發行商索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment)和開發商Arc System Works宣布,四對四角色格斗游戲《漫威斗魂:格斗之魂》(MARVEL Tokon: Fighting Souls)將登陸PlayStation 5和PC(Steam、Epic GamesStore),游戲將于2026年發售。
PlayStationStudios、Arc System Works 和 Marvel Games 強強聯手,打造了最新的雙打格斗游戲《漫威斗魂:格斗之魂》!全新打造的角色和舞臺、扣人心弦的配樂、直觀的游戲機制以及令人嘆為觀止的視覺效果,將帶您以前所未有的方式體驗漫威宇宙,讓您沉浸其中。無論您是第一次接觸格斗游戲,還是資深玩家,Arc System Works 都融入了易于上手的游戲操控和機制,同時又兼具深度和多樣性,足以應對高水平的格斗比賽。
與美國隊長、鋼鐵俠、蜘蛛俠、毀滅博士、暴風女、驚奇女士、星爵和惡靈騎士(羅比·雷耶斯)等標志性的漫威英雄和惡棍一起投入戰斗——每個角色都帶有 Arc System Works 獨特的角色設計和游戲風格。
Arc System Works 制作人山中武史表示:“漫威角色陣容如此豐富,選擇起來相當費勁,但我們在挑選過程中也有一些標準。首先,我們希望收錄那些我們認為能夠代表漫威‘門面’的角色。同時,我們還需要挑選出能夠平衡戰斗類型和風格的角色。最后,我們希望加入一些驚喜,并為那些從未在格斗游戲中出現過的角色留出空間。”
山中先生繼續說道:“在項目初期,我們嘗試使用著色器來重現更偏西方漫畫風格的視覺效果,但漫威團隊表示希望我們采用更像[Arc System Works]的風格。于是,我們改變了游戲視覺效果的處理方式,開始更多地傾向于[Arc System Works]所著稱的日本動畫風格。”
從短距離刺擊到電影級的終極技能,每個角色都擁有一套定制的普通、特殊和獨特攻擊,其靈感源自漫威傳說中的角色能力和力量。Arc System Works 竭盡全力,確保這些傳奇角色的游戲風格、動作和體驗煥然一新,并完全融入《《漫威斗魂:格斗之魂》之中。
但不僅僅是角色的個人游戲玩法得到了增強;在重新構想和重新定義雙打戰士的含義方面也投入了巨大的精力。
“團隊對戰格斗游戲長期以來一直沿用二對二或三對三的團隊賽制,所以我們在開發團隊內部對此進行了深入討論。我們反復考慮過,是應該做一對一的游戲,還是堅持既定的三對三賽制。”
關根先生繼續說道:“我們認為團隊對戰格斗游戲的核心吸引力在于多個角色同時出現在屏幕上所帶來的激烈戰斗。此外,漫威漫畫的魅力之一,在于看到眾多角色齊聚一堂,創造出各種獨特的組隊組合。”
“考慮到這兩個想法,我們得出結論,創建一個四對四的團隊對抗系統不僅是創造那些夸張時刻的最佳方式,而且可以進一步發展雙打格斗類型游戲。”