“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發者、發行商、游戲產品上,講述游戲背后的故事,探究每個創意是如何誕生的,分享對行業的見解和觀點,發現那些不為人知的精彩瞬間。
當生存本能的脈沖電流撞上極簡主義的詩意留白,一組用虛幻引擎5雕刻的暴風雪正在重構數字冰原的呼吸節律——這是兩位“夜間工程師”在北極極夜中書寫的生存算法。《POLYARIS》以熱力學演算體系解構后末日時代的孤獨史詩,將滑雪板與浮冰的物理博弈編碼成人類文明的低溫切片。這對自稱“夜間工程師”的跨界搭檔,用本職工作的余燼點燃生存模擬器的技術篝火,卻在程序生成的地圖上執拗刻寫著手工敘事坐標。當3A工業化吞噬創意多樣性,獨立開發者如何用滑雪板的摩擦系數計算公式丈量藝術與效能的冰隙?為何說船只載重系統是寫給《怪形》的情書?又怎樣讓物資管理公式成為比劇情文本更鋒利的人性解剖刀?
Q:請簡單介紹一下開發者團隊和《POLYARIS》這個游戲吧!
A:與其說是“團隊”,不如說是兩位游戲開發愛好者——我們是在本職工作之余進行創作的搭檔。我是負責編程與整體設計的Gleb,搭檔Fedor主攻市場傳播(他戲稱這是“包裝藝術”,但實際貢獻遠超表面)。在美術和音效等專業領域,我們會根據需要與自由創作者合作。
需要特別說明的是:《POLYARIS》完全是我們利用夜晚和周末時間打造的獨立作品,承載著我們對游戲設計的熱情,每個細節都源自我們自主創作。
Q:《POLYARIS》被稱為 “硬核生存冒險游戲”,與其他生存類游戲相比,如《漫漫長夜》,相比之下它的獨特之處在哪里?哪些方面做得更好?
A:《漫漫長夜》是我們重要的靈感來源,但我們致力于在全新世界觀中重構生存平衡。游戲將玩家置于后末日時代的北極圈——這里的環境塑造深受經典恐怖電影《怪形》的影響,強調絕對的孤獨感與生存壓迫。
核心玩法創新在于:將冬季載具系統深度融入生存機制。玩家需要掌握船只操控與滑雪技巧作為主要移動手段,這種組合在生存類游戲中尚屬首創,既保留經典生存體驗又帶來全新挑戰維度。
Q:《POLYARIS》在測試期間積累了大量的玩家關注,游戲中的 “敘事解謎” 元素是如何與生存機制結合的?
A:實際上我們視首次測試為重要轉折點——它暴露了內容深度不足的問題,促使我們全面重構核心系統。現在的敘事采用環境敘事手法:通過廢棄設施的細節陳設、神秘無線電信號、場景空間敘事等碎片化線索,讓生存過程自然推動劇情認知。與傳統任務制不同,玩家的核心驅動力始終是生存本能。
Q:核災難后的北極地區作為“人類文明墓碑”,玩家最終目標是逃離還是重建?
A:這里沒有救世主敘事或文明重建任務。游戲本質是純粹的生存挑戰——玩家需要在這個極端環境中掙扎求存。不過我們埋設了豐富的環境線索與隱藏劇情,等待愿意深入探索的玩家拼湊出完整世界觀。敘事節奏完全由玩家自主把控。
Q:《POLYARIS》使用了哪些技術來增強游戲體驗?例如,程序生成技術和動態天氣系統是否比《森林之子》更先進?這些技術如何提升玩家的沉浸感,特別是在北極地區的極端環境中?
A:基于虛幻引擎5打造的環境系統包含:實時風雪物理模擬、熱力學演算體系、動態光影變化等核心技術。雖然不追求技術層面的絕對領先,但我們強調系統間的協同效應——例如暴風雪不僅影響能見度,更會動態改變地形與資源分布,迫使玩家即時調整生存策略。程序生成主要用于局部區域設計,在保證探索新鮮感的同時維持手工打磨的敘事完整性。
Q:游戲中的滑雪和船只系統是如何設計的?玩家在探索過程中會有哪些獨特的體驗?
A:載具系統是經過物理模擬驗證的核心機制:船只作為移動基地需要燃料管理與載重規劃,滑雪板則涉及地形適應與體力消耗計算。我們在動作捕捉基礎上增加了擬真反饋——船體在浮冰群中的顛簸阻尼、雪板切入冰層的摩擦系數都經過真實數據校準。這些機制不僅影響移動效率,更會觸發獨特的生存挑戰事件。
Q:開發團隊在音效設計中是否采用了新技術或創新方法?
A:音頻設計遵循“極簡主義生存聲景”理念:采用多層動態音頻系統,風力強度會實時改變環境音效的混響參數,冰層開裂聲包含16種細分狀態采樣。我們與專業擬音師合作開發了“材質共振模擬系統”,使不同裝備與冰雪接觸時產生符合物理特性的獨特聲紋。
Q:作為一家獨立工作室,Magic Pie 在開發《POLYARIS》過程中遇到了哪些挑戰?如何平衡創意與技術實現?
A:雙人團隊的開發模式帶來雙重挑戰:既要維持創意自由度,又受限于技術實現能力。我們建立了“原型驗證-玩家測試-快速迭代”的敏捷開發流程,每個新功能必須通過核心玩法驗證才會深入開發。不得不放棄某些復雜創意(如動態極光生態系統)雖是遺憾,但保證了整體完成度。
Q:在《POLYARIS》的開發過程中,玩家的反饋和社區的互動對你們的創作產生了哪些影響?如果可以,你們最想對玩家群體說些什么?
A:早期測試玩家的反饋猶如清醒劑:促使我們重構了物資管理系統和溫度模擬機制。最想對玩家說的是:每份反饋我們都視為珍貴的設計線索,即便是批評也幫助我們突破思維定式。我們承諾保持透明溝通,定期分享開發日志與調整思路。
Q:《POLYARIS》的成功對 Magic Pie 未來的發展有什么影響?開發團隊對獨立游戲行業未來的發展有什么看法?
A:現階段談成功為時尚早,但我們看到了獨立游戲的新可能:隨著云端協作工具和AI輔助開發的普及,小型團隊也能實現過去需要大廠支持的項目。我們期待建立可持續的創作模式,未來計劃圍繞《POLYARIS》世界觀開發系列衍生作品,同時探索模塊化開發模式以提升創作效率。
感謝Magic Pie與我們的分享!這款融合動態音頻拓撲與熱力學演算的極地生存協奏曲,正以冰層開裂般的精準度重塑虛擬生存體驗的認知框架。“游·見”欄目正在征集采訪對象,無論你是獨立游戲開發者,還是行業先鋒,都歡迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預約采訪請咨詢下方聯系人,我們下一期再見!
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