《鍛冶屋英雄譚》 玩家將扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖礦、探索、鍛造等任務(wù),并向英雄出售武器,以幫助英雄打敗一波又一波的強(qiáng)大魔物。與傳統(tǒng)的RPG游戲不同,玩家并不能直接控制英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)完全取決于玩家是否能合理地將武器賣給合適的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其獨(dú)特的存在價(jià)值。
一、玩法
《鍛冶屋英雄譚》 這款游戲的玩法非常獨(dú)特,融合了各種游戲特色,包括經(jīng)營(yíng)、策略、RPG、放置等,使得整個(gè)游戲非常豐富。在游戲中, 玩家需要使用“鍛治屋”,這是一個(gè)非常重要的地方,用來(lái)鍛造武器,然后出售,這樣人們就可以帶著武器沖出去與怪物戰(zhàn)斗,這其實(shí)是游戲最重要的玩法。在戰(zhàn)斗中,他們可以獲得游戲中的一些道具,用來(lái)繼續(xù)造裝備繼續(xù)打仗, 除了主要的打造和戰(zhàn)斗之外,鍛造屋內(nèi)還有一些其他功能區(qū),用于填充游戲內(nèi)容,整體游戲豐富度還是比較充足的,玩的時(shí)候可以獲得多種體驗(yàn)。
二、操作
《鍛冶屋英雄譚》 的操作方式很簡(jiǎn)單,一般來(lái)說(shuō),玩家只需要根據(jù)不同角色的屬性,選擇不同的武器,然后在廣場(chǎng)集合,發(fā)送出去玩就可以了。操作上沒(méi)有難度,畢竟這還是一個(gè)休閑的放置游戲,不會(huì)用太多復(fù)雜的操作,游戲的操作流程并不復(fù)雜,需要重復(fù)很多遍的游戲內(nèi)容不多,體驗(yàn)很好。
三、畫(huà)面
《鍛冶屋英雄譚》 的畫(huà)面采用像素風(fēng),總體上能表現(xiàn)出出色的表現(xiàn)力,這是其豐富的抽象屬性帶來(lái)的好處,但這個(gè)游戲多少有些讓人意外,特效和粒子效果有些保守,看起來(lái)不是很有視覺(jué)沖擊力,但另一方面也降低了玩家觀察的成本,一定程度上提升了游戲體驗(yàn)。 當(dāng)然這些游戲都是以休閑游戲為主,其他游戲可能需要更豐富的視覺(jué)效果來(lái)提升游戲的觀賞性,雖然游戲的配色非常多樣,但是因?yàn)椴馁|(zhì)會(huì)有一種復(fù)古的感覺(jué),所以看起來(lái)不那么通透,總體看起來(lái)還不錯(cuò),沒(méi)有太大的優(yōu)化空間。
四、聲音
《鍛冶屋英雄譚》 的聲音還是分為兩部分,先說(shuō)音樂(lè),游戲的音樂(lè)比較簡(jiǎn)單,雖然不同場(chǎng)景有不同的音樂(lè),但每首歌都不夠多變,旋律有些單調(diào),層次感略顯不足,雖然和游戲相對(duì)復(fù)古的素材有一定契合,但對(duì)游戲整體質(zhì)量幫助不大。游戲的音效沒(méi)有太大的存在感,但不代表它的質(zhì)量不好,只是聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)魔幻,有點(diǎn)像上一代游戲機(jī)的感覺(jué)。 不得不說(shuō),整個(gè)聲音部分與游戲的“復(fù)古”素材非常契合,大大提高了游戲的融合度,各部分融合到位,給玩家連貫自然的體驗(yàn),不會(huì)有所謂的“割裂感”。
五、操作手感
放置游戲基本沒(méi)什么可講的,反饋?zhàn)匀灰膊欢啵婕易畛sw驗(yàn)的是點(diǎn)擊的確認(rèn)感。在《鍛冶屋英雄譚》 體驗(yàn)的過(guò)程中,說(shuō)實(shí)話,有些不是很好。首先,缺乏明顯的反饋提示,使得玩家的參與感缺乏。此外, “鍛治屋”各個(gè)部分都存在一些不夠明顯的問(wèn)題。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有一些不適應(yīng),不清楚的感覺(jué),等熟練了之后會(huì)逐漸接受。
六、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《鍛冶屋英雄譚》 這個(gè)游戲的玩法很新穎,可以結(jié)合多款游戲的特點(diǎn),帶來(lái)一款全新的游戲,既讓放置變得容易,又讓操作變得相對(duì)有策略。幾個(gè)玩法融合的很好,雖然不能雨露均沾,但整體感覺(jué)還是挺和諧的,無(wú)聊的時(shí)候拿出來(lái)體驗(yàn)一下,還是挺好玩的。