《我們仨》是一款肉鴿自走棋玩法的游戲,收集裝備,利用裝備的羈絆,使戰士們獲得強大的羈絆技能!
一、基礎玩法
《我們仨》職業劃分和武器套裝該打磨一下,職業除了三個好用一點的其他都是廢職業,而且是隨機,職業書獲取本來就比較麻煩,還經常性的幾本都隨不出想要的職業,再就是可以把職業做成樹圖,確定好職業之后可以用書繼續升級,擴展內容。武器套裝方面基本固化,光明和大地是必須有的,就是一個坦克,一個奶媽,不然就等著暴死,另外一個基本也就是射手,持續群體輸出還有續航能力都挺強,其他的完全就是廢了,一點用都沒有,所以游戲里都沒有選擇性,職業就是全賭那三個職業,然后套裝就是只選這三個套裝,平衡太差導致固化的太死,感覺都要重新設計。
二、經濟方面
《我們仨》對局里的金幣目前來說設計的一般,卡的很死,除了初始難度,容錯率還是偏低的,難度高一點的開局前幾關沒有隨出想要的裝備后面很容易就暴斃了,而且獲取方面還是比較困難,所以職業里就必須得有一個偵探者,每局額外加錢,另外獲取錢的,像銀行,說實話用處真的不大,然后隨機事件里的轉盤,基本都是虧錢的玩意,真是戒賭,每次都是全賠,后面只賭第一下,如果給10個金幣就趕緊收手。
三、隨機事件
還有一點,就是《我們仨》過了基本難度之后,后面的對局每一大關都會給一個災禍,有些災禍是真的坑,基本碰上這局就很容易暴斃,加上很多隨機事件里也得選災禍,非常坑,雖然有隨機事件可以隨機消掉一個,但是感覺幾局都碰不到一次,而且還是隨機消除,然后看了一下,只有在解鎖天賦的樹圖里有一個是災禍可以隨機一下,加強容錯率,但是在最后面,都要全解鎖了,這個感覺應該放在很前面,能加強很多體驗。
四、肝度
最后就是《我們仨》的確很肝,看了一下天賦的樹圖,如果全部解鎖的話感覺還是比較完善的,有一些很關鍵的功能都靠里面解鎖,但是太靠后了,太肝了,廣告都必須得看滿,然后一局就給幾十個,升一次級就得一百了,一局的時間又很長,而且人物解鎖需要的鑰匙也全在后邊,前面給的鑰匙寥寥無幾,感覺也要重新分配一下,要么加強寶石的獲得。
《我們仨》總體體驗還行,游戲耐玩性有,但是不高,游戲里祝福算隨機性最高的,前面很有趣,中期就有點無聊了,感興趣的小伙伴可以試一試。