《遇見喵克斯》是一款集放置養成社交和塔防戰斗于一體的休閑游戲。核心玩法是輕度塔防,游戲有點保衛蘿卜的影子,包括炮塔三級升級和周邊建筑的拆除。游戲增加了主角和技能釋放玩法,在策略和養成方面有豐富。但看起來更像是一個縫合游戲,帶有明顯的商業化痕跡。
一、養成系統
《遇見喵克斯》除了戰斗中的三段升級,戰斗外的養成和卡牌差不多。單個貓有三四條養成線,上陣的只有一只。抽到金色基本就不用再換了。養成玩法的深度沒有卡牌深,比較輕度。但是可能后面大概率會有幾只貓同時上,促進收集。
二、美術畫風
《遇見喵克斯》游戲的美術畫風還是很不錯的。貓咪乖巧可愛,特色鮮明,辨識度高。戰斗特效豐富,意思表達清晰準確。世界觀比較完整,故事情節比較突出,代入感很好,也比較有趣。
三、玩法設計問題
1.塔的建造費用和怪物獲得的金幣感覺有問題,總覺得沒有足夠的錢來建塔升級,隨便一個塔都是幾百起,升級更是需要幾百往上,雖然也能玩,但是大大降低了游戲體驗。需要嚴格控制塔數才能達到“第x波之前升級x個3級塔”的條件,自由度大大降低。
2.怪物出現的過于緊湊,導致集火功能形同虛設。建議增加小怪間隔,讓集火功能發揮作用。另外集火標志非常不顯眼,瞄準標志的顏色很淡,在小怪多的時候幾乎看不清。
3.倍速功能。在無盡模式下建議單獨出個三倍速按鈕,因為每次想將2倍切換回1倍時,中間都要經過一個三倍速。
總的來說,《遇見喵克斯》塔防方面的玩法設計問題導致自由度不高,還需要調整,美術品質和養成玩法可圈可點,對輕度塔防玩法的放置游戲有興趣的小伙伴可以試試。