《種地勇者》主要玩法是帽子勇者的冒險養成與奇幻小島經營建設,主要是戰斗和經營的搭配,還有夜間魔物來襲的核心設定。作為手游,很多系統設計結合的方式很恰當,讓人很贊嘆,是一部不可多得的好作品。
1.模擬經營部分
《種地勇者》融合了星露谷式(我知道不是原創,但這樣說比較好理解)的開墾長線目標+hayday的傳統農場手游的生產循環玩法,很耐玩,個人感覺比用等級卡空地或者體力卡空地體驗好很多。而且魔物入侵的壓力讓玩家有反復建設的和被動規劃調整的動力,其實是一個很好的設計,手游中很少見到有采用的,這游戲的實踐結果是很成功的。
2.戰斗探險部分
《種地勇者》這部分個人感覺完全超越了創世小玩家。地圖探險加入了很多解密玩法和生產任務,融入的很自然,給人很強的推進探索感。主要的戰斗驗證則是以地城的方式植入,在設計上會更可控,同時也可以加入掃蕩,減少后期重復體驗的疲憊感,不得不說是一個很好的選擇。至于養成小隊,這個是常規的商業化模式了,養成的樂趣做出來了就挺好。
3.缺點
其實《種地勇者》整體體驗都挺好的,硬說有缺點的話,也是這游戲可玩的點太多,需要沉下心慢慢玩,玩法的開放節奏還是快了點。另外有些玩法流程的加入有點突兀,比如我打那個石頭巨人,碰了寶箱以為是要跟它打,結果是回家守城,守完了又得去地城找它打架,屬實讓我覺得邏輯不通,而且傳送要后面才開,又要坐一遍船真的很煩。
總的來說《種地勇者》是一部非常好的作品,只要運營不是太坑,應該是值得長期慢慢玩下去的。