《我的御劍日記》是一款國風放置養成修真手游,游戲整體還可以,屬于有點創新的商業化游戲。
一、核心玩法
《我的御劍日記》核心戰斗是5V5卡牌,以主角為主體。雖然也是全自動戰斗,但其戰斗過程多了一些看點,多段打擊有一定的視覺沖擊力和爽點。卡牌的戰前策略占一部分,但還是沒逃出數值導向,戰力依舊是核心。
二、養成系統
《我的御劍日記》養成深度和常規商業化的卡牌游戲設計相同。單張卡4-6條線,除了主角意外可以上四個。不確定后面是否有其他玩法來刺激橫向收集和養成。從目前的版本來看可以說中規中矩。
三、美術畫風
2D美術質量還是不錯的,有點live2D的感覺,人物表情豐富,文本趣味性高。立繪的質量尚可,但缺少了一些吸引眼球的地方。主界面的UI設計有點亂,看起來不太美觀。建議減少冗余的界面入口。看起來會干凈很多。漫畫的表現力很強,能在體驗過程中加深印象,如果每個階段都有就更好了。
四、改進建議
1. 紅點問題
界面有大量紅點提醒。儲物袋,抽獎提醒,各種養成提醒,強迫癥玩家可能會瘋。建議部分功能玩家可以選擇自行關閉,或者改為一次性提醒,點擊一次紅點就會取消。
2. 丹藥問題
升階后無法獲得低級材料。如果低階丹藥還沒吃滿只能從宗門慢慢換材料煉制。而且珍品丹藥的煉制是隨機的,很容易出現一個種類滿了另一種還很少的情況,溢出的丹藥只能靈石回收。建議升階后神游仍可產出少量低階材料,珍品丹藥之間提供轉換機制。
3. 保底問題
悟道天地精華的掃蕩和神器抽獎的橙出戰神器都沒有保底機制。建議像悟道天地精華這種材料性質的就根本沒必要設置成概率獲取,橙出戰神器設置保底機制,有穩定獲取渠道。
五、總結
從目前看來,《我的御劍日記》游戲只推薦白嫖玩家和不差錢的玩家,或者是喜歡這種游戲畫風的玩家體驗。