瑟提的R打斷。
九、即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在25.16版本內:
飛雞 庫奇
打保齡球的莉莉婭
勝利女神 菲奧娜
以下炫彩已在25.16版本內:
飛雞 庫奇
打保齡球的莉莉婭
勝利女神 菲奧娜