《生化危機:安魂曲》總監(jiān)中西晃史在最近接受IGN采訪時透露,由于長期創(chuàng)作恐怖內(nèi)容,開發(fā)組早已對什么才是真正嚇人產(chǎn)生了麻木感,甚至在夏日游戲節(jié)和科隆游戲展公開試玩前,內(nèi)部還擔心玩家會不會覺得根本不可怕。

另外中西強調(diào),《安魂曲》將把系列的玩法基調(diào)重新拉回《生化危機2》的方向,而非延續(xù)《生化危機8:村莊》的動作化趨勢。

他認為如果繼續(xù)增加動作要素,系列就會重蹈《生化危機5》和《生化危機6》的覆轍,過度偏離恐怖本質(zhì)。因此《生化危機:安魂曲》會在延續(xù)生存恐怖根基的同時,進一步升級《生化危機2》的風格。

《Resident Evil Requiem》作為系列主線第9部正統(tǒng)續(xù)作,將以令人窒息的緊張感、令人戰(zhàn)栗的恐懼,以及戰(zhàn)勝死亡的暢快感,奏響一曲直擊靈魂的“安魂曲”。

隨著技術(shù)的飛躍與開發(fā)團隊多年經(jīng)驗的積淀,角色情感表現(xiàn)愈發(fā)真實飽滿,無論是故事演出還是玩法沉浸感,都將帶來系列前所未有的深度與震撼。
