PGL公布了2026年P布加勒斯特站詳細賽制介紹,將于2026年4月3日至13日在PGL工作室舉行,這是一場一線CS2賽事,將于2026年4月3日至13日在羅馬尼亞布加勒斯特的PGL工作室舉行。全球排名前12的VRS戰隊將受邀參加線下的主賽事,另有4支戰隊將通過公開預選賽和封閉預選賽(線上)晉級主賽事,16支戰隊將為榮譽和125萬美元的總獎金而戰。
地區預選賽規則
歐洲/北美/南美(EU/NA/SA)
公開預選賽(2月14-17日)
每個賽區將舉辦2場公開預選賽,每場預選賽的前2名晉級。
這意味著三個賽區每個賽區總共產生4支晉級隊伍。
VRS直邀名額
根據其在歐洲/北美/南美VRS(Valve地區排名系統)中的排名,另有4支戰隊將獲得直邀名額。
參賽隊伍總數
8支戰隊將參加封閉預選賽。
封閉預選賽賽制:(2月26日-3月1日),雙敗淘汰賽制,所有比賽均為三局兩勝制(BO3),總決賽為五局三勝制(BO5)。
亞洲(Asia)、大洋洲(Oceania):
通過亞洲VRS邀請2支戰隊,1場公開預選賽,2支戰隊晉級,總計4支戰隊。
封閉預選賽賽制:雙敗淘汰,BO3,1支戰隊晉級亞洲總決賽。
西亞(WestAsia):
通過亞洲VRS邀請2支戰隊,1場公開預選賽,2支戰隊晉級,總計4支戰隊。
封閉預選賽賽制:雙敗淘汰,BO3,1支戰隊晉級亞洲總決賽。
東亞(EastAsia):
通過亞洲VRS邀請2支戰隊,1場公開預選賽,2支戰隊晉級,總計4支戰隊。
封閉預選賽賽制:雙敗淘汰,BO3,1支戰隊晉級亞洲總決賽。
亞洲決賽(AsiaFinal)
總計3支戰隊,賽制:循環賽制,BO3。
比賽將持續進行,直到決出明確的冠軍。(如果出現平局,可能進行多輪比賽)
在封閉預選賽結束后,將有四支隊伍加入其他十二支直接受邀的隊伍。
邀請流程
12支戰隊將根據全球VRS排名獲得布加勒斯特線下主賽事的直邀資格。
封閉預選賽的邀請將基于各區域(歐洲、美洲和亞洲)各自的VRS排名進行。
所有戰隊將按其VRS排名順序受邀,從第一名開始。
用于邀請的VRS發布日期為2026年2月2日星期一。當天將啟動邀請流程,按VRS排名列表從第1名開始依次邀請戰隊。
用于種子排位的VRS發布日期為2026年3月2日星期一。
本次賽事延續了PGL舉辦高規格國際大賽的傳統,在頂尖的制作環境中匯聚精英戰隊。戰隊們將為總額125萬美元的獎金而戰,為粉絲帶來高水平的競技對決。
左至右分別為: 名次、總獎金、獎金、俱樂部獎金
戰隊陣容資格
一支戰隊陣容只有在其邀請日的陣容中至少有三名選手仍在該陣容中時,才有資格通過VRS直邀方式參加賽事。
拒絕邀請或無法參賽
如果任何戰隊陣容無法接受或選擇拒絕VRS直邀,賽事主辦方將按VRS排名順序向下順延邀請,直到所有公布的賽事名額已滿。
簽證要求
如果一支戰隊未能在指定截止日期前獲得必要的簽證,其直邀資格將提供給VRS排名中的下一支戰隊。本次賽事將在申根區舉行。
Valve禁令與陣容完整性
如果一名或多名選手被Valve禁賽,導致該戰隊不再符合上述“戰隊陣容資格”中的標準,該戰隊將失去其VRS直邀資格。
利益沖突
戰隊和選手不得在其競爭對手的成功中擁有任何經濟利益。要參加這些賽事,選手和戰隊需確認他們與其他任何參賽戰隊或其選手不存在利益沖突(包括任何商業糾葛,例如:共同管理、實體共同所有權、許可協議和借貸關系)。
潛在利益沖突
賽事主辦方和工作人員不得與任何參賽者存在任何商業關系(包括但不限于:共同管理、實體共同所有權、許可協議和借貸關系,無論是否與Valve游戲相關)(每項均稱為“利益關聯”),除非獲得Valve批準并公開披露。
一項利益關聯在滿足以下條件時被視為獲得批準:(a)已以書面形式向Valve披露;(b)已公開披露;且(c)Valve在收到披露后的90天內未提出異議;但僅限在協議生效日之后進行的披露才會觸發該90天期限。
Valve保留自行決定權,可要求:賽事主辦方在合理期限內(不超過兩周)解決并消除該利益關聯;或在不產生任何成本或處罰的情況下終止協議。
Valve明示或默示的批準有效期為一年,自Valve收到披露之日起算,除非Valve在批準時明確規定了其他期限。該批準期限此后將按最初授予的相同時長自動續期,直至被終止。
邀請例外情況
被發現涉及以下任何行為的任何戰隊或選手將被取消資格并驅逐:
嚴格禁止使用作弊、外掛或任何能提供不公平優勢的第三方軟件。
為個人或第三方利益參與或試圖操縱比賽結果。
如果一支戰隊未能在規定期限內回復賽事邀請,該邀請將被視為已拒絕。該名額將根據VRS名額順延給下一支符合條件的戰隊。
戰隊必須在提供的截止日期前提交其完整陣容:包括至少五名選手、一名教練和一名替補選手。未能按時提交將導致該戰隊喪失賽事名額,除非該截止日期為所有參賽戰隊官方統一延長。