以《生化奇兵》系列聞名的游戲設計師肯·列文近期指出,雖然當前游戲業界持續追捧在線模式與內購機制等趨勢,但經典的單人游戲類型依然存在巨大的市場需求。
在與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深度訪談中,列文系統闡釋了其新團隊Ghost Story Games的設計哲學。
列文特別說明,自己并非批評那些帶有"商業考量"的同業從業者。他坦言:"游戲開發確實耗資巨大,我很感激能在信任我們的公司工作,他們允許我們堅持自己的創作方式,也不會強制加入在線服務或付費機制。"
列文補充道,他完全理解行業追求盈利擴展的現狀,"我絕不會指責任何人謀生的選擇"。但他同時列舉了《博德之門3》《王國風云2》與《光與影:33號遠征隊》等近期大獲成功的案例,稱這些"純粹無添加"的3A級單人游戲既叫好又叫座。(注:盡管《博德之門3》包含合作玩法,但其核心仍是單人導向的體驗。)
列文分析稱:"這些都是遵循傳統模式的單人游戲,不含復雜的變現設計。我認為玩家愿意為這類作品付費,特別是在3A領域,因為這些項目的開發成本過于高昂,廠商往往被迫尋求額外盈利渠道。我們能擺脫這些束縛,純粹聚焦于游戲體驗本身,實屬幸運。"