由中國音像與數字出版協會主辦,北京市新聞出版局、北京市體育總會、北京市石景山區人民政府支持,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會、北京市電子競技產業發展協會承辦,中共北京市石景山區委宣傳部、北京首鋼建設投資有限公司協辦的2025年度中國電競產業年會大會于12月4日在北京市石景山區順利舉辦。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山出席大會并致辭。

中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山
內容全文如下:
各位來賓,同志們、朋友們:
大家上午好!
很高興再次與大家相聚在凝結“硬核”精神的北京首鋼園,共同出席2025年度中國電子競技產業年會。首先,我謹代表中國音像與數字出版協會,對大會的召開表示熱烈祝賀!對大家長期以來給予中國電子競技產業發展的大力支持表示誠摯謝意!
回顧即將過去的2025年,中國電子競技產業在挑戰中砥礪前行,在創新中實現突破,優化供給、提振消費、探索科技、跨界融合,穩步行進在我國數字經濟與文化產業發展的前沿地帶,真正迎來從“高速增長”到“高質量發展”的歷史轉折點。在這樣的關鍵發展期,我們需要深入思考:如何繼續營造健康可持續的產業生態環境,如何發揮電子競技在繁榮發展社會主義文化中的獨特作用,中國電子競技企業如何深入參與全球電子競技產業治理,在這里,我同大家分享三點想法:
第一,夯實產業根基,構建多元和可持續的產業生態
目前,中國電子競技產業雖已形成較為完整的產業鏈,創造了巨大的商業價值和社會價值,但仍面臨諸多挑戰。產業需從單純的“賽事經濟”向更加多元和可持續的“產業生態經濟”轉型,具體要從以下幾方面開展工作:
一是加強社會主義文化塑造和引領。電子競技產業要行穩致遠,必須要從賽事流量追逐向文化塑造和引領轉變,要創作出能夠體現中華文化精髓的電競內容以滋養一代又一代人。
黨的二十屆四中全會通過的《中共中央關于制定國民經濟和社會發展第十五個五年規劃的建議》,提出“激發全民族文化創新創造活力,繁榮發展社會主義文化”的戰略任務,再次為社會主義文化強國建設指明了前進方向。隨著電子競技的社會影響力越來越大,在產品研發和內容創作上更要植根博大精深的中華文明,以社會主義核心價值觀為指導,用習近平文化思想的世界觀和方法論觀察時代、解讀時代、引領時代,推動中華優秀傳統文化創造性轉化和創新性發展,創造和發展具有強大思想引領力、精神凝聚力、價值感召力、國際影響力的電子競技產品。
二是加速推動電子競技產業與數字經濟各領域融合發展,將電競與空間場景融合、文旅業態融合、技術體驗融合、產業鏈條融合,創造新消費場景。具體形式上,可以將電競元素植入商業空間,打造年輕人聚集的線下社交與消費目的地;以頂級賽事為引流入口,結合在地文化,打造“觀賽+旅游”的跨城消費鏈條;對電競IP價值鏈進行重構,將電競IP延伸至實體空間、虛擬空間,以及衍生品領域等等。通過這些嘗試,使電子競技真正成為賦能實體經濟的“超級接口”。
三是優化產業政策引導和區域協同。產業政策的制定一方面要精細化,在支持賽事、鼓勵內容創作、人才培養與評價、未成年人保護等各個方面都要有具體可實施的方案。另一方面要精準化,要基于本地資源稟賦、產業基礎進行科學定位,制定差異化的產業政策,避免“千城一面”、同質化競爭。
在挖掘城市特色優勢的同時,要著力進行區域產業協同,共贏發展。比如剛剛結束的第十五屆全運會,就是區域協同與高質量發展的生動實踐,值得我們深入學習和參考。電競產業的區域協同,可以構建“核心城市引領-次級城市支撐-特色地區補充”的梯度發展格局,將分散的“指頭”攥成有力的“拳頭”,通過優勢互補、資源共享和戰略聯動,實現產業整體效能提升。
第二,加速技術創新驅動產業發展,賦能新質生產力
近年來,中國在科技領域發展迅速,而電子競技正是許多前沿技術的絕佳落地應用場景。在賽事端,AI大模型可用于分析比賽數據,優化戰術決策,也可進行場館的智慧化管理;在內容端,VR、AR、XR、MR等技術可為觀眾打造沉浸式觀賽體驗,虛擬偶像與數字人解說也將進一步豐富賽事呈現形式。隨著5G-A及6G技術逐步商用,電子競技賽事將突破物理空間限制,云端競技與虛實融合將成為未來電子競技發展的重要方向。
同時,在電子競技領域成功應用的AI、大數據、實時渲染等技術,也將持續外溢并賦能至自動駕駛、工業仿真等更廣泛的實體經濟領域,展現出新質生產力的強大輻射帶動作用。
因此,我們要積極利用新技術重塑電子競技產業全鏈條,將新技術深度融入電子競技產業的各個環節,從賽事運營到用戶體驗,再到商業模式創新,全面賦能這一新興領域,并成為推動新質生產力發展的典型范例。
第三,構建開放、共生的全球電子競技新生態,在全球化格局中扮演愈發重要的角色
當下,中國在全球舞臺上所扮演的角色,早已超越了簡單的“參與”,而是以一種全球治理的格局開創者、世界經濟的穩定錨定者、共同發展的堅定推動者的姿態,深刻塑造著世界的當下與未來。中國電子競技產業也要積極從“走出去”向“融進去”直至“領上去”邁進,這不僅是產業發展的必然路徑,也是提升國家文化軟實力的關鍵一環。
一是要通過電子競技做好國際傳播,提升中華文明傳播力影響力。電子競技作為文化傳播的“數字橋梁”,不僅可以展現中國歷史人物、神話傳說、傳統節慶、地理風光等文化元素,更可以通過國際性體育盛會,向世界展示中華優秀傳統文化與現代競技體育精神融合的魅力。以優質的游戲產品和賽事為體,以創新性的文化融合為用,以開放包容、潤物無聲的姿態為本,隨著中國電子競技產業在國際舞臺上扮演越來越重要的角色,它完全有潛力成為一條讓中華文明與全球青年深度對話的“電子競技絲綢之路”。
二是要深化國際合作,逐漸從“參與者”向“規則制定者”轉變,這意味著中國電子競技要在全球產業治理中掌握更多主動權。在賽事方面,積極引進國際頭部賽事品牌落地中國,同時推動自有賽事IP走向世界。在產業協同和治理方面,要積極主導、參與國際標準制定,將中國的賽事運營標準、技術解決方案和商業模式創新向全球輸出。這不僅有助于產業自身的高質量發展,也將為提升國家文化軟實力和參與全球數字治理貢獻重要力量。
同志們,朋友們,國家十五五新的征程即將開啟,我們將迎來中國邁向2035年遠景目標的關鍵沖刺階段。習近平總書記強調:“我們要緊緊圍繞新時代、新征程黨的中心任務,把‘十五五’發展的目標任務和戰略舉措規劃好實施好,確保基本實現社會主義現代化取得決定性進展。”作為國家數字經濟產業的重要參與者,電子競技全產業鏈企業和從業者也要攜手踔厲奮發,勇毅前行,主動融入國家發展大局,在提振經濟、擴大內需、促進就業、引領科技創新等方面發揮更大作用,助力譜寫中國式現代化嶄新篇章。
最后,預祝本次大會圓滿成功,謝謝大家!