8月1日,2025 ChinaJoy全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店上海廳3召開。今年大會(huì)以“新周期 新產(chǎn)品 新路徑”為主題,聚焦游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀與挑戰(zhàn),從“新態(tài)勢(shì)擁抱新周期”、“新創(chuàng)想重塑新體驗(yàn)”、“新路徑助力新增長(zhǎng)”三重維度展開討論。本屆大會(huì)邀請(qǐng)多位全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)<遥瑥挠螒蛐袠I(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā)進(jìn)行分享,為從業(yè)人員提供一個(gè)深入探討行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、分享前沿技術(shù)成果的場(chǎng)所,全力推動(dòng)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
會(huì)議的上半場(chǎng)由游戲日?qǐng)?bào)總經(jīng)理李勝楠主持。
儒意景秀副總經(jīng)理兼發(fā)行負(fù)責(zé)人陳超表示,當(dāng)前市場(chǎng)邏輯正從“跑馬圈地”走向“精耕細(xì)作”,IP與游戲的協(xié)同生態(tài)是行業(yè)未來的關(guān)鍵。游戲作為文化載體,正面臨著國(guó)家文化貿(mào)易支持、用戶民族文化認(rèn)同、管理部門政策扶持的機(jī)遇。在機(jī)遇背后,市場(chǎng)從增量競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向存量博弈,用戶追求從感官享受轉(zhuǎn)向思想享受,游戲價(jià)值也逐漸從主體共鳴轉(zhuǎn)向探索追求,IP價(jià)值愈發(fā)凸顯。他指出,儒意景秀的全球化戰(zhàn)略通過內(nèi)容定制化、本土化,讓中國(guó)IP既能走出去,也能扎下根;打造IP“護(hù)城河”是核心邏輯,儒意景秀正錨定聚焦IP、SLG、體育三大賽道,兼具用戶基數(shù)和情感深度。
儒意景秀副總經(jīng)理兼發(fā)行負(fù)責(zé)人陳超
騰訊AI平臺(tái)部UGC-AI技術(shù)負(fù)責(zé)人張?jiān)茤|介紹了騰訊自研游戲AI引擎GiiNEX,這是一款為游戲的研發(fā)、上線和運(yùn)營(yíng)等生命周期提供“一站式”服務(wù)的AI工具。UGC游戲核心是構(gòu)建一個(gè)創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)的生態(tài)環(huán)境,在當(dāng)前面臨創(chuàng)作效率低、地圖編輯器上手門檻高、移動(dòng)端交互體驗(yàn)差等痛點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)通過多次迭代,讓AI邁向任務(wù)交付型Agent。此外,張?jiān)茤|也肯定AI在UGC創(chuàng)作中大有可為,他認(rèn)為AI始終是工具,要讓工具更好服務(wù)創(chuàng)作者而非取代創(chuàng)作者,讓AI成為個(gè)性化的創(chuàng)作伙伴。
騰訊AI平臺(tái)部UGC-AI技術(shù)負(fù)責(zé)人張?jiān)茤|
羅布樂思副總裁鄒嘉就《共建全球玩家社區(qū):創(chuàng)作與成長(zhǎng)并行》的主題展開演講。羅布樂思(Roblox)是全球備受歡迎的游戲創(chuàng)作社區(qū),通過提供強(qiáng)大的編輯工具和素材,讓用戶能夠盡情創(chuàng)作內(nèi)容,并在虛擬社區(qū)中與伙伴一同體驗(yàn)交流、共同成長(zhǎng)。羅布樂思通過社區(qū)活動(dòng)、立項(xiàng)指導(dǎo)和激勵(lì)項(xiàng)目等扶持措施,全面賦能中國(guó)開發(fā)者,打造充滿活力的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)。
羅布樂思副總裁鄒嘉
艾克索拉高級(jí)副總裁、大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波介紹,艾克索拉在全球收款、直面玩家銷售、多樣化發(fā)行三種策略上幫助合作伙伴實(shí)現(xiàn)最大化營(yíng)收。他指出,全球性的高覆蓋、可定制化的結(jié)算流程、本地化的支付體驗(yàn)決定了一個(gè)支付解決方案的表現(xiàn)。艾克索拉采用多平臺(tái)、可定制化的收銀臺(tái)產(chǎn)品,簡(jiǎn)化來自世界各地的玩家支付體驗(yàn)。陳京波建議,游戲公司需要直面消費(fèi)者,并且觸達(dá)更多客戶,一同加速未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
艾克索拉高級(jí)副總裁、大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波
星辰游戲首席執(zhí)行官王煒征指出,移動(dòng)產(chǎn)業(yè)面臨多項(xiàng)挑戰(zhàn),用戶獲取成本高昂,用戶長(zhǎng)線留存對(duì)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的能力要求高,激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)使得開發(fā)團(tuán)隊(duì)難以引起關(guān)注。當(dāng)前的PC主機(jī)市場(chǎng)廣闊且規(guī)范、玩家專業(yè),付費(fèi)制與免費(fèi)制平分秋色。王煒征建議,一款游戲要走全球精品之路,需要做到兩點(diǎn):一是多平臺(tái),也就是移動(dòng)、PC、主機(jī)齊頭并進(jìn),在多平臺(tái)提升用戶需求、擴(kuò)展用戶群、降低獲客成本。二是創(chuàng)新,創(chuàng)新即疊加,打造全新玩法,使用新技術(shù)新平臺(tái),提升用戶體驗(yàn),創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)帶來無窮的機(jī)會(huì)。
星辰游戲首席執(zhí)行官王煒征
在以《解碼游戲產(chǎn)業(yè)第二增長(zhǎng)曲線》為主題的座談上,主持人楊文峰一直聚焦海外游戲行業(yè)的最新動(dòng)態(tài)。他注意到近年在海外某些區(qū)域,投資與并購(gòu)兩個(gè)方面都表現(xiàn)非常活躍;而國(guó)內(nèi)相對(duì)安靜。他由此引出討論:這股投資并購(gòu)熱是否有機(jī)會(huì)在中國(guó)重燃?圍繞“投資”和“并購(gòu)”這兩大核心議題,他發(fā)起深入探討,聚焦當(dāng)下趨勢(shì),是否正在悄然發(fā)生著變化。Aream & Co.聯(lián)合創(chuàng)始人兼合伙人Kartik Prabhakara表示,該公司是一家專注于游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先投行。他認(rèn)為,推動(dòng)游戲行業(yè)并購(gòu)的核心動(dòng)力在于構(gòu)建多元化的強(qiáng)勢(shì)IP組合,并引入具備創(chuàng)造新增增長(zhǎng)引擎能力的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。The Raine Group董事總經(jīng)理羅穎存為游戲和相關(guān)娛樂領(lǐng)域提供財(cái)務(wù)顧問和投資服務(wù),他認(rèn)為目前游戲行業(yè)的交易顯示出并購(gòu)活躍的積極信號(hào)。買方不僅關(guān)注游戲數(shù)量的積累,而且對(duì)平臺(tái)打造更有興趣,賣家和買家雙方都更加成熟老練,目光更為長(zhǎng)遠(yuǎn)。他預(yù)計(jì)未來有更多交易在游戲領(lǐng)域發(fā)生。Arcadia Games Ventures董事總經(jīng)理Akin Babayigit是一位游戲領(lǐng)域的天使投資人,他從投資者的角度看到了三個(gè)趨勢(shì):投資需要敏捷和蠻力,投資成功的門檻更高,以及投資看重持續(xù)的產(chǎn)品價(jià)值。他認(rèn)為手游公司是創(chuàng)造力和分析的結(jié)合,想打造一個(gè)出色的手游,需要考慮最大化受眾。Akin表示,目前市場(chǎng)實(shí)際上已被土耳其和中國(guó)開發(fā)者主導(dǎo),這得益于他們對(duì)數(shù)據(jù)分析的高度重視以及快速迭代的能力。Makers Fund聯(lián)合創(chuàng)始人兼合伙人Michael Cheung表示,過去十年來他持續(xù)關(guān)注并投資中國(guó)及全球市場(chǎng),認(rèn)為中國(guó)游戲工作室有機(jī)會(huì)憑借其對(duì)執(zhí)行力的高度專注和快速迭代能力,在海外市場(chǎng)聚焦發(fā)展并實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。DENMU電夢(mèng)創(chuàng)始管理合伙人游镕暢(Ryan)表示,自己投資的三個(gè)原則:有可能成為標(biāo)志性作品的IP,把創(chuàng)作者放在中心的理念,并架起的東西方橋梁。他認(rèn)為,投資和創(chuàng)業(yè)不要要看金融市場(chǎng)趨勢(shì),信號(hào)往往是延遲的,而要真正從下到上思考自己的能力和興趣,以及真正玩家喜好和C端市場(chǎng)的需求。游镕暢相信中國(guó)游戲行業(yè)和游戲人會(huì)越來越好。
嘉賓從左至右分別為:
大爆炸加速器合伙人楊文峰
Aream & Co.聯(lián)合創(chuàng)始人兼合伙人Kartik Prabhakara
The Raine Group董事總經(jīng)理羅穎存
Arcadia Games Ventures董事總經(jīng)理Akin Babayigit
Makers Fund聯(lián)合創(chuàng)始人兼合伙人Michael Cheung
DENMU電夢(mèng)創(chuàng)始管理合伙人游镕暢
大會(huì)下午場(chǎng)由獨(dú)立出海聯(lián)合體副主編廖曉晨主持。
加拿大Behaviour Interactive業(yè)務(wù)合作負(fù)責(zé)人齊城發(fā)表了題為《全球合研10年:破譯海外團(tuán)隊(duì)的文化差異》的演講。他指出,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入高品質(zhì)、高沉浸感的大屏娛樂內(nèi)容新周期,而當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn)實(shí)則是成熟市場(chǎng)的必經(jīng)之路。結(jié)合過去十年與海外團(tuán)隊(duì)的合作經(jīng)驗(yàn),齊城提煉出三個(gè)關(guān)鍵啟示:“松弛感”、“價(jià)值導(dǎo)向”、“戰(zhàn)略耐心”。通過生動(dòng)的案例分享,他為中國(guó)游戲企業(yè)提供了跨文化協(xié)作的實(shí)踐參考,助力行業(yè)在全球競(jìng)爭(zhēng)中探索更可持續(xù)的發(fā)展路徑。
Behaviour Interactive業(yè)務(wù)合作負(fù)責(zé)人齊城
Neowiz中國(guó)總經(jīng)理趙巍發(fā)表了《PC游戲出海趨勢(shì)》的演講。他從游戲發(fā)行的核心要素與策略,包括用戶畫像構(gòu)建、區(qū)域預(yù)算劃分、媒體資源分配(自有/贏得/付費(fèi)媒體)、PR與評(píng)測(cè)機(jī)制、KOL合作模式及異業(yè)聯(lián)動(dòng)手段。Neowiz結(jié)合《Shape of Dreams》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),展示了如何通過Demo測(cè)試、AI本地化、社區(qū)互動(dòng)和Steam曝光,推動(dòng)獨(dú)立游戲全球化。最后以Neowiz Quest獨(dú)立游戲大賽為例,強(qiáng)調(diào)對(duì)敘事型獨(dú)立游戲的長(zhǎng)期扶持。
Neowiz中國(guó)總經(jīng)理趙巍
M-League中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人徐東杰介紹了印度游戲市場(chǎng),印度已成為全球增長(zhǎng)速度最快的游戲市場(chǎng)之一,未來三年玩家將超過7億。根據(jù)徐東杰的行業(yè)觀察,在印度成功的游戲有著注重多人在線、高操作玩法,注重下載大小和質(zhì)量。M-League旗下的MPL平臺(tái)在印度家喻戶曉,已為超過1億用戶提供服務(wù)。他指出,多語(yǔ)言、多平臺(tái)端、多文化是印度市場(chǎng)買量的三大特色。注重合規(guī)、積極參與行業(yè)協(xié)會(huì)非常重要。Blast+能在印度提供全方面的發(fā)行專業(yè)合作機(jī)會(huì)。
M-League中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人徐東杰
Supercent全球發(fā)行總監(jiān)權(quán)瑞希分享了公司如何通過“AI驅(qū)動(dòng)”和自研的“發(fā)行系統(tǒng)循環(huán)(PSL)”應(yīng)對(duì)快速變化的游戲市場(chǎng)環(huán)境。她指出,內(nèi)容消費(fèi)方式的改變、時(shí)間爭(zhēng)奪的加劇,以及生成式AI的崛起,正重新定義全球游戲出版方式。Supercent通過PSL系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了多款全球性熱門游戲的持續(xù)發(fā)布,并逐步從超休閑擴(kuò)展到混合玩法領(lǐng)域。公司成立三年內(nèi),全球累計(jì)下載量突破12億次,月新增用戶達(dá)6000萬(wàn),現(xiàn)已躋身全球游戲發(fā)行商前五強(qiáng)。會(huì)上還展示了公司在營(yíng)銷預(yù)測(cè)、自動(dòng)化測(cè)試和視頻數(shù)據(jù)分析中的AI實(shí)際應(yīng)用。Supercent歡迎有志于走向全球的中國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)與其合作,共同探索更廣闊的國(guó)際市場(chǎng)。
Supercent全球發(fā)行總監(jiān)權(quán)瑞希
亞馬遜廣告中國(guó)大客戶拓展總監(jiān)劉大偉介紹了亞馬遜旗下的游戲直播服務(wù)Twitch。他指出,全球的PC/主機(jī)玩家數(shù)量呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì)。Twitch助力海量游戲成功觸達(dá)全球用戶,其中不乏來自中國(guó)的爆款游戲。PC/主機(jī)游戲玩家重視信任關(guān)系,不浮于表面的KOL種草,而Twitch通過直播互動(dòng)能夠建立主播和玩家之間持續(xù)高頻真實(shí)的連接。此外,Twitch可以助力游戲流量閉環(huán),有效推動(dòng)新游戲的曝光,打造聚人氣、促發(fā)現(xiàn)、帶轉(zhuǎn)化的營(yíng)銷新范式,成為打動(dòng)全球高粘性PC/主機(jī)玩家的“黃金通道”。
亞馬遜廣告中國(guó)大客戶拓展總監(jiān)劉大偉
湯姆貓(Sz.300259)總經(jīng)理助理,AI業(yè)務(wù)聯(lián)合創(chuàng)始人,品牌與渠道合作負(fù)責(zé)人韓承晏以《從指尖萌寵到AI伙伴——湯姆貓系列的進(jìn)化之路與智能陪伴新征程》為題發(fā)表演講,在現(xiàn)場(chǎng)介紹了代表IP湯姆貓,湯姆貓的傳統(tǒng)形象具有廣泛的傳播力,如今企業(yè)正在探索具身智能的產(chǎn)品,期待打破“次元壁”,做出適合家庭環(huán)境的游戲玩具。
湯姆貓(Sz.300459)總經(jīng)理助理,AI業(yè)務(wù)聯(lián)合創(chuàng)始人,品牌與渠道合作負(fù)責(zé)人韓承晏
在以《打造一款風(fēng)靡全球的游戲產(chǎn)品!》為主題的座談上,主持人Astrolabe Games創(chuàng)始人、中國(guó)之星基金合伙人Jokery Zhou談到,當(dāng)前游戲市場(chǎng)百花齊放,游戲發(fā)行要考慮多平臺(tái)策略。他與在場(chǎng)嘉賓探討了怎么做一個(gè)風(fēng)靡全球的游戲產(chǎn)品,人工智能沖擊下游戲制作、發(fā)行等工作會(huì)受到什么樣的影響,以及如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)脫穎而出。上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司首席運(yùn)營(yíng)官朱穎表示,一款好的產(chǎn)品需要擁有受全球玩家喜歡的普世價(jià)值,制作精美,尊重歷史,具有創(chuàng)新玩法,能夠激起玩家共鳴,體驗(yàn)正義、勇氣、友情,具有跨越文化差異的共同元素。PM Studios創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Yum參與了《黑神話·悟空》在北美的發(fā)行,他表示,過去三年游戲市場(chǎng)繁榮,競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,需要實(shí)施多平臺(tái)多渠道策略,嘗試一些新的東西,例如《黑神話·悟空》已經(jīng)成為北美最受歡迎的游戲之一。《AI LIMIT無限機(jī)兵》SenseGames首席執(zhí)行官楊濱 認(rèn)為,用AI頂替創(chuàng)造性工作,對(duì)人類思維會(huì)是一種磨滅,但我們可以利用AI釋放繁復(fù)的人工勞力。當(dāng)下的游戲交互體驗(yàn)應(yīng)該還未達(dá)到限度,利用AI可以加速突破。未來會(huì)快速涌現(xiàn)大量做的作品,也必然會(huì)遇到同質(zhì)化的問題,所以開發(fā)者可能需要盡早找到更細(xì)分的玩法、題材,甚至是當(dāng)下不被大眾認(rèn)可的方向。TransPerfect Gaming副總裁Andrew Stanley表示,中國(guó)游戲開發(fā)商思想越來越開放,不追逐潮流,愿意嘗試更多元的游戲類型。而中國(guó)發(fā)行的游戲要贏得美國(guó)和歐洲玩家的心,需要持續(xù)投資,考慮本地化,并做好社區(qū)管理,例如一些神話和民間傳說就能帶來很高的產(chǎn)值。
嘉賓從左至右分別為:
Astrolabe Games創(chuàng)始人、中國(guó)之星基金合伙人Jokery Zhou
上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司首席運(yùn)營(yíng)官朱穎
PM Studios創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Yum
《AI LIMIT無限機(jī)兵》SenseGames首席執(zhí)行官楊濱
TransPerfect Gaming副總裁Andrew Stanley
游藝春秋商務(wù)&投資副總裁孫鵬以《游戲開發(fā)者的融資之道和發(fā)行之路》為題演講,他表示,游戲開發(fā)中需要給團(tuán)隊(duì)合理估值,同財(cái)務(wù)配合好,確保誠(chéng)信,無論是項(xiàng)目還是營(yíng)收,都不能在BP上作假,尋找適合自己的合作伙伴,大家好才是真的好。此外,孫鵬給現(xiàn)場(chǎng)觀眾一些選投資人和發(fā)行商的建議。作為游戲團(tuán)隊(duì),他希望投資人能夠給予研發(fā)、法律、行業(yè)內(nèi)支持,以及商業(yè)化方面、團(tuán)隊(duì)管理的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)需要找到適合自己品類的發(fā)行商,做好產(chǎn)品選擇。
游藝春秋商務(wù)&投資副總裁孫鵬
巴西游戲展創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)arcelo Tavares發(fā)表《巴西和拉丁美洲的游戲市場(chǎng)規(guī)模與潛力》為題的演講,他表示巴西游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,每年巴西游戲展(BGS)吸引超過30萬(wàn)名觀眾和1萬(wàn)名媒體記者前來,并向全世界轉(zhuǎn)播,不少名人與網(wǎng)紅也前來參與,這個(gè)展會(huì)已經(jīng)成為企業(yè)進(jìn)入巴西市場(chǎng)的切入點(diǎn)。
巴西游戲展創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)arcelo Tavares
這場(chǎng)思想盛宴不僅為全球游戲從業(yè)者提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)分享與趨勢(shì)研判平臺(tái),更顯著提振了行業(yè)信心。它標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正以更加開放、成熟和創(chuàng)新的姿態(tài),加速融入全球生態(tài),致力于用科技與藝術(shù)的力量,為全球用戶創(chuàng)造更具價(jià)值、更富包容性的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。閉幕不是終點(diǎn),而是新征程的起點(diǎn),凝聚于此的智慧火花,必將照亮產(chǎn)業(yè)前行的道路,共同開啟游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新篇章。