LOL英雄聯盟手游于2025年8月14日進行了6.2c版本更新,此次更新主要是對游戲進行平衡性調整,對峽谷之巔的匹配成局規則進行了調整,重點強化部分英雄的特色,同時調整在游戲各階段的強度曲線,會確保那些本應在前期強勢的英雄在野區里成功埋伏對手。
一、系統調整
1、峽谷之巔匹配規則更新
本次的版本更新,為了保障峽谷之巔對局的公平性與競技性,對峽谷之巔的匹配成局規則進行調整。
當峽谷之巔匹配成局的10名玩家平均峽谷之巔積分較高時,系統將自動接受匹配結果,并在倒計時5秒后直接進入后續對局流程。為保障各位召喚師的對局體驗,請在網絡環境穩定的情況下參與峽谷之巔對局。
2、處罰規則更新
運營團隊觀測到近期游戲里的不良違規行為,現已聯合安全團隊啟動代號“守護神計劃”的違規行為打擊專項,對“演員”違規行為進行打擊。
*處罰范圍:從事或參與惡意操控比賽結果的“老板”(對局獲益者)、“導演”(“演員”行為組織者)、“演員”(參與者)
*處罰措施:禁止排位及峽谷之巔、禁止排行榜、封禁國標、封停賬號
二、英雄調整
本次版本更新,重點強化部分英雄的特色,同時調整在游戲各階段的強度曲線。像內瑟斯、賽娜、卡莉絲塔、金克絲和圖奇這樣的發育型英雄將獲得增強。最喜歡的大狗狗會在單人路后期更具威脅,金克絲每次拿到擊殺時也會更加激情昂揚。還會確保那些本應在前期強勢的英雄,比如杰斯、蔚和卡茲克,擁有足夠的爆發力,讓他們在野區里成功埋伏對手。最后,還削弱安蓓薩、庫奇和凱爾。
1、內瑟斯
我們增加了內瑟斯對英雄、大型小兵、大型野怪的疊層效率,使他可以更快的積累層數并提高傷害能力。
(1)汲魂痛擊:用該技能擊敗英雄、大型小兵、大型野怪,傷害提升:10 >>> 14
2、賽娜
賽娜需要收集黑霧才能擁有足夠的作戰能力,因此我們提升了她收集黑霧的收益,同時提高了她的基礎屬性,讓她可以更好地度過發育期。
基礎屬性:
基礎攻擊力:52 >>> 54
基礎生命值:570 >>> 600
(被動技能)赦除:每層黑霧提升攻擊力:1 >>> 1.25
4、杰斯
在對線期時,杰斯應該有著足夠強的壓制力。因此我們提升了他前期的傷害能力,使他更符合他前中期強勢的定位。
基礎屬性:基礎攻擊力:58 >>> 62
(1)電能震蕩:
穿過加速之門的電球傷害提升:40% >>> 45%
對野怪造成傷害:50% >>> 80%
(1)蒼穹之躍:
對野怪造成傷害:50% >>> 80%
(2)閃電領域:
傷害:100/180/260/340/420 >>> 120/200/280/360/440
4、蔚
我們加強了蔚前中期找機會的能力,讓蔚有更多機會抓住對面保命技能冷卻的空窗期來發起進攻。
(3)透體之勁:
積攢能量時間:14/12/10/8秒 >>> 11/10/9/8秒
(4)天霸橫空烈轟:
冷卻時間:70/60/50秒 >>> 60/55/50秒
5、卡茲克
卡茲克前期傷害偏低,刷野速度偏慢,這使他在野區的表現不夠出色。我們對他進行了增強,讓他的敵人們開始品嘗恐懼吧。
基礎屬性:
基礎攻擊力:54 >>> 58
(1)品嘗恐懼:
冷卻時間:5/4.5/4/3.5秒 >>> 4.5/4/3.5/3秒
基礎傷害:65/100/135/170 >>> 75/110/145/180
6、卡莉絲塔
我們提升了卡莉絲塔后期的能力,以及提升了她拔矛的傷害能力,使她更符合射手的定位。
基礎屬性:成長攻擊力:4.5 >>> 5
(3)撕裂:
每根后續疊加長矛傷害:12/16/20/24+34/38/42/46%攻擊力>>> 12/20/28/36+36/43/50/57%攻擊力
7、金克絲
金克絲的后期成長性有些偏弱,因此我們提升了她后期的成長性,使她更好地擔任團隊的后期輸出核心。
基礎屬性:
成長攻擊力:4 >>> 4.5
成長攻速:1.7% >>> 2.2%
8、圖奇
圖奇整體強度相較于其他射手英雄偏低。因此我們對他進行了綜合的加強。
基礎屬性:
成長攻擊力:3.5 >>> 4.5
(3)毒性爆發:
法力消耗:50/60/70/80 >>> 35/45/55/65
每層毒液傷害加成:30%額外攻擊力+18%法術強度 >>> 42%額外攻擊力+18%法術強度
(4)火力全開:
冷卻時間:80/70/60秒 >>> 70/65/60秒
獲得額外攻擊力:20/35/50 >>> 30/45/60
9、安蓓薩
安蓓薩前期的表現仍然過于突出,因此我們降低了她對線期可以對敵人造成的傷害,同時降低她觸發被動技能的頻率。
基礎屬性:
基礎攻擊力:62 >>> 58
(被動技能)龍犬詭步:
基礎傷害:14~49 >>> 5~40
(1)暗襲:
冷卻時間:10/9/8/7秒 >>> 12/11/10/9秒
10、凱爾
凱爾從新版本的暴擊裝中,獲得了過高的增益,使得她前期能力提升過高,敵人很難有效壓制她的發育。因此我們對她進行了調整,使她回到大后期英雄的定位。
基礎屬性:
基礎攻擊力:52 >>> 50
成長攻擊力:3.5 >>> 3
(3)星火符刃:
被動傷害加成:15%法術強度+10%額外攻擊力 >>> 15%法術強度+5%額外攻擊力
11、庫奇
庫奇擁有了過高的爆發傷害,因此我們對他的傷害能力進行了調整。
(被動技能)海克斯科技軍備:
海克斯科技榴彈:普攻和咒刃造成20%額外真實傷害 >>> 普攻和咒刃造成16%額外真實傷害
(1)磷光炸彈:
傷害加成:120%額外攻擊力 >>> 110%額外攻擊力
二、玩法調整
(1)裝備
1、破艦者
我們增加了破艦者的裝備屬性,并優化了它的應用場景,使他的被動效果可以更容易觸發。
屬性:
攻擊力:+45 >>> +50
揚帆:
移動速度:+4% >>> +5%
船長:
每第5次攻擊造成額外傷害>>> 每第4次攻擊造成額外傷害。
2、女神之淚
我們提升了女神之淚系列裝備的法力積攢效率,幫助選擇它們的英雄更快疊滿獲得更強的戰力。
法力積攢:
每12秒最多可觸發3次效果>>> 每10秒最多可觸發3次效果。
3、魔宗
我們提升了女神之淚系列裝備的法力積攢效率,幫助選擇它們的英雄更快疊滿獲得更強的戰力。
法力積攢:
每次消耗法力時,增加最大法力值:15 >>> 18
每12秒最多可觸發3次效果。>>> 每10秒最多可觸發3次效果。
4、大天使之杖
我們提升了女神之淚系列裝備的法力積攢效率,幫助選擇它們的英雄更快疊滿獲得更強的戰力。
法力積攢:
每次發起普攻或消耗法力時,增加最大法力值:15 >>> 18
每12秒最多可觸發3次效果>>> 每10秒最多可觸發3次效果。
5、冬之降臨
我們提升了女神之淚系列裝備的法力積攢效率,幫助選擇它們的英雄更快疊滿獲得更強的戰力。
法力積攢:
每12秒最多可觸發3次效果。 >>> 每10秒最多可觸發3次效果。
6、約德爾-日炎圣盾
我們調整了約德爾-日炎圣盾的屬性,讓它能提供更全面的防御能力。
屬性:
最大生命值:+500 >>> +425
護甲:0 >>> +20
合成路徑:斑比的熔渣(1300金幣)+燃燒寶石(1000金幣)+600金幣>>> 斑比的熔渣(1300金幣)+紅水晶(500金幣)+布甲(500金幣)+600金幣
7、飲血劍
飲血劍前期性價比過高,因此我們降低了它的救主靈刃效果,并調整了它的價格。
屬性:
總價格:3000金幣 >>> 3100金幣(合成路徑不變)
救主靈刃:
提供護甲:20 >>> 10
提供魔法抗性:20 >>> 10