發(fā)行商CRITICAL REFLEX和開發(fā)商Ichthys宣布,將于 12 月舉辦類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《夢(mèng)與滅》(Being and Becoming)的試玩活動(dòng)。

《Being & Becoming》是一款極具氣氛的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,設(shè)定在一個(gè)被集體夢(mèng)境腐蝕的王國(guó)。玩家扮演清醒夢(mèng)者,要擊敗并吞噬被腐蝕者的靈魂,然后利用它們作為武器,將世界從無盡的沉睡中解放出來。
擊殺并吞噬那些被集體夢(mèng)境腐蝕得面目全非的人的靈魂。被吸收的每一個(gè)新靈魂都可以被召喚出來,為你進(jìn)行防御和攻擊。組建一個(gè)武器庫(kù),里面是由夢(mèng)境中的高貴靈魂持有的武器。組建錯(cuò)綜復(fù)雜的攻擊組合,以獨(dú)特的方式利用每件武器在這個(gè)世界中前行。

探索一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的巨大世界,它根據(jù)你在游戲中的決定而展開。根據(jù)你選擇開始討伐集體夢(mèng)境的地點(diǎn),將會(huì)出現(xiàn)獨(dú)特的游戲路徑和房間。睡眠并不能免除你的責(zé)任——你的行動(dòng)將會(huì)塑造清醒和夢(mèng)中的世界,決定它們的最終命運(yùn)。

從如畫的風(fēng)景到荒誕的場(chǎng)景,每個(gè)地方都各有其氛圍和感覺,并由細(xì)節(jié)豐富、手工繪制的背景加以裝飾。每個(gè)頭目都有獨(dú)特的個(gè)性,不僅在劇情中得以展現(xiàn),而且還通過幾十段獨(dú)特的動(dòng)畫和環(huán)境中的互動(dòng)予以強(qiáng)調(diào)。

《Being & Becoming》的一大特色是擁有豐富的迷人、可怕的配音角色和頭目。原聲音樂充滿了富有動(dòng)感和感染力的曲目,這些曲目是由游戲過程形成的,同時(shí)也直接影響游戲過程。
