我的世界史萊姆是攻擊型生物,Java版Alphav1.0.11加入,后續兩次修改紋理,主要在沼澤生物群系和地下史萊姆區塊生成,屬性與尺寸相關,死亡后有分裂和掉落特性。
我的世界史萊姆機制特性介紹如下:
一、基礎簡介
史萊姆是攻擊型生物,主要生成在沼澤生物群系,偶爾也會在地下生成;其加入版本為Java版Alphav1.0.11,后續在Alphav1.0.13版本和1.14快照18w43a版本中分別修改了紋理;實體召喚命令為/summonminecraft:slime~~1~,無合成表。
二、生成機制
生物群系生成:史萊姆可生成在沼澤和紅樹林沼澤生物群系的50~70層,且需滿足亮度等級小于等于7的條件;在沼澤生物群系中,當天為滿月時生成幾率最大,新月時則不會生成;僅在普通沼澤和紅樹林沼澤生成,不會在沼澤山丘變種生物群系出現。
地下生成:在Y坐標40以下的特定“史萊姆區塊”中,史萊姆可不限亮度生成;因此超平坦世界中,若方塊層數未設置為40格及以上,史萊姆會大量生成。
特殊生成與限制:擁有滲漿的生物死亡時,會生成2只中等體型的史萊姆(包括玩家);且史萊姆不會在以玩家為中心、半徑24格(球形范圍)內生成。
生成概率:不同大小史萊姆的生成概率受副區域難度(CRD)影響,大型史萊姆(尺寸4)生成概率為[33×(1+CRD/2)]%,中型史萊姆(尺寸2)為33%,小型史萊姆(尺寸1)為[33×(1-CRD/2)]%。
三、行為特點
尺寸控制:史萊姆的尺寸由nbt標簽決定,自然生成的史萊姆僅為1、2、4三種尺寸;通過/summon指令可生成不同尺寸的史萊姆,1.17版本以前可生成1~256尺寸,1.17及以后版本可生成1~128尺寸。
速度計算:史萊姆的移動速度與尺寸成正比,具體計算公式為(尺寸+1)×0.43格/秒,因此玩家在未使用藥水或調整自身屬性時,無法跑過尺寸大于8的史萊姆。
四、攻擊特性
史萊姆采用近戰攻擊方式,不同尺寸的史萊姆在生命值和攻擊力上差異明顯,具體數據如下:
尺寸 生命值 攻擊力(簡單模式) 攻擊力(普通模式) 攻擊力(困難模式)
大型(4) 16點(??×8) 3點(??×1.5) 4點(??×2) 6點(??×3)
中型(2) 4點(??×2) 2點(??×1) 2點(??×1) 3點(??×1.5)
小型(1) 1點(??×0.5) 0(僅能推動) 0(僅能推動) 0(僅能推動)
五、掉落物與分裂
掉落物:尺寸為1的史萊姆死亡時,會掉落0~2個黏液球;每級搶奪附魔可使黏液球掉落上限增加1,裝備搶奪III附魔時,黏液球掉落上限提升至5個;同時,史萊姆會掉落與自身尺寸對應的經驗球,尺寸1、2、4的史萊姆分別掉落1、2、4點經驗。
分裂特性:尺寸大于1的史萊姆死亡時,會分裂出2~4只新的史萊姆,分裂后新史萊姆的尺寸為原史萊姆尺寸的向下取整一半(即原尺寸/2后向下取整)。