本次給大家?guī)淼氖窃?.7復(fù)刻角色抽取建議,本文將從客觀角度簡述三位復(fù)刻角色在當(dāng)前游戲環(huán)境的適用的環(huán)境,以及從主觀角度上分析“宵宮”、“八重神子 ”、“楓原萬葉”和“艾爾海森”是否適合融入到你當(dāng)前的角色隊(duì)伍中去。優(yōu)先考慮增傷輔助角色“楓原萬葉”。如果已經(jīng)有零命萬葉。想構(gòu)成“宵宮火核”、“艾爾海森草核”的單角色衍生配隊(duì),那可以入手以其為駐場主體主C角色展開各種配隊(duì)。
《原神》3.7復(fù)刻角色抽取建議
一、卡池相關(guān)
3.7版本第一期卡池:宵宮/八重神子/綺良良
3.7版本第二期卡池:楓原萬葉/艾爾海森
雙角色卡池機(jī)制:同期開放宵宮&八重神子、楓原萬葉&艾爾海森的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在宵宮卡池中9次沒有出現(xiàn)四星時(shí),可以在八重神子的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:綺良良的詳細(xì)評測要等正式服實(shí)裝后進(jìn)行。而“宵宮”、“八重神子 ”、“楓原萬葉”和“艾爾海森”會在下文會給出一些分析參考。原石規(guī)劃周期比較緊張的旅行者,請合理規(guī)劃安排自己原石,祝你們都能抽取到自己心儀的角色。
二、綜合分析
我們先看up的這些五星角色定位:主C分類的宵宮和艾爾海森,副C分類的八重神子,增傷輔助楓原萬葉。
不管哪個(gè)游戲都一樣,主C角色在同玩法體系之中都有較多替換選擇,副C則會看隊(duì)伍適用情況調(diào)整。而增傷輔助角色本身如果有著高泛用功能話,幾乎所有的關(guān)聯(lián)體系他都可以入隊(duì)分一杯羹。
1.抽取建議
那么答案就很明顯了!優(yōu)先考慮增傷輔助角色“楓原萬葉”。
如果你的隊(duì)伍BOX角色較少,且常規(guī)主流的大部分隊(duì)伍都做不出來,想從長期規(guī)劃角度入手,我也依舊推薦你至少入手一個(gè)“零命的楓原萬葉”。
如果你的目前成熟的隊(duì)伍體系中并不剛需萬葉,例如你主玩“魈核”、“妮綻放”、“巖隊(duì)”、“物理隊(duì)”、“類綻放”等隊(duì)伍。從我個(gè)人視角來看的話,那你不抽萬葉也沒啥問題。但從一個(gè)攻略作者的角度來說的話,我會告訴你“投資”萬葉是絕對不會虧本的,除非你未來的很長時(shí)間都不想接觸“萬葉”入隊(duì)的各種元素反應(yīng)體系隊(duì)伍。
如果你已經(jīng)有零命萬葉。想構(gòu)成“宵宮火核”、“艾爾海森草核”的單角色衍生配隊(duì),那可以入手以其為駐場主體主C角色展開各種配隊(duì)。
或者你想完善萬葉入隊(duì)的體驗(yàn),那可以試著抽一個(gè)“1命萬葉”。使用元素爆發(fā)后刷新戰(zhàn)技冷卻狀態(tài)和減少元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間,在實(shí)戰(zhàn)中不光能讓萬葉快速獲得能量補(bǔ)給,且在大部分短爆發(fā)輸出軸的隊(duì)伍中萬葉的戰(zhàn)技聚怪?jǐn)U散增傷周期循環(huán)可以更短。像我個(gè)人的話,在用慣了1命+萬葉后,在使用0命萬葉時(shí),那一兩秒的萬葉戰(zhàn)技冷卻時(shí)間會讓我特別難受。
如果你有練提納里,或打算練提納里,且苦于沒有合適的副C隊(duì)友。那么一個(gè)至少0命的八重神子抽取優(yōu)先級會高于萬葉一些。當(dāng)然如果你要是能暫放“提八”玩法,那還是先去抽萬葉。
2.關(guān)于一個(gè)隊(duì)伍整體構(gòu)成
原神目前大部分隊(duì)伍都是圍繞著“元素反應(yīng)”去構(gòu)成搭配角色。以“火水冰雷”為核心的主流隊(duì)伍選擇更是非常之多。這些隊(duì)伍都可以通過風(fēng)元素角色攜帶特定武器/圣遺物用“擴(kuò)散增傷”這一方式獲得不錯(cuò)的增幅。而這一擴(kuò)散增傷角色主流人選,目前是楓原萬葉、砂糖、溫迪。
大部分的駐場主C往往承擔(dān)著帶起一個(gè)隊(duì)伍的重任。且如果以普通攻擊模組為主的話。免不了對水元素副C角色“行秋”、“夜蘭”的剛需,因?yàn)檫@倆后臺掛水角色的泛用程度實(shí)在是太高了。
當(dāng)然也有一些主C角色并不以普通攻擊模組為主體,主打策略功能或走特殊機(jī)制,像是提納里、甘雨、妮露和迪希雅對行秋夜蘭的需求程度就不高。另外也有像前文也有例舉過的部分配隊(duì),像魈核、一斗巖核也是因其獨(dú)特的攻擊判定方式直接影響結(jié)果。
也就是說一個(gè)隊(duì)伍體系構(gòu)成,不光要有個(gè)你喜歡的/適合你的主C帶隊(duì),更多的是泛用副C和功能策略角色的配合。
組成一個(gè)強(qiáng)力的輸出體系,不光要有1-2人能單兵作戰(zhàn)的輸出角色,更多要考慮隊(duì)伍綜合性能評定。有的時(shí)候2-3人就能形成非常完整的隊(duì)伍體系時(shí),第四人多為功能增補(bǔ)或機(jī)制改善的選擇,也有根據(jù)敵人特性或作戰(zhàn)場地需求做出調(diào)整的機(jī)動變化位。
雖然說練度高可以“大炮打蒼蠅”,可以憑借長期養(yǎng)成角色帶來的綜合收益來應(yīng)對每個(gè)版本每期高難關(guān)卡的作戰(zhàn)需求。但是如果要就“養(yǎng)成搭配”這一點(diǎn)為目標(biāo)的話,最好還是詳細(xì)規(guī)劃好自己的發(fā)展計(jì)劃。
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