《塞勒特大陸》游戲玩起來的模式非常像是坎騎解謎+戰棋戰斗,內容都偏單機,主要是收集,解謎,養成,相比坎騎,畫面風格不同,但手上操作要求低。
其實《塞勒特大陸》游戲內容還可以,算是比較中規中矩。本人佛系打到地牢二層,難度也都不大,算比較平滑,后面的具體不清楚。技能裝備獲取難度也不大,前期基本也夠用。另外因為技能比較多,后期搭配可玩性應該還可以。
《塞勒特大陸》主線里面的各種小游戲,帶點解密元素,難度不高,但好玩。唯一美中不足的是那種推元素箱子的,過于直白,卻要一直推,感覺有點折磨了。毅力大于解密。
裝備系統由固定屬性,隨機屬性,詞綴,套裝構成。有暗黑方面的元素,卻有沒有想暗黑那種數值爆炸。
天賦構成bd重要一環,雖然靠抽取,卻不逼氪。重氪也只是能多出天賦搭配的選擇,不會出現平民度日如年,土豪無腦亂殺的場面。
魔靈,也就是寵物。魔靈給我的感覺是雞肋,帶著能用,不帶也無所謂,刷鏡洞甚至都不讓魔靈出戰,嫌棄它浪費時間。
感覺方向操作起來不是很流暢,會有停頓感,然后人物行走過門的時候總感覺卡住,也許是操作問題。
如果《塞勒特大陸》作為一個休閑游戲,個人覺得還不錯,因為本身帶有離線掛機收益。
比較好奇《塞勒特大陸》游戲的長遠打算,因為坎騎,后期內容更新也比較乏味,然后推圖解謎也容易摸清,主要靠劇情和賣皮膚,搞一些小活動,甚至很多時候活動都是重復的。這里個人想到有個叫做尼羅河勇士的游戲,其實還蠻好玩的。
另外《塞勒特大陸》還有氪金點,是打算月卡或者季卡年卡之類的給予掛機額外收益呢還是打算賣皮膚,或者裝備,技能抽取,還是不停洗裝備詞條。
希望《塞勒特大陸》能在游戲的BGM上再雕琢一下,不同的場景,戰斗,怪物。
總的來說《塞勒特大陸》游戲體驗下來還不錯。玩法多樣且易上手,感興趣的小伙伴可以下載體驗一下。