《永恒空間2》DLC「幽古族之怒」現已登陸PC和主機平臺!作為新劇情的一部分,玩家將穿越四個新的可探索星系,每個星系都包含多個地點,其中充滿了新的敵人、秘密和新型謎題,1.4.47918 更新帶來了酷炫游戲體驗提升功能,“遠古之怒”是《永恒空間2》的最后一個DLC。
是時候踏上一段全新的冒險之旅了,故事背景設定在《永恒空間2》的事件之后,飛行員們將深入探索奧卡族控制的星系。隨著亞當和他那群格格不入的家伙們追尋襲擊人類殖民地的神秘遠古飛船的起源,奧卡族的真相也逐漸浮出水面。除此之外,你還有機會與一位老朋友重聚,一起前往埃松星系。
作為新劇情的一部分,玩家將穿越四個新的可探索星系,每個星系都包含多個地點,其中充滿了新的敵人、秘密和新型謎題。新的支線任務擴展了《永恒空間2》中引入的角色和故事,為宇宙增添了更深層次的深度??偠灾?,這款新資料片在基礎游戲中增加了超過十小時的全新游戲后劇情和支線任務劇情。“
古人之怒”新增了一艘可操控的奧卡飛船“幽靈”號,它通過強大的技能組合、更高的傷害力以及改變飛船外觀和特殊能力的終極技能,為玩家提供了全新的游戲風格選擇。飛行員將能夠通過傳奇武器、新的裝備稀有度等級、可制造的部件等進一步強化他們的飛船,以對抗古人的威脅。
1.4.47918 更新帶來了一些粉絲們一直期盼的酷炫游戲體驗提升功能:
擴建艦船庫——增加一個艦船槽
在 Homebase 進行船對船裝備轉移
- 玩家船只間設備比較和交換
- 快速一鍵貨物轉移(僅限 PC)
裝備重滾統計/特質鎖定
我們取消了裝備升級上限——現在飛行員可以升級喜愛的武器,并將裝備升級到玩家當前的等級,但每次升級的成本都會增加
為所有不可堆疊物品添加了標記為收藏的操作,以保護收藏品免遭(大規模)拆解和出售操作
標記所有項目操作和熱鍵 (Ctrl+A) / 游戲手柄:在擴展視圖中的空槽上可執行操作
套裝物品的專用排序類型
使用鼠標直接選擇船只(僅限 PC)
世界法典快速跳轉類別功能,包括船舶類別的專用類別
添加了船舶定制選項以導入其他船舶的樣式
《永恒空間2:遠古者與泰坦》藝術圖鑒現已發售!這本純數字版畫集包含152頁的概念圖、草圖、人物肖像以及開發者在《永恒空間2:泰坦》和《永恒空間2:遠古者之怒》開發過程中創作的故事。溫馨提示:對于尚未完成這兩個擴展包的玩家來說,這本數字版畫集包含大量劇透。
我們還將發布一款新的原聲帶 DLC!《永恒空間 2》官方原聲帶 - 擴展曲目收錄了來自《泰坦》和《古人之怒》的 25 首新曲目,收錄在一張新的合作專輯中,這張專輯融合了《永恒空間》系列資深作曲家兼音效總監 Gero Goerlich 和高級音效設計師 Lukas Deuschel 的才華!這張專輯致敬了為《永恒空間 2》DLC 和之前的免費內容更新創作的最佳音樂。
隨著這三個新 DLC 的加入,我們將在 Steam 上更改我們的捆綁包。新的完整版允許新的太空迷一次性獲得《永恒空間 2》的所有內容。銀河版包含基礎游戲和所有游戲 DLC。尚未購買任何 DLC 的基礎游戲所有者可以購買捆綁包,將所有游戲 DLC 放在一個包中。最后,我們為我們的藝術書和原聲帶制作了一個套裝包。這些內容包正在取代舊的捆綁包,并為希望一次性獲得盡可能多的 EVERSPACE 2 內容的玩家提供更好的優惠。
“遠古之怒”是《永恒空間2》的最后一個DLC。團隊已在這個項目上投入近八年,我們迫不及待地想開啟新的冒險。大家很可能會再看到一兩次更新,其中包含錯誤修復、調整和一些小的體驗提升功能我們目前無法透露任何設想,但未來一定會有精彩內容。敬請期待!
更新日志:1.4.47918 “遠古之怒”DLC
功能
古代人之怒 DLC 卡已添加到主菜單
增加了“噩夢”遠古裂谷難度,最高可達 Lunacy 4000,并在完成 Lunacy 2000 后解鎖
虛幻引擎版本從 5.4.4 升級至 5.5.4
用戶界面:在 Homebase 添加了船對船物品轉移界面
包括裝備比較和玩家船只之間的交換
一鍵快速貨物轉運(僅限 PC)
UI:為所有不可堆疊物品添加標記為收藏操作(社區建議)
用例:保護收藏品免遭(大規模)拆解和出售
UI:添加了標記所有項目操作和熱鍵(Ctrl + A)(社區建議)
游戲手柄:在“擴展視圖”(標記模式)中的空槽上可執行操作
UI:添加了項目重新滾動修改的屬性鎖定(社區建議)
UI:為套裝物品添加了專用排序類型(社區建議)
UI:添加了使用鼠標直接選擇船只的功能(社區建議)
用戶界面:添加了世界法典快速跳轉到類別功能,包括船舶類別的專用類別
用戶界面:添加了船舶定制選項,可以導入其他船舶的樣式
用戶界面:添加了船舶定制操作,以便在每個子菜單中手動切換效果/夜間模式
用戶界面:添加了船舶定制選項以更改涂裝顏色不透明度(支持者包功能)
[XSS]Xbox Series S 現使用“Lockhart 高級內存配置文件”
調整
移除了物品只能升級兩次的限制。現在,升級物品的次數越多,消耗的資源就越多。
將利維坦珍珠戰利品推離與珍珠碰撞的幾何體,以最大限度地減少戰利品卡在幾何體中的機會
審判日地雷將不再傷害玩家
移除了巡航導彈的“主要關鍵時刻自動射擊”屬性
如果玩家鎖定了炮塔的主人,則安裝的炮塔不會自動瞄準
禁用戰斗無人機和粘性炮塔的致命一擊,但相應增加其基礎傷害
平衡:減少“空心”傳奇鍍層船體的損壞程度
[Windows:Steam、GOG、Microsoft Store]升級插件:將 DLSS 更新至版本 4.0.0,將 FSR 更新至版本 3.1.3(FSR 4 可通過 AMD Adrenaline 在支持的 GPU 上使用),將 XeSS 更新至版本 1.3.1。
增加了對 DLSS 射線重建和多幀生成的支持
增加了對 AMD Antilag2 的支持
注意:虛幻引擎 FSR 插件不再支持 DX11
減少總體內存使用量和使用量峰值
Steam Deck 現在再次默認使用 DX12
用戶界面:商品需求信息現在始終顯示在商品圖標中
用戶界面:為稀有度和物品類型過濾器添加了基于等級的排序條件
用戶界面:添加了一個選項,即使沒有配備可補充的輔助物品,也可以在貨物中補充輔助物品(社區建議)
用戶界面:自定義 - 涂裝顏色專用顏色指示徽章(支持者包功能)
UI:自定義 - 類別按鈕上的顏色指示徽章
UI:定制——多個根菜單布局調整,以提高可讀性和一致性
UI:優化了物品統計卡在空間中顯示的大小
用戶界面:在空間中的物品統計卡中添加了數量和彈藥信息
用戶界面:改進了許多錯誤情況下的玩家反饋
用戶界面:顯示已通過安裝催化劑修改為套裝一部分的物品的套裝物品圖標
用戶界面:增加了制作和修改結果和預覽屏幕的統計卡高度
UI:為日志小部件添加了基本的介紹淡入動畫
用戶界面:游戲菜單內的常規內存和性能優化
用戶界面:整合了 Crowdin 和我們的社區測試人員對翻譯改進的建議
用戶界面:修復法語設備動態命名中的一些語法缺陷
錯誤修復
修復了驅魔導彈(任務物品)可能具有減少鎖定持續時間的屬性的問題
修復了“儀式”(傳奇物品)最后一次爆發只發射一枚導彈的問題
修復了可以通過關閉的利維坦門進行傳送的問題
修復安裝“Inferno”武器時超光速下的 FPS 下降問題
修復了遠程控制無人機時可以跳入超光速的特殊情況
修復了從利維坦觀測點跳離可能會立即殺死玩家(撞上行星)的問題,盡管沒有顯示“行星阻塞”警告
修復了廢料防護網鍍層對 Vindicator 無人機對接時產生影響的問題
修復了救贖者審判官有時會奇怪地旋轉(與其炮塔相撞)的問題
修復了如果護盾充能無人機的目標護盾已經耗盡,則不會為其充電的問題
修復了使用遠程無人機時可以創建 Vindicator 無人機的問題
修復了安裝兩把或兩把以上相同武器時傳奇武器屬性混淆的問題
修復了 Nexus Heart 消耗效果在卸下裝備后仍然存在的問題
修復了計算總維修成本時忽略維修獎金(例如 Dax/Ben perk)的問題
修復了商店庫存中物品回購價格在某些情況下顯示錯誤的問題
修復了戰利品容器屏幕內游戲手柄導航的小問題
修復了在戰利品容器屏幕中使用“全部獲取”來收集已解鎖的藍圖時可能發生的罕見崩潰
修復了制作缺失組件計算中的一個錯誤
修復了導彈發射井不垂直向上發射火箭而是向側面發射的問題
用戶界面:修復了在空間旁路創建古代裂谷時可能發生的菜單分層問題導致的軟鎖問題
UI:修復了購買 Primesense STA 物品后可能發生的罕見軟鎖問題
UI:修復了極少數情況下修改裝備貨物單元后船舶貨物比率可能為負的問題
用戶界面:修復了戰利品容器物品選擇中類別過濾器的外觀
用戶界面:修復了極少數情況下首次進入時任務信息面板可能過時的問題
UI:修復了圣物箱選擇中的物品信息無法通過游戲手柄滾動的問題
用戶界面:修復寬屏圣物箱選擇布局
用戶界面:修復了修復和補貨屏幕中可能失去焦點的問題,這將破壞熱鍵功能
用戶界面:修復了有關世界法典背景淡入邏輯的小問題
用戶界面:修復了重新進入某個位置后通緝欄無法正確顯示的問題
用戶界面:修復了部分設備物品指示器可能會顯示在船舶經銷商內的船舶物品上的問題
用戶界面:修復商店教程框關閉后可能卡住并導致輸入問題的問題
UI:修復了在某些拖放操作后設備槽的類別圖標可能卡在突出顯示狀態的錯誤
UI:修復了即使使用游戲手柄,仍可以顯示玩家屬性的鼠標專用按鈕的問題
用戶界面:在某些情況下改進了保存游戲信息面板的布局
UI:在某些情況下,刪除了修改項目面板中資源需求按鈕標簽不必要的縮短
UI:修復某些切換操作的按鈕標題未正確初始化的問題
用戶界面:修復了在某些情況下展開貨物視圖動畫可能會呈現誤導性插槽高亮框的問題
用戶界面:修復了古代裂谷設置屏幕中罕見的焦點丟失問題
UI:修復排序按鈕工具提示標簽對齊有點偏離的問題
UI:修復了統計卡滾動條無法正確顯示滾動進度的罕見錯誤
UI:修復了在完成之前關閉菜單時信號解碼器地圖圖標動畫可能卡住的問題
用戶界面:自定義——為引擎顏色選擇屏幕添加了缺失的顏色徽章
用戶界面:自定義——制服顏色屬性的排序現在與其他顏色一致
用戶界面:自定義——在某些情況下,涂裝面板中的游戲手柄導航會中斷
用戶界面:修復了催化劑制作菜單的稀有度導航在極少數情況下可能會中斷的問題
[PC]修復使用 Windows 鍵后 Ctrl 鍵可能卡住的問題
[PC]修復了手持物體并按住 F 鍵通過熱鍵進入拍照模式,然后退出拍照模式時導致物體被抓住而無法放手的問題
[XSX|S]修復智能區塊安裝
[PS5]修復 PlayGo Chunk 安裝問題
[XSX|S,PS5]UI:游戲手柄設置菜單頁面淡入動畫錯誤
已知問題
[Mac]使用背景模糊的大型 UI 元素出現視覺故障
[Mac]Steam Overlay 損壞(無法處理 UE5.5 使用的表面格式)
船舶定制操作可在每個子菜單中手動切換效果/夜間模式