盡管《質量效應:傳奇版》廣受好評,但EA公司從未對《龍騰世紀》類似的重制版三部曲表現出濃厚的興趣。前執行制片人馬克·達拉最近在接受MrMattyPlays采訪時表示,EA公司一直“有點反對重制版”。
“EA 一直以來都反對重制版,雖然我不太明白為什么,但他們甚至公開表示過反對。一家上市公司竟然反對免費資金,這很奇怪,但他們似乎確實反對。這是部分原因,”達拉說道。
當然,將這三款游戲整合成一個整體“比《質量效應》更難;甚至難到難以預料的程度。可能只是稍微難一點,也可能難很多。” 這可能是因為它們的工具集和引擎差異很大。
不過,BioWare 對如何解決這個問題有一些想法。“我們先做寒霜引擎工具,然后找一家看起來有才華的模組工作室,付錢讓他們重制《龍騰世紀:起源》。” Darrah 透露,“當時有很多方案。如果是重制版,你相當于免費獲得了《龍騰世紀2》,而重制版則不行。”
“EA 的立場可能是,‘當然可以,去做吧,但要用你們現有的資金。’而 EA 的立場則是,‘好吧,我們不能用現有的資金來做這件事,因為我們還要做其他事情。’”Darrah 曾提到 EA過去缺乏支持,而前編劇 David Gaider 表示 EA一直更喜歡《質量效應》而不是《龍騰世紀》,所以這可能也是原因之一。
由于《龍騰世紀:面紗守衛》的慘淡表現以及BioWare的重組, 《龍騰世紀》獲得任何支持的可能性進一步降低,工作室目前正專注于下一款《質量效應》 。據彭博社記者Jason Schreier報道,盡管《面紗守衛》受到了廣泛的批評,但在其漫長的開發過程中,它卻遇到了不少麻煩。