中國游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評選活動——年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)如今正式拉開序幕。作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,被譽為游戲界“奧斯卡”的金翎獎與廣大玩家同行廿載,鼓勵民族原創(chuàng)與匠心精神,擁有行業(yè)公認(rèn)的影響力,以其評選的權(quán)威性和公正性而受到中國游戲行業(yè)的廣泛認(rèn)同。金翎獎源于重視玩家選擇,由玩家表決的評選理念,客觀反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戲作品和游戲企業(yè)。

愷英網(wǎng)絡(luò)近日正式確認(rèn),攜旗下產(chǎn)品《熱血江湖:歸來》《三國:天下歸心》角逐2025金翎獎“最具影響力移動游戲發(fā)行商”、“玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”及“玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”多個獎項。
《熱血江湖:歸來》是一款Q版3D青春武俠MMORPG,獲得了熱血江湖IP正版授權(quán)。產(chǎn)品有著熱血江湖同類IP產(chǎn)品中最高的美術(shù)品質(zhì),畫面精美,角色模型、場景細節(jié)、技能特效等全面升級。對老IP玩家和泛MMO用戶均有很強的吸引力。游戲聚焦于還原老端游中的核心體驗:裝備強化、自由交易、大服社交生態(tài)。加入更多適用于泛用戶的玩法功能及商業(yè)化活動。游戲中社交生態(tài)被進一步強化,同時削弱了同類產(chǎn)品慣有的硬掛機玩法,更貼合泛用戶體驗。

另一款參選作品《三國:天下歸心》是一款為Z世代打造的新國戰(zhàn)SLG手游。主打不種田不內(nèi)卷、單賽季多劇本隨心換、高分紅高回報,告別傳統(tǒng)SLG中“班味”濃重的繁瑣操作和較拖沓的賽季節(jié)奏,以強調(diào)“爽快與策略并重”為核心設(shè)計理念,通過自由交易、零懲罰轉(zhuǎn)國、九宮格布陣、特色追擊等創(chuàng)新機制玩法,為玩家?guī)砀厣⒏p松的全新三國戰(zhàn)場體驗。

愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(SZ.002517)是國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)游戲上市公司,核心業(yè)務(wù)涵蓋手游與頁游的研發(fā)、運營及發(fā)行,網(wǎng)頁游戲平臺與移動應(yīng)用分發(fā)平臺運營;同時長期布局智能科技領(lǐng)域,積極推進全球化發(fā)行以觸達更廣泛用戶。

投票規(guī)則
投票周期:
10月29日12:00—12月3日12:00
第一周:
10月29日~11月5日 淘汰賽第一輪
截至11月5日中午12點整所有票數(shù)低于200票(不含200票)的游戲失去參賽資格。
第二周:
11月5日~11月12日 淘汰賽第二輪
截至11月12日中午12點整所有票數(shù)低于500票(不含500票)的游戲失去參賽資格。
第三周:
11月12日~11月19日中午12:00,自由投票期
第四周:
11月19日~11月26日中午12:00,自由投票期
第五周:
11月26日~12月3日中午12:00,自由投票結(jié)束
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎一直以來深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo)。為充分體現(xiàn)廣大游戲玩家的心聲,2025金翎獎仍由廣大玩家通過網(wǎng)絡(luò)投票的方式評選出最終的獲獎作品和優(yōu)秀媒體,期待廣大玩家們?yōu)樽约合矏鄣膬?yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上寶貴一票!