PUBG絕地求生UGC是一個(gè)能讓玩家們在游戲內(nèi)創(chuàng)造、修改屬于自己的世界的創(chuàng)意性空間,讓玩家直接進(jìn)行模式的制作:利用占領(lǐng)裝置實(shí)現(xiàn)的3對(duì)3對(duì)3占領(lǐng)模式、只能使用特定武器的團(tuán)隊(duì)淘汰競賽,UGC初始版的上線時(shí)間為7月至9月,為期3個(gè)月。
UGC初始版
PUBG的UGC是一個(gè)能讓玩家們在游戲內(nèi)創(chuàng)造、修改屬于自己的世界的創(chuàng)意性空間。
我們希望UGC功能的到來能讓大家在消耗我們準(zhǔn)備為大家的游戲內(nèi)容之余直接進(jìn)行游戲內(nèi)容的制作,并為其他玩家?guī)砭哂袆?chuàng)意性的靈感。
在UGC中,玩家們可以通過自定義比賽對(duì)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則、玩法邏輯和場景物體等多種要素進(jìn)行直接設(shè)計(jì),創(chuàng)造出超脫原有戰(zhàn)術(shù)競技體驗(yàn)的獨(dú)特游戲模式,而UGC初始版正是PUBG UGC的首個(gè)上線版本。
※ UGC初始版會(huì)先單獨(dú)在PC平臺(tái)上推出。作為首個(gè)上線的PUBG UGC版本,功能方面可能會(huì)或多或少地存在部分限制,還望大家諒解。
我能做什么?
那么具體說來UGC初始版都能讓玩家們做些什么呢?正如前文中提到的,玩家們可以對(duì)下列三種要素進(jìn)行自由設(shè)計(jì):
游戲的基礎(chǔ)規(guī)則
用來構(gòu)建額外邏輯的裝置
場景的組成物體
想必光靠“能讓玩家直接進(jìn)行模式的制作”這樣蒼白的說明很難讓大家有一個(gè)清晰的概念,因此我們將以UGC初始版中可供制作的模式為大家舉些例子。
擁有超脫原戰(zhàn)術(shù)競技規(guī)則的獨(dú)特模式:
利用占領(lǐng)裝置實(shí)現(xiàn)的3對(duì)3對(duì)3占領(lǐng)模式
只能使用特定武器的團(tuán)隊(duì)淘汰競賽
比如團(tuán)隊(duì)狙擊戰(zhàn)!
設(shè)置起點(diǎn)與終點(diǎn)后在兩者之間擺放障礙物,打造出趣味性十足的跑酷模式
(上述所有模式將以預(yù)設(shè)形式提供給玩家)
如果此前您曾有過 “哎…要是PUBG里有XXX模式就好了”、“這個(gè)模式雖好,但最好能再稍微改一下”之類的想法,UGC初始版的到來將為您帶來把想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)。
何時(shí)上線?
UGC初始版的上線時(shí)間為7月至9月,為期3個(gè)月。
UGC初始版將于8月份正式開放使用,但玩家們在7月份就將獲得比賽對(duì)局參加權(quán)限。而對(duì)局的創(chuàng)建權(quán)限會(huì)被優(yōu)先賦予PUBG合作伙伴和電競選手們。我們之所以這么做是為了在8月UGC初始版正式開放前通過這些核心玩家及內(nèi)容創(chuàng)作者們對(duì)UGC功能的各種使用實(shí)例進(jìn)行觀察,并盡可能多地聽取玩家們的反饋意見。
雖說只有合作伙伴和電競選手可以創(chuàng)建對(duì)局,但所有玩家都可以加入已創(chuàng)建的對(duì)局,還望大家能夠多多關(guān)注、多多參與!
此外如果創(chuàng)建自定義比賽對(duì)局的主機(jī)將該對(duì)局設(shè)置為所有人皆可編輯,或者將主機(jī)權(quán)限移交給其他玩家的話,合作伙伴、電競選手以外的玩家也可以直接體驗(yàn)到制作模式的樂趣。
等8月份UGC初始版正式開放后,所有擁有PUBG豪華版賬號(hào)的玩家都將可以創(chuàng)建UGC初始版自定義比賽對(duì)局。
我們還將在8月份發(fā)布UGC初始版的指南視頻,為玩家們提供更多詳細(xì)且有用的信息。而在此之前大家不妨先參考參考各位PUBG合作伙伴的玩法,提前構(gòu)思一下自己要制作什么樣的內(nèi)容。
UGC初始版的推出意圖及后續(xù)計(jì)劃
雖然UGC初始版多少存在一些限制,但它卻是我們驗(yàn)證PUBG專屬UGC方向性的第一步。
要想像上文中提到的那樣讓PUBG UGC成為一個(gè)能讓玩家們自己制作內(nèi)容并為其他玩家提供靈感的空間,盡可能讓更多玩家參與進(jìn)來并進(jìn)行大量觀察是非常必要的。
因此我們認(rèn)為在準(zhǔn)備該功能的過程中,比起延長開發(fā)時(shí)間,還是先將功能呈現(xiàn)給大家(即使完成度還不夠高)并收集大家的各種反饋意見更為重要。