英雄聯盟25.14版本于2025年7月17日進行了更新,更新后對克烈進行了大幅調整,團隊也加強了多件較弱的攻速類裝備:【海妖殺手】、【破敗王者之刃】和【幻影之舞】,還削弱一些表現過強的英雄,同時加強了部分因為相似的原因被壓制的英雄,小幅調整了英雄懸賞機制,使其更貼合玩家的直觀預期,此外,峽谷還將迎來一位全新英雄。歡迎不破之誓 蕓阿娜!另外,還有新的小游戲、全新黑夜和黎明使者皮膚,以及第一輪斗魂競技場平衡性更新!
一、不破之誓 蕓阿娜
當雙眼不明,本心不定,更要揚起重拳來劃定前路。
【不破之誓 蕓阿娜】已在25.14版本內。
點此查看蕓阿娜英雄介紹視頻!
二、廓歆之圍和廓歆庭院
1、廓歆之圍 綻靈保衛戰
隨著25.14版本更新和英雄蕓阿娜全新登場,團隊還帶來了全新的小游戲,講述了蕓阿娜重返符文之地的故事。《廓歆之圍 綻靈保衛戰》是一款2D橫向卷軸格斗游戲,蕓阿娜的神殿重新現世,隨她而來的還有一群憤怒的亞扎卡納,你將操作趙信與蕓阿娜,聯手拯救村莊。你必須一路奮戰,闖過三大關卡,才能讓節日恢復寧靜。
《廓歆之圍 綻靈保衛戰》的劇情將承接動態漫畫《歸鄉》和《忠虔神女》的劇情發展。趙信回到故鄉,試圖調查為何德瑪西亞有靈魂蓮華盛開,卻意外得知整個艾歐尼亞都出現了這一現象。自從諾克薩斯入侵后,“綻靈怒放”已有許久未曾現世。它幾乎連通了物質與精神領域,屬于一方領域的事物會突然出現在另一領域。
《廓歆之圍 綻靈保衛戰》的主模式包含完整的劇情事件與過場動畫,完成后你將解鎖綻靈籠罩和祝福你圖標、街機模式,以及一款致敬經典靈魂蓮華活動的小游戲——廓歆庭院。
2、廓歆庭院
完成《廓歆之圍 綻靈保衛戰》的劇情模式后,你會在菜單中解鎖一個新選項:廓歆庭院,經典小游戲“靈魂羈絆”的精神續作!踏入這座昔日輝煌的神廟庭院,你會遇見四座由樹皮與巖石構成的雕像,外形與某些你熟悉的傳說主角如出一轍。沒錯,是時候再結交幾個靈魂了!只要你策略得當,說不定劫就會帶你進入他的房間,展示他收藏的手辦(可別叫它們“娃娃”)。
每個靈魂只需獲得一朵花瓣即可升一級,游玩《英雄聯盟》就能收集花瓣。你會從一組循環任務中獲得花瓣,每完成一個任務即可獲得一朵花瓣,把花瓣贈送給靈魂,從D等級逐步提升到C>B>A>S>最終的S+。不必急著解鎖,只要小游戲上線、任務開放,你就能開始收集花瓣,但要進入庭院贈送花瓣,必須先完成廓歆之戰的故事模式。
想要獲取全部獎勵,你需要總共收集20朵花瓣,過程中還有加成可以助你一臂之力。購買戰斗通行證可立即獲得3朵花瓣。使用趙信、蕓阿娜,或任何靈魂蓮華皮膚,將獲得30%獎勵加成;使用2025年款靈魂蓮華皮膚,則可享受100%獎勵加成。請注意:這些加成不可疊加,最高加成為100%。
三、夏日輪換模式
暑假期間,我們將為玩家帶來更多輪換模式體驗!在本版本周期內,【極限閃擊】與【終極魔典】將陸續開放。
(注:當前【極限閃擊】模式在游戲中錯誤顯示為【自選模式】,我們將盡快修復該問題。)
四、英雄
1、沙漠皇帝 阿茲爾
基礎生命值提升。W傷害提升。
最近對阿茲爾的一系列改動使他變得有些弱,這次團隊為大家摯愛的這位鳥皇精心設計了一批增強。團隊先從增加基礎生命值入手,提升他的前期強度,并提高W的法術強度收益率,以鼓勵玩家堆法強而不是生命值。
基礎屬性
基礎生命值:550 → 575
W - 沙兵現身
傷害: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%法術強度) → (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65%法術強度)
2、弗雷爾卓德之心 布隆
基礎護甲降低。
布隆最近這么亮眼,可不只是因為他漂亮的胡須。作為輔助,他具備強大的保護能力,并且能在野區與強勢戰士們形成良好聯動,使他在各個分段都能構成威脅。團隊準備通過降低他的基礎護甲,削弱他像沒事人一樣替隊友抗傷的能力,讓他變得相對更脆。
基礎屬性
基礎護甲:47 → 42
3、狂厄薔薇 貝蕾亞
R凈化調整。Q修復BUG。
貝蕾亞這次得到了一個BUG修復和一個小增強。Q的修復比較直接,她的R被調整為在發射完彈體之后這段時間內,貝蕾亞將獲得控制免疫,避免她在沖刺前被控制時出現異常。
R - 斃除
控制凈化:彈體命中時凈化控制 → 彈體命中時凈化控制,并在之后1.25秒的施法動畫期間免疫控制。
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞的Q命中了靠近友方小兵的敵方英雄,W血莽有時會錯誤地優先攻擊小兵。
4、諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q治療效果提升。
德萊厄斯在最近幾個版本中表現不佳,因此團隊對他進行了輕微增強。通過提高他反制能力最強的Q的收益,讓他能在戰斗中心堅持得更久。
Q - 大殺四方
已損失生命值治療:15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ 目標數)→ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ 目標數)
5、無雙劍姬 菲奧娜
R每秒治療提升。視覺BUG修復。
團隊修復了菲奧娜的一個BUG,并重新加入了過去的部分機制,以增強她的團戰能力。過去兩年,她的R被錯誤地限制為總是持續5秒,但其每秒治療值會根據觸發的破綻數增長。團隊這次恢復她大改時的初始設計,讓她在所有情況下都能獲得完整治療量。團隊會在這次增強加修復之后持續關注她的強度表現,確保她不會在上路徹底統治比賽,不過現在先盡情享受額外的治療效果吧!
R -無雙挑戰
每秒治療:基于破綻,40 / 60 / 70 / 80 / 100% → 總是100%
顯眼治療:治療圈的特效現在完整持續5秒(玩法不變)。
6、潮汐海靈 菲茲
W后幾級冷卻時間縮短。E法術強度收益率提升。
菲茲擅長對付的英雄們個個手感正熱,按理來說他應有更好的發揮,但他自己在中路的表現卻持續低迷。團隊給了W更多運行覆蓋率并提升了E在所有情況下的傷害,來將他拉回正軌。
W - 海石三叉戟
冷卻時間:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 7 / 6 / 5 / 4 / 3秒
E - 古靈/精怪
傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90%法術強度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95%法術強度)
7、暴怒騎士 克烈
所有技能已調整。
克烈戎馬一生,嘗試過多種出裝,但目前的出裝已極度偏向純輸出,原本通過反復重新騎乘戰斗以持續作戰的戰士定位幾乎消失,
而刺客流克烈的玩法已經變成了只要命中一個技能就能直接秒人。相對地,他缺乏打大型團戰所需的工具和防御能力,只能靠快速秒掉脆皮目標才能做出貢獻。團隊希望把他引導回戰士出裝路線,并通過強化他的耐久與傷害輸出能力,讓他進入更健康的狀態,能和更多不同類型的目標拉扯,而不是只靠一輪連招爆發進行擊殺才能成功。
具體改動如下:如果出戰士裝,克烈的非騎乘狀態會更肉,幫助他更穩定地重新騎乘,尤其是在大型團戰中。W處于冷卻時,普攻會返還W的冷卻時間,確保克烈在不堆很多攻速裝的情況下也有持續作戰的動力,誰讓他是個渴望戰斗的約德爾小瘋子呢。團隊還修復了克烈技能中一些令人沮喪的設計,例如重新騎乘的延遲,以及騎乘和非騎乘Q無法命中位于其模型中的敵人等問題。
除此之外,團隊還清理了大量克烈技術層面的老舊內容,修復了許多陳年BUG,讓克烈和他那條(膽小的)蜥蜴玩起來更流暢自然。
被動 - 怯戰蜥蜴斯嘎爾
非騎乘狀態的克烈對英雄的普攻傷害:80% → 1/6/11/16級時85/90/95/100%
斯嘎爾生命值:400-1550(線性增長) → 400-1400(隨屬性進度系數增長)(備注:本次更新僅代表斯嘎爾的生命值機制會和其他英雄的屬性一致。)
補兵獲得勇氣:4 → 5
非騎乘狀態下的加速獲取距離:1000 → 1200
非騎乘狀態下的移動速度削減:-60 → -40
非騎乘狀態下朝敵方英雄移動的額外速度:100-185 (基于等級) → 70-155 (基于等級)
重新騎乘時斯嘎爾獲得生命值:45-75% → 40-70%
參與擊殺獲得勇氣:20 → 0
斯嘎爾現在在重新騎乘流程開始、獲得100勇氣時獲得生命值,而不是在流程結束時獲得
非騎乘狀態的克烈現在會獲得相當于1%額外生命值的護甲與魔抗,附近每有一名敵人提升20%此加成(至多至2%額外生命值的護甲與魔抗)。
進入非騎乘狀態的沖刺時間現固定為0.75秒
Q(騎乘) - 飛索捕熊器
首次命中的額外攻擊力收益率:65% → 60% (備注:首次命中并拉拽的總傷害從195%額外攻擊力降低至180%額外攻擊力)
減速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
減速時長:1.5 → 2.5秒
拉拽技能的傷害判定改為在拉拽發生時而非鎖鏈連接時計算。
現在在發射飛彈前會檢測克烈零點附近的小范圍區域
拉拽技能不再施加重傷效果
拉拽倒計時每次固定為剛好1.75秒
Q(非騎乘) - 隨身手槍
子彈充能時間:20-7.5秒 (基于等級) → 18 / 16 /14 / 12 / 10秒 (基于技能等級)
每顆子彈的傷害:35-95 (+ 80%額外攻擊力) → 35-95 (+ 65%額外攻擊力)
現在在朝英雄發射飛彈前會檢測克烈零點附近的小范圍區域
敵方受到的傷害現在視為單體而非范圍傷害
W - 暴烈秉性
傷害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+1%每20額外攻擊力)目標最大生命值) → 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1%每50額外攻擊力) (+ 1%每250額外生命值)目標最大生命值)
冷卻時間:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
在暴烈秉性冷卻期間攻擊敵人,會縮減剩余的冷卻時間。攻擊英雄縮減1.5秒,非英雄縮減0.5秒。
攻擊守衛不再激活W技能,而是像攻擊植物那樣保持攻速且不消耗W
E - 比武
傷害:35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+65%額外攻擊力) → 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+55%額外攻擊力)
界面中新增指示器,顯示再次施放E2技能的倒計時
激活E2時現在會顯示一個距離指示器。
R - 沖啊——!!
最小傷害:4 / 5 / 6% (每100額外攻擊力+4%)目標最大生命值 → 4 / 6 / 8% (每100額外攻擊力+3%)目標最大生命值
最大傷害:12 / 15 / 18% (每100額外攻擊力+12%)目標最大生命值 → 12 / 18 / 24% (每100額外攻擊力+9%)目標最大生命值
傷害類型:物理 → 魔法
現在可以通過信號標記終極技能的范圍
BUG修復
對于進入R范圍內但未對克烈現形的敵人,R沖刺的目標重新判定機制更加穩定。
烈娜塔的W復活克烈時,不再破壞克烈整局的生命條。
烈娜塔的W復活克烈時不再誤用斯嘎爾的生命條配色。
克烈進入非騎乘狀態時不再摧毀友方的飛彈,包括凱旋效果。
重新騎乘后的生命回復計算更加精確,不再短暫失誤0.25秒。
R不再在激活鋼鐵合劑期間移除其路徑。
璐璐的R不再多次治療騎乘狀態下的克烈。
R技能新增判定,確保在施放時立即鎖定范圍內目標。
非騎乘狀態下被嘲諷或沉默時,W4傷害現在可以正常生效。
敵人再次進入E技能區域的觸發點時(例如小兵被E擊退時推回),E不再造成兩次傷害。
克烈在非騎乘狀態下不再損失極小量的攻擊力。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:勇氣條只在克烈獲得勇氣后為50~59時轉為黃色,現在只要超過50%時就會正確變為黃色。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:克烈在某些情況下重新騎乘后生命值顯示錯誤,需再次騎乘才能恢復正確數值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:克烈接近終極技能終點時即使仍然在朝目標沖鋒,不可阻擋效果會提前失效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些條件下重新騎乘后,查看克烈的模型會顯著降低玩家幀數。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果克烈在被傷害打入非騎乘狀態的同時受到了某些傷害,其非騎乘狀態的生命值會受損。
8、盲僧 李青
基礎攻擊力降低。
李青在之前的增強后表現不錯,團隊整體上對他的玩法很滿意,但他現在的表現略強于預期,因此團隊稍微削減了他的攻擊力。
基礎屬性
基礎攻擊力:69 → 66
9、放逐之刃 銳雯
被動攻擊力收益率后期降低。
銳雯是當前表現最好的輕裝戰士之一,特別是在高水平對局中。團隊很希望讓高水平玩家獲得高回報,但她現在在高玩手中的爆發傷害確實過高,因此團隊決定小幅削弱她。順帶一提,這不是因為那個提莫視頻啦——誰不喜歡看提莫被秒的樣子呢?
被動 - 符文之刃
攻擊力收益率:30-60% (基于等級) → 30-50% (基于等級)
10、腕豪 瑟提
成長護甲降低。
本次更新,團隊對他的護甲成長進行了一項簡單且應該察覺不到的調整:考慮到他會疊很多生命值但幾乎不出護甲,他原有的護甲成長實在偏高了。
基礎屬性
成長護甲:5.2 → 4.7
11、卡牌大師 崔斯特
Q傷害降低。
崔斯特強得好像出老千了一樣,團隊希望讓他回歸到更加公平的強度。
Q - 萬能牌
傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%額外攻擊力) (+85%法術強度) → 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50%額外攻擊力) (+85%法術強度)
12、疾風劍豪 亞索
成長攻擊力降低。
亞索最近也非常強勢,而考慮到即將增強【破敗王者之刃】和【海妖殺手】,團隊希望提前做好平衡調整,因此選擇直接修改他的成長攻擊力,讓他的整體強度保持在現在的程度附近。
基礎屬性
成長攻擊力:3 → 2.5
13、魔法貓咪 悠米
R每次命中的治療降低。
悠米的禁用率最近有所上升,因此團隊小調了她的終極技能,使其治療效果不再那么強力。
R - 魔典終章
每次命中的治療:30 / 40 / 50 (+ 15%法術強度) → 30 / 40 / 50 (+ 10%法術強度)
14、爆破鬼才 吉格斯
后幾級Q的傷害提升。后幾級E的傷害提升。R傷害調整。
吉格斯當前的爆發輸出比較有限,這本來應該是他的強項。團隊希望讓他在中路位置上更具競爭力,同時不讓他在下路過于強勢。因此提升了他隨等級提升的成長能力,這會顯著提升他在中路的表現,同時不會讓他變成下路的噩夢。
Q - 彈跳炸彈
傷害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65%法術強度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法術強度)
E - ??怂贡评讌^
每個地雷的傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30%法術強度) → 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%法術強度)
R - 科學的地獄火炮
最大中心傷害:300 / 450 / 600 (+ 110%法術強度) → 300 / 500 / 700 (+ 100%法術強度) (備注:最小傷害仍為最大傷害的2/3。)
15、暮光星靈 佐伊
Q和W傷害降低。
佐伊當前非常強勢,不過她前期線上無敵、后期急劇乏力的特點也已經傳遍峽谷了。團隊計劃在本次更新中削弱她的前期,同時稍微給她后期成長方面的補償。
Q - 飛星亂入!
傷害:7 - 50 (基于等級) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60%法術強度) → 2 - 50 (基于等級) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% 法術強度)
W - 竊法巧手
傷害總和: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40%法術強度) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法術強度)
五、裝備
1、破敗王者之刃
【破敗王者之刃】近來逐漸被玩家冷落。與此同時,當前游戲環境越來越推崇堆生命值,照理說【破敗】應該變得更受歡迎才對。為了讓它重新回到玩家視野中,團隊增強了該裝備的百分比生命值傷害,這是其最大賣點和核心追求。
當前生命值附帶傷害:8%(近戰)/ 5%(遠程)→ 9%(近戰)/6%(遠程)
2、幽魂面具
【幽魂面具】的疊加機制違背了裝備系統的基本設計理念。出裝過程應該有強弱起伏的節奏點,這樣才有擊敗處于較弱高峰期敵人的空間。由于這件裝備的被動可以疊加(升級版更是被這樣設計),而疊【幽魂面具】會在前期提供大量生命值,導致英雄難以被擊殺。為此,團隊限制玩家同一時間只能擁有一件該裝備。
裝備欄中幽魂面具的最大數量:6 → 1
3、海妖殺手
【海妖殺手】目前整體偏弱,對近戰和遠程英雄來說都不怎么好用。因此團隊計劃對其進行一項整體性增強,讓它前期能更快強勢起來,并強化它相對于【破敗王者之刃】的獨特定位,即對低生命值敵人造成更多傷害。
價格:3100 → 3000
基于已損失生命值的傷害增幅:0-50% → 0-75%
4、幻影之舞
【幻影之舞】是目前游戲中購買率最低的攻速-暴擊類裝備,團隊希望能增強它,使其更具競爭力。由于它本身缺乏特別的輸出機制,團隊準備將數值進一步傾斜至它的攻速和移速加成。
攻擊速度:60% → 65%
移動速度:8% → 10%
5、時光之杖
【時光之杖】熱潮已經褪去(那段時間真是太精彩了),是時候重新審視這件裝備的表現了。團隊為它設想的完美目標是那些極度缺藍、需要盡可能堆施法資源的英雄。因此團隊加強了其法力成長和法力堆疊能力,讓它在上述英雄手中的表現更加出色。
法力值:400 → 500
每層法力值:20 → 30
最大法力值:600 → 800
六、符文
1、守護者
【守護者】目前只有少數幾個核心用戶,它本來瞄準的是那些希望進一步支援隊友的軟輔英雄。因此團隊增強了其升級效果和法強收益率,同時下調了額外生命值收益率,讓它在坦克老客戶手中的表現更加穩定,也讓它在不堆生命值的英雄手中更加強力。
護盾值:45-120 (+ 12.5%法術強度 + 8%額外生命值) → 45-150 (+ 15%法術強度) (+ 5%額外生命值)
觸發的最小傷害閾值:90-250 → 50-165
2、啟封的秘籍 (懲戒)
團隊很高興看到【啟封的秘籍】作為一項高操作基石符文重新回到高水平玩家的視野中,這些玩家的心態足夠強大,有能力為不同場景適配最優的召喚師技能。但它對史詩級野怪爭奪戰的影響有點大。雖然提供懲戒沒什么問題,但它的傷害增長有時會超過打野的,這就有些離譜。此項改動會讓【啟封的秘籍】的懲戒在絕大多數時間點都明顯弱于打野專用的懲戒。
基于置換的懲戒傷害:600/900/1200 → 600/600/900
七、懸賞
1、英雄懸賞
這個版本還小幅調整了懸賞機制,目的是優化一些不夠流暢的地方。首先,團隊降低了發育對懸賞機制的影響,使懸賞更多地依賴擊殺,更貼近玩家的直觀預期。其次,團隊將懸賞壓制的范圍擴大了25%,讓它在開啟和關閉時不再那么突兀。
發育懸賞:每17.5金幣提供1金幣懸賞額 →每20金幣提供1金幣懸賞額
懸賞壓制閾值:擴寬25%
八、斗魂競技場
團隊曾承諾斗魂競技場的這次回歸會持續12個月,并且每兩個版本進行一次平衡性更新,因此大家會在偶數版本看到競技場更新。你現在看到的正是第一波更新,主要針對表現過強或過弱的英雄。此外還有團隊為新英雄蕓阿娜推出的專屬強化符文!
1、全新蕓阿娜限定強化符文:任務:三圣寶
考慮到競技場的回歸與蕓阿娜的上線幾乎同步,團隊希望帶來一些特別內容。大家一直對英雄專屬的強化符文青睞有加,而這次推出新英雄正是加入它們的好時機。和我們分享你的看法,告訴我們是否應該繼續推出更多類似內容!
要求:持有【無盡之刃】、【困惑】和【??怂箍萍紭屓小?/p>
獎勵:蕓阿娜的攻擊被替換為激光,造成物理和魔法傷害并施加兩次附帶傷害
2、英雄(斗魂競技場)
德瑪西亞之力 蓋倫
在幾個版本前的暴擊機制改動后,蓋倫的表現已經配不上“德瑪西亞!!!”的威風了,反而感覺像是“德……我盡力了”。因此團隊決定回退他在斗魂競技場中的專屬改動,幫助他在諾克薩斯競技場中重回狀態。
W斗魂競技場時長回退:3 → 4
E斗魂競技場攻擊力系數回退:33/34/35/36/37% → 36/39/42/45/48%
百裂冥犬 納亞菲利
冥犬的狀態不太理想,納亞菲利需要一點實打實的攻擊能力來配得上她的咆哮。團隊希望提升她的刺殺能力,以及在狗群在被范圍傷害或消耗技能帶走時,讓她能更好地重新召集它們。
被動每次技能命中得到的冷卻縮減:4 → 7秒
被動狗群伙伴的額外攻擊力系數:4% → 6%
Q治療的攻擊力收益:50% → 60%
Q首次命中基礎傷害:35/40/45/50/55 → 40/50/60/70/80
W冷卻時間縮短:18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12
E沖刺的攻擊力收益率提升:40%額外攻擊力 → 55%額外攻擊力
E連擊的攻擊力收益率提升:80%額外攻擊力 → 100%額外攻擊力
瓦洛蘭之盾 塔里克
塔里克在2v2模式中的表現不如人們預期的那樣閃耀。雖然團隊知道哪怕是小改動也可能對塔里克的強度產生巨大影響,但仍然認為可以稍微回退他的一些斗魂競技場專屬改動。
Q回退斗魂競技場對基礎治療值的變動:20 → 25(注:暫未生效,將于后續版本修復)
R持續時長:1.75 → 2秒
龍血武姬 希瓦娜
在以前的斗魂競技場,希瓦娜曾是令人畏懼的存在。隨著玩家越來越熟悉這個模式,之前的改動顯得有些過了,因此團隊將回退她在競技場的專屬調整。
Q斗魂競技場冷卻時間變動回退:9/8.5/8/7.5/7 → 8/7.5/7/6.5/6
Q斗魂競技場二次命中攻擊力系數回退:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%
W斗魂競技場每段傷害的基礎傷害回退:15/22.5/30/37.5/45 → 20/30/40/50/60
W斗魂競技場每段傷害的攻擊力系數回退:15% → 20%
無畏戰車 厄加特
霰彈膝酷到壓都壓不住。團隊會回退他的一些競技場削弱,再略微加強他,讓他的攻擊更具沖擊力。
被動斗魂競技場傷害調整回退:70% → 100%造成傷害
W基礎傷害:12 → 17
E護盾生命值收益率:13.5% → 15%
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
我們的明星巨龍最近有些過于坦了,同時還能輕松打出不低的傷害。團隊希望重新分配他的戰斗力,讓他從輸出裝備里獲得更多收益,同時不至于完全阻止他選擇耐久度更高的路線。
每回合被動層數 40 → 30
虛空女皇 卑爾維斯
卑爾維斯快速攻擊起來的傷害可以極度極端,團隊希望保留她一部分的能力,但稍微壓一壓她的極端表現。團隊希望卑爾維斯在終極技能開啟時依然強勢,但在沒有終極技能的時候稍微克制一些。團隊曾嘗試給她開局激活的大招,但那反而讓她失去了施放技能的刺激感,也削弱了技能的獨特性,讓她在游戲中后期變得過于穩定強大。
基礎生命值 610 → 660
成長攻擊力 1.5 → 2.5
戰斗開始時不再激活R
R斗魂競技場持續時長變化回退:25 → 60
R斗魂競技場非戰斗狀態移速變化回退:5-45 → 10-80
R附帶傷害 6-10 → 8-14(注:文本改動生效但實際傷害改動未生效,將于后續版本修復)
R生命值 100-200 → 250-550
光輝女郎 拉克絲
拉克絲現在極具統治力,憑借她的遠程技能與控制能力,幾乎無懈可擊。團隊之前在競技場中增強過她,現在準備撤回一部分。
Q斗魂競技場冷卻時間改動回退:10/9.5/9/8.5/8 → 11/10.5/10/9.5/9
E斗魂競技場減速改動部分回退:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
R斗魂競技場冷卻時間改動部分回退:45/40/35 → 55/45/35
符文法師 瑞茲
瑞茲依舊是頂尖法師之一,而且不依賴強化符文。這一輪改動主要想削弱他的一部分功能性與輸出能力,同時保留他“大法師”的地位。
W減速幅度:50% → 40%
W禁錮時長:1.5 → 1.25
R額外傷害:40/60/80 → 30/50/70
3、強化符文
魔法轉物理
魔法轉物理表現略顯乏力,而且與物理轉魔法沒得比。這可是一石二鳥的機會!
攻擊力增幅:10 → 15%
末日預言者
這個符文目前太強了,尤其在作為首個符文時顯得尤為突出,因此團隊會輕微削弱它。
每層詛咒提供的適應之力:1.5 → 1.25
閃電打擊
高攻速英雄目前的壓迫感較強,尤其是在配合【閃電打擊】或多個加攻速機制時。雖然整體不算離譜,但團隊還是決定稍作調整。
額外攻擊速度 25% → 20%
附帶傷害分層點的每秒攻擊次數 5 → 4
4、裝備(斗魂競技場)
賽瑞爾達的怨恨
隨著坦克在斗魂競技場中變得更有競爭力,局勢開始對物理刺客變得非常不利。這一輪調整會給他們帶來更多能應對高耐久對手的工具。
百分比護甲穿透:30% → 40%
5、雜項
法術強度屬性碎片
法師目前在所有段位的整體表現都略強,團隊計劃通過調整他們最愛的屬性碎片,來略微壓低他們的強度。
白銀法術強度 18-36 → 15-30
白銀力量碎片(攻擊力/法術強度),法術強度 15-30 → 12-24
黃金法術強度 60 → 50
九、斗魂競技場 BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:傳說級裝備鍛造器會偶爾出錯,重復提供相同的裝備。
自動消耗后,【幸運骰子】現在會正確提供刷新。
突變符文不會轉變為你目前被提供的符文。
現在不能再在購買階段回家過程中使用【勇氣舉動】了,那會覆蓋你已有的強化符文選項。
十、BUG修復及品質級改動
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在大亂斗新地圖“蓮華棧橋”中,如果圖像設定為低畫質,玩家在進入精神領域(即灰屏)時屏幕會過于刺眼。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱南的W被動會被陷阱(與建筑、守衛和植物一致)觸發。(注:依舊會作用于婕拉的植物)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【生化博士 黑默丁格】的W命中音效播放錯誤。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:英雄在激活3層【云游圖鑒】/【符文羅盤】狀態下陣亡后,【分享財富】的充能層數仍能顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:處于不可選取狀態時,奈德麗在命中Q或W后無法獲得【獵人】增益。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:格雷福斯的【新命運】普攻在最大射程下無法傷害【約里克】的【霧行者】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的R在技能持續時間結束后仍會顯形敵方英雄。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈無法完整施放麗桑卓的E(占據期間)。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:德萊厄斯的W暴擊頻率高于預期。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:開啟相關設置時,普朗克的Q法力值消耗無法正確顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:虛空蠕蟲的攻擊無法被【荊棘之甲】、【棘刺背心】、拉莫斯的W等效果正確反彈。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:梅爾的配音無法正確播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莎彌拉可以在施放E期間使用R,從而避開W鎖定。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:迅捷蟹的生成動畫無法正確播放,導致其短暫無法被選取。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的配音無法正確播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:打野裝備在疊加層數降至0后不會從背包中移除。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:維克茲的被動擊殺目標后不會獲得Q的法力值返還。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:防御塔可以獲取/應用紅藍BUFF,摧毀防御塔可能會傳遞BUFF。笨蛋防御塔,BUFF是給英雄的。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:即使技能被法術護盾格擋,也會顯示趙信W的沖刺距離延長指示器。(注:暫未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉如果在雪球標記消失瞬間使用R,雪球會被鎖定。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:被調和命運(R)技能定身時,貝蕾亞在斃除(R)匕首落地前暫時無法施放任何技能。(注:暫未生效,將于后續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的克隆體可以邊跳舞邊移動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:屠夫之橋水晶樞紐的判定框比預期大很多。
更新了蓮華棧橋地圖中的傳送門,不再對處于沖刺或跳躍過程中的英雄觸發。(注:暫未生效,將于后續版本修復)
十一、即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在25.14版本內:
蓮華溫泉 蕓阿娜
黑夜使者 赫卡里姆
黑夜使者 悠米
黎明使者 卡莉絲塔
以下炫彩已在25.14版本內:
蓮華溫泉 蕓阿娜
黑夜使者 赫卡里姆
黑夜使者 悠米
黎明使者 卡莉絲塔