《異次元主公》是一款角色扮演卡牌類手游,中規(guī)中矩的放置類卡牌養(yǎng)成游戲,戰(zhàn)斗中除了有個(gè)需要連點(diǎn)的合體技外,其余時(shí)候真正解放雙手。
一、游戲畫(huà)風(fēng)
《異次元主公》畫(huà)風(fēng)很不錯(cuò),不過(guò)人物精細(xì)度可以再提高一下,人物跑動(dòng)的肢體建模可以優(yōu)化一下,那雙大長(zhǎng)腿跑起來(lái)看著有點(diǎn)別扭。
二、打斗特效
《異次元主公》技能效果建模nice,各有不同,眼花繚亂,技能命中敵人時(shí)的打擊感可以提升一下。
三、游戲玩法
目前《異次元主公》游戲里已經(jīng)有很多玩法,多其實(shí)不是問(wèn)題,但要一個(gè)個(gè)去刷很費(fèi)精力和時(shí)間,如果可以出一個(gè)滿足戰(zhàn)力一鍵掃蕩的功能那對(duì)于前期來(lái)說(shuō)是比較友好的。
四、戰(zhàn)力提升
《異次元主公》這款卡牌游戲對(duì)于剛?cè)腴T(mén)的萌新來(lái)說(shuō),戰(zhàn)力提升的來(lái)源所對(duì)應(yīng)的物品名稱有點(diǎn)亂,分不清啥跟啥,或者不知道哪個(gè)能用、用在哪、有什么用,這部分的教學(xué)指導(dǎo)很少,需要自己花時(shí)間琢磨;整體來(lái)說(shuō)有好多渠道都可以提升戰(zhàn)力,資源種類很多,需要時(shí)間研究。
五、人物屬性
戰(zhàn)力都是虛的,稀有才是真的,屬性、職業(yè)之間的克制關(guān)系要時(shí)間積累才清楚,不同稀有度的人物的屬性真的差一條鴻溝,好在有符合小氪的活動(dòng)。
六、資源獲取
體驗(yàn)下來(lái)的最大感想就是缺金幣,不過(guò)這也是卡牌游戲通病,前期缺,往后就富有。其它資源感覺(jué)還好沒(méi)多大體會(huì)。
七、角色抽卡
“精英抽卡”對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)抽卡概率確實(shí)高,滿足平民爆SSR的愉悅感,不追求沖榜也可以比較好的玩下去;“限定抽卡”能抽到最高稀有度(看臉),能白嫖的抽卡券也比較可觀。
八、活動(dòng)福利
沖榜的話(前三)福利多到離譜,新區(qū)平民和小氪較容易爭(zhēng)取到排名4~10,福利也還不錯(cuò)。新手活動(dòng)給的福利也比較可觀。
九、進(jìn)階難度
人物還可以,其它(裝備、飾品、脈沖等)較難。
十、總結(jié)
《異次元主公》這款游戲福利很好,但是游戲玩法比較枯燥。總體來(lái)說(shuō)是推薦的,或許以后會(huì)有更好的體驗(yàn)。