〖配件剖析〗
【瞄準(zhǔn)鏡】
例如瞄準(zhǔn)鏡當(dāng)中的1-2倍瞄準(zhǔn)鏡我就直接拋棄了,一方面整體視野障礙太大,不利于玩家中距對(duì)槍,另一方面可視范圍大大縮小,死角區(qū)域較大!(如下圖)


瞄準(zhǔn)鏡方面我個(gè)人優(yōu)先建議倍數(shù)越高越好,當(dāng)然不排除部分玩家喜歡一切從簡(jiǎn),在瞄準(zhǔn)鏡方面可以適當(dāng)從紅點(diǎn)與4倍這兩大極端類型的瞄準(zhǔn)鏡來(lái)選擇;紅點(diǎn)的瞄準(zhǔn)形式較為簡(jiǎn)潔不復(fù)雜,較為適合前期近點(diǎn)拉槍或近距離對(duì)槍,但如果把距離拉遠(yuǎn)到中距離,紅點(diǎn)的放大倍數(shù)并不能在復(fù)雜多變的地形當(dāng)中擁有絕對(duì)的視野優(yōu)勢(shì),相反,紅點(diǎn)只能放大一個(gè)基礎(chǔ)大概,相比于裸靜,紅點(diǎn)的出現(xiàn)反而降低煉獄輕機(jī)槍的精準(zhǔn)度。
除此之外,4倍較為直觀的優(yōu)勢(shì)便是可以通過(guò)高精準(zhǔn)度+煉獄單槍傷害較高的特性來(lái)進(jìn)行中近距離的對(duì)槍,其弊端與紅點(diǎn)恰恰相反,譬如紅點(diǎn)適合近距離,因?yàn)樗饕暯墙嚯x對(duì)槍死角較小,而4倍之所以不適合近距離便是因?yàn)橹饕暯撬澜谴?,障礙阻礙因素多。
至于2倍和3倍瞄準(zhǔn)鏡我個(gè)人認(rèn)為可以擇優(yōu)選擇,譬如前期在已經(jīng)擁有了近戰(zhàn)的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡過(guò)后,便可以將3倍規(guī)劃到中近對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)程中,而一旦發(fā)展到中期基本可以選擇4倍進(jìn)行2→4倍的視野規(guī)劃,說(shuō)直白一點(diǎn)就是,中期主打一個(gè)穩(wěn)妥埋伏發(fā)育,對(duì)于近戰(zhàn)貼臉并無(wú)過(guò)多要求,而這里所指的4倍瞄準(zhǔn)鏡意指2-4倍瞄準(zhǔn)鏡,也就是說(shuō),2-4倍瞄準(zhǔn)鏡基本能夠符合中期猥瑣發(fā)育的特性,但一旦發(fā)展到后期,則有必要進(jìn)一步重視決賽圈廝殺的規(guī)劃,譬如近戰(zhàn)沖鋒與遠(yuǎn)程控制,在搭配4倍基礎(chǔ)上建議優(yōu)先再后備一個(gè)紅點(diǎn),起碼能在保證遠(yuǎn)程輸出的同時(shí)依舊保證近距離穩(wěn)定輸出。
【戰(zhàn)術(shù)槍托】
至于槍托,其實(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上都使我感覺可有可無(wú)。槍托的最大作用并不存在于它能增加你的舉鏡移速,因?yàn)槟鞘蔷褤魳屩鲌?chǎng);它的最大效益在于能夠增添你切換槍械的速度,如上圖所示,在3級(jí)戰(zhàn)術(shù)槍托的裝備后,主副武器的切換速度來(lái)去自如,這可能放在訓(xùn)練場(chǎng)上來(lái)看無(wú)可厚非,但要真正放在實(shí)戰(zhàn)的話,主打的就是副武器的爆發(fā)力能否襯托3級(jí)戰(zhàn)術(shù)槍托的切換速度;
煉獄作為一把彈道穩(wěn)定但輸出速度緩慢的輕機(jī)槍,可能在中近距離的對(duì)槍中能憑借傷害高的特性彌補(bǔ)現(xiàn)存的缺陷,但如果在近距離中沒(méi)有一把適合爆發(fā)的副武器能夠?yàn)樗¢L(zhǎng)補(bǔ)短的話,哪怕光憑煉獄的充能形態(tài)與其對(duì)峙也難以挽回它的優(yōu)勢(shì)地位,因此,切換速度快也成為了應(yīng)對(duì)突然被包餃子,老六突襲的前提決定因素。

但如果真正拿3級(jí)槍托比對(duì)一下1級(jí)槍托,你便會(huì)直觀地發(fā)現(xiàn)兩者之間的切槍速度還是有必然差距的,這也就是為什么在前中后期搭配中,除了前期可以不必過(guò)多勉強(qiáng)地要求三級(jí)槍托,其他時(shí)期盡量保證配件最大效能化;
而且就目前看,3級(jí)槍托的掉落率其實(shí)蠻高的,再不濟(jì)2級(jí)槍托也完美搭襯,只要發(fā)展到中期,3級(jí)槍托的確隨地可見,但如果是在不可抗力的情況下,建議擇最優(yōu)處理!
誠(chéng)然,假如自身處于障礙物或以高打低的優(yōu)勢(shì)地形中,切槍速度的確不能作為決定因素影響玩家操作,但如果是在貼臉對(duì)戰(zhàn)或被以高打低的劣勢(shì)情況下,煉獄輕機(jī)槍的缺點(diǎn)被全盤突兀,這時(shí)候便也就不得不快速切換爆發(fā)力較高的沖鋒槍來(lái)挽回優(yōu)勢(shì)地位了!
【重型彈匣】

可能各位在游戲當(dāng)中針對(duì)煉獄輕機(jī)槍選擇彈匣類型的時(shí)候會(huì)有所犯難,明明2級(jí)和3級(jí)本身的品階本就不一樣,但為何簡(jiǎn)概頁(yè)面的簡(jiǎn)述基本一致,許多玩家無(wú)法從中挑出個(gè)別彈匣的不同之處,自然就難以比對(duì)同種描述的彈匣之間的屬性差距有何不同了,因此我針對(duì)煉獄輕機(jī)槍所適配的重型彈匣部分做出了1~4級(jí)的屬性測(cè)評(píng),總結(jié)數(shù)據(jù)如下圖:

拋開官方障礙法的簡(jiǎn)述不談,只談實(shí)際數(shù)據(jù),從中不難發(fā)現(xiàn)重型彈匣的等級(jí)品質(zhì)會(huì)隨著級(jí)數(shù)的提升而均衡發(fā)展;如二級(jí)和三級(jí)的概述本就一致,但在實(shí)戰(zhàn)中的子彈數(shù)量以及換彈時(shí)間卻截然不同,這也就造成很多玩家認(rèn)為兩者之間完全可以相互平替的心理,但實(shí)則不然的是除少數(shù)等級(jí)部分屬性與之相同外,大部分屬性與裸槍的區(qū)別實(shí)則十萬(wàn)八千里,因此在重型彈匣的選擇下也盡量擇優(yōu)。
而我前期之所以優(yōu)先建議各位玩家優(yōu)先三級(jí)重型彈匣的主要原因便是看在三級(jí)重型彈匣幾乎與四級(jí)重型彈匣無(wú)異的情況下才準(zhǔn)備作為平替而存在的,不如說(shuō),四級(jí)重型彈匣比三級(jí)重型彈匣也僅僅只是多了一個(gè)收槍自動(dòng)換彈的屬性,其他的不論子彈數(shù)還是換彈時(shí)間基本一致,拋開不談或者只談持槍的話,三級(jí)重型彈匣完全可以媲美它的存在,且整體的獲取難度也要比四級(jí)重型彈匣更小一些,門檻條件低一些。
為什么不選擇一二級(jí)重型彈匣?
答:不選擇一二級(jí)重型彈匣的原因便在于是考慮到最不利的后果,譬如整體處于劣勢(shì)資源環(huán)境下或整體選擇只能擇優(yōu)到二級(jí)彈匣時(shí)才算作最不利的后果;而如果談及可控因素的話,之所以不選擇這種較有性價(jià)比且直接爛大街的彈匣的主要因素也來(lái)源于它的增益效果幾乎裸槍拉不開太大的差距,或者說(shuō),佩戴它們頂多就只是增多了原有的幾顆子彈數(shù),但實(shí)質(zhì)在換彈時(shí)間中依舊較長(zhǎng),如果在這個(gè)換彈過(guò)程中因?yàn)闀r(shí)間長(zhǎng)的因素得不到及時(shí)的火力補(bǔ)給,便更容易讓敵人尋到破綻后突破!
而四級(jí)重型彈匣的優(yōu)勢(shì)便也在此,那便是能在保證與三級(jí)戰(zhàn)術(shù)槍托的搭襯下,快速切換沖鋒槍來(lái)進(jìn)行短距爆發(fā),而在沖鋒槍持續(xù)跟上火力后,煉獄輕機(jī)槍便也能在四級(jí)重型彈匣的自動(dòng)換彈屬性下快速補(bǔ)充子彈數(shù)量,在子彈數(shù)量充足+自動(dòng)換彈+烈焰彈充能的三層buff加持之下得以擁有一個(gè)良好的反勝能力,以至于后面的火力爆發(fā)能更猛。
但四級(jí)重型彈匣的弊端敗也敗在這里,在圖表或上圖中都有提及到自動(dòng)換彈的時(shí)間為6.0秒,也就是說(shuō),你縱使有三級(jí)戰(zhàn)術(shù)槍托的加持能夠幫助自身快速切槍換彈,但也無(wú)法直接保證你的副武器能夠挺過(guò)這6.0秒,如果不能實(shí)現(xiàn)拖延時(shí)間的目的,那么自身也會(huì)很快因?yàn)槎啻艘慌e的操作而必須選擇在副武器上再一次換彈,可能等副武器換好了,主武器也好了,但這時(shí)候敵人就已經(jīng)直接懟你臉上了;
因此要么選擇一把子彈數(shù)量居多的突擊步槍,要么選擇一把持續(xù)爆發(fā)能力較強(qiáng)的沖鋒槍,否則對(duì)哪條都是凸顯出四級(jí)重型彈匣的不利之處!
這里也需要注意一個(gè)小觸點(diǎn),那就是在四級(jí)重型彈匣為煉獄換彈的期間會(huì)有大格黃條移動(dòng)的提醒,在黃條移動(dòng)還未進(jìn)行到底的情況下,一旦我們點(diǎn)擊黃條,就意味著把煉獄輕機(jī)槍又切換了回來(lái),而這時(shí)候原先四級(jí)重型彈匣所填充好的子彈數(shù)量都會(huì)清空。
打個(gè)比方,假如你在佩戴了四級(jí)重型彈匣的情況下只剩1顆子彈,而這時(shí)候你切槍讓其自動(dòng)換彈,在未完全填充完畢的情況下又切換了回去,那么這時(shí)候你的子彈剩余數(shù)量就還是只有1顆;再說(shuō)直白一點(diǎn),就是一旦你要求了自動(dòng)換彈,那么命令就已經(jīng)是被寫死的了,要么你拖完這6.0秒,要么你就只能面對(duì)還剩余不足的子彈數(shù)量。
故而之所以中期不推薦便是考慮到大多數(shù)玩家喜歡猥瑣發(fā)育,喜歡佩戴狙擊槍或爆發(fā)槍,持續(xù)短的沖鋒槍,而一旦副武器不能勝任持久輸出的重任,我們所要面對(duì)的便是兩槍彈匣皆空的景象,而后期決賽圈的范圍一旦縮小,所需要面臨的便是貼臉開大,互相廝殺的場(chǎng)景,這時(shí)候短距爆發(fā)剛剛好適配四級(jí)重型彈匣的需求,因此前中期選擇3級(jí)莫過(guò)于是最好的選擇。