《元晶計劃》雙世界同步新玩法,潛心原創(chuàng)劇本,帶你尋找主世界與平行世界的奇妙聯(lián)系。游戲樂趣多多,記錄有意思的自己。
這是B2平行世界,是一個妙趣橫生的架空世界。主世界的我和平行世界的我,因為一次意外鏈接在一起,而后一起探索修行,領(lǐng)略世事變化。這是關(guān)于雙世界鏈接與轉(zhuǎn)化的故事,是一個尋找與記錄的故事。
一開始以為《元晶計劃》是一個文字類的游戲,特別是開始長篇大論對話的時候,其中在之前的劇情對話中重點提到的元晶計劃,似乎游戲的所有內(nèi)容都圍繞這一點展開,但劇情并沒有告訴我們具體的內(nèi)容,我們需要一點一點地揭露這個計劃的真相,這在一定程度上是玩家會繼續(xù)玩這個游戲的動力,畢竟沒有理解這個計劃的內(nèi)容有點難受。
游戲一開始就留下懸念,就像解密游戲一樣,讓我們慢慢挖掘,解開事情的真相。在劇情主題上是有創(chuàng)意的,但表現(xiàn)形式不是很好,尤其是對話的形式,更像是廉價的解密游戲。特別是對話的時候人物像貼圖一樣一動不動的。還有《元晶計劃》的游戲背景,本以為高科技世界+仙俠的世界設(shè)定在畫風(fēng)上會比較特別,其實就是堪比模擬修仙類的水平,特別是游戲背景只是通過簡單的線條勾勒出大致的形狀,然后用一些簡單的顏色填充,沒有在細(xì)節(jié)上進(jìn)行精細(xì)的打磨,所以畫面充滿了廉價的味道。
雖然《元晶計劃》的畫面不盡如人意,但還是對游戲抱有希望,畢竟是雙世界的題材,但是實際體驗可以說刷新了對卡牌游戲的認(rèn)識,沒錯,這不是文字模擬游戲,而是一款武俠和科幻的回合制游戲。看到游戲玩法的時候,就已經(jīng)感覺游戲評分在嘩嘩下降了,尤其是戰(zhàn)斗中的敷衍程度簡直刷新了對回合制游戲的認(rèn)識。現(xiàn)在是2023年了,居然還會有回合制游戲的畫面像慢動作一樣展現(xiàn)給玩家,尤其是在開了四倍速度的情況下,看到同樣龜速的戰(zhàn)斗畫面還不操作,不能跳過戰(zhàn)斗畫面,對玩家來說是一種折磨。此外,《元晶計劃》的養(yǎng)成內(nèi)容比普通的卡牌要多得多,除了常見的裝備和等級,還有很多功法等繁雜的游戲內(nèi)容,所以游戲整體體驗不是很好。
總的來說,《元晶計劃》作為一款卡牌游戲,需要美術(shù)但沒有美術(shù),需要玩法但沒有玩法,唯一的優(yōu)勢就是科幻和武俠的元素,但是沒有被廠商很好的利用,所以在2023年回合制賽道特別激烈的時候,這個游戲并不值得去玩。