而從宏觀的角度來(lái)分析煉獄輕機(jī)槍通過(guò)烈焰彈充能過(guò)后的數(shù)據(jù)來(lái)看,除頭部外,上半身均20→45單顆傷害過(guò)渡,下半身均17→42單顆傷害過(guò)渡,值得注意的是,這還僅僅只是在極大概率下的單顆傷害,也就是說(shuō),如果是在概率極大的情況下,不論是下半身還是上半身,都能使在正常血量的敵人三槍內(nèi)倒下,這個(gè)傷害輸出的結(jié)果是極度恐怖的,有時(shí)就連狙擊槍的普遍傷害都需要兩槍,更何況還是一把輕機(jī)槍;
但如果排除概率居中的情況下,極為可能出現(xiàn)單顆灼燒傷害+單顆基礎(chǔ)傷害,而在這種情況下,原先基礎(chǔ)傷害需要10槍左右才能倒的情況下,有了保底的灼燒傷害,那么便能折合成5槍秒倒!
傷害輸出對(duì)比(輸出―B,速度―A)
而我們?cè)賮?lái)看看烈焰彈單獨(dú)進(jìn)行灼燒的傷害輸出數(shù)據(jù),這里由于烈焰彈整體灼燒范圍較廣,灼燒部位不等,灼燒效果隨機(jī)的因素影響,因此采用計(jì)時(shí)擊敗敵人的形式來(lái)判定烈焰彈和烈焰充能后的煉獄輕機(jī)槍哪種傷害輸出更強(qiáng)大。
(烈焰彈擊敗敵人時(shí)間記錄,圖片選自游戲)
原本打算做成視頻進(jìn)行展示對(duì)比的,但最后實(shí)際考察后發(fā)現(xiàn)兩者的擊敗時(shí)間時(shí)長(zhǎng)連視頻的最低5秒種都達(dá)不到,故而這里選用GIF動(dòng)圖形式來(lái)進(jìn)行直觀對(duì)比。
(煉獄烈焰充能擊敗敵人時(shí)間記錄,圖片選自游戲)
從以上兩個(gè)動(dòng)圖的對(duì)比參照來(lái)看
A:烈焰彈單獨(dú)擊敗敵人時(shí)長(zhǎng)為:5秒
B:煉獄烈焰充能擊敗敵人時(shí)長(zhǎng)為:3秒
雖說(shuō)拿輕機(jī)槍的射速和烈焰彈的燃燒速度來(lái)作對(duì)比參照不太現(xiàn)實(shí),但如果真正聯(lián)系到實(shí)踐對(duì)局的話,各位就有必要在重型子彈和烈焰彈充足的情況下選擇A,但如果在重型子彈不豐裕且急需投擲物的情況下且需要擇優(yōu)選擇B,不如說(shuō)兩者的傷害輸出各有利弊,從傷害輸出上來(lái)評(píng)價(jià),煉獄輕機(jī)槍基于雙重傷害的加持下的確更勝一籌。
(槍械烈焰充能速度時(shí)間記錄,圖片選自游戲)
而如果拋開(kāi)直觀的傷害輸出不提,我們從前提條件來(lái)看待兩者在輸出前提上的速度都話便可以明顯發(fā)現(xiàn)煉獄輕機(jī)槍的烈焰彈是需要通過(guò)一段時(shí)間的充能才能完全與煉獄輕機(jī)槍的基礎(chǔ)傷害相結(jié)合的,那如果從這個(gè)基礎(chǔ)前提上來(lái)講,煉獄輕機(jī)槍輸出傷害的速度則需要再疊加上開(kāi)鏡延遲+充能緩沖兩個(gè)等待沖程的結(jié)果=傷害輸出的最終速度。
考慮到煉獄輕機(jī)槍是作為重型機(jī)槍的存在,故而將開(kāi)鏡延遲設(shè)定為1秒,而根據(jù)充能圖示,充能緩沖設(shè)定為2.4秒―1+2.4=3.4(秒)
則B:煉獄烈焰充能傷害輸出的前提時(shí)間:3.4秒
ps:上示橙色條狀圖為“充能能量條”
(烈焰彈投擲時(shí)間記錄,圖片選自游戲)
但如果將烈焰彈投擲輸出的時(shí)間來(lái)評(píng)頭論足的話,以中近距離為范疇,如上圖所示,烈焰彈的投擲過(guò)程從投出---落地少需0.1-0.5秒,多需0.5--1.0秒,由于投擲速度是較為可觀且準(zhǔn)確的,故而這里不贅述過(guò)多去講解闡明!
則A:烈焰彈投擲時(shí)間:1.0秒
B:煉獄烈焰充能傷害輸出的前提時(shí)間:3.4秒
如果追求傷害輸出的速度,那么B的確當(dāng)仁不讓,但如果是在僵局僵化到白熱段期間,一旦當(dāng)自身的局勢(shì)非常被動(dòng)時(shí),便有必要著重利用A烈焰彈的投擲時(shí)間快的特點(diǎn)幫助自身快速脫身,縱使它的輸出速度不比煉獄,但起碼它持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),能夠做到持續(xù)輸出不斷續(xù),從決定的速度先提條件來(lái)講,B的確會(huì)比A略遜一籌。
ps:煉獄輕機(jī)槍通過(guò)烈焰彈充能過(guò)后持續(xù)時(shí)間如下:
充能持續(xù)時(shí)間記錄
視頻中的充能持續(xù)進(jìn)程可憑借能量條進(jìn)行估計(jì),隨著充能灼燒效果的輸出,能量條也會(huì)隨之減少下降,一旦當(dāng)能量條出現(xiàn)“能量低”的字樣時(shí),雖不會(huì)直接影響傷害輸出,但一旦打空且在沒(méi)有立馬續(xù)上烈焰彈的情況下,灼燒傷害便將不復(fù)存在,而對(duì)于敵人的輸出效果也會(huì)在霎時(shí)間大打折扣!
上示視頻總時(shí)長(zhǎng)為22秒,期間因子彈不夠換彈3回,一回?fù)Q彈時(shí)間約算為3秒,3×3=9(秒),22-9=13(秒),充能能量在正常情況(無(wú)視換彈時(shí)間)下可持續(xù)輸出13秒,但需注意的是,能量條在充能過(guò)后只要不消耗殆盡,哪怕自身長(zhǎng)時(shí)間不射擊也不會(huì)縮水下降,也就是13秒的時(shí)長(zhǎng)中可以任意支配射擊頻率。
射擊幅度對(duì)比

可能每位煉獄重度愛(ài)好者對(duì)于煉獄最初的基礎(chǔ)形態(tài)的壓槍幅度很是滿意,在舍棄一部分射速的同時(shí)又兼具了必要的精準(zhǔn)度和控制力度,但大多數(shù)玩家都猜測(cè)煉獄經(jīng)過(guò)烈焰彈的充能過(guò)后改變了傷害屬性,加強(qiáng)了傷害輸出,又是否會(huì)影響煉獄輕機(jī)槍的射擊幅度呢?以上就是我根據(jù)充能過(guò)后的煉獄輕機(jī)槍所做出的射擊幅度對(duì)比圖。
從中不難發(fā)現(xiàn)煉獄哪怕是在不開(kāi)鏡壓槍的情況下依舊能做到子彈散布范圍最小化且整體的命中率達(dá)9成以上,這一點(diǎn)也和煉獄的基礎(chǔ)形態(tài)極為相似,基本不會(huì)脫離彈道中心發(fā)生亂飆的狀況;
而在開(kāi)鏡壓槍過(guò)后,煉獄整體的射擊幅度就更加不明顯了,不如說(shuō)只要對(duì)準(zhǔn)一個(gè)重心,那么子彈基本只會(huì)圍繞著這個(gè)重心射擊,散布范圍再一次被大大縮小,在完全保證中心集中狀況下還能兼具高傷害的輸出,起碼中近距離煉獄充能過(guò)后相比于基礎(chǔ)形態(tài)將是更為恐怖的存在!
但開(kāi)鏡不壓槍較為不同的點(diǎn)便在于不再像基礎(chǔ)形態(tài)一般呈“|”型,在“|”的基礎(chǔ)上多了點(diǎn)波動(dòng)幅度,但好在整體偏差上不會(huì)太大,如果以大局為重的,這種小枝小節(jié)其實(shí)大可忽略不計(jì)的。

(ps:上圖為充能過(guò)后,下圖為未充能的基礎(chǔ)形態(tài))
而再度觀察兩者之間的區(qū)別,其實(shí)較為明顯的地方便在于波動(dòng)幅度上有增有縮,就好比如一個(gè)不開(kāi)鏡壓槍,充能明顯會(huì)比不充能的散布范圍更小,這是增益;而開(kāi)鏡不壓槍,不充能明顯會(huì)比充能更穩(wěn),這是減益,但上述我也說(shuō)過(guò)了,倘若從宏觀的角度上來(lái)評(píng)述的話,這是增益減益的效果差別其實(shí)大差不差,其中還必然要考慮到諸多因素影響因此而有所略微偏差,故而也可以得到一個(gè)直觀的結(jié)論,那就是:
結(jié)論―
★通過(guò)烈焰彈充能過(guò)后的煉獄輕機(jī)槍與未充能的煉獄輕機(jī)槍的射擊幅度一致并未改變!
因此諸位其實(shí)大可不必過(guò)分擔(dān)心充能過(guò)后的副作用太大,或者說(shuō),充能唯一不好的地方只是在輸出時(shí)間和輸出速度上有所偏差而已,除此之外都是內(nèi)外一體,基本都是增益效果!
匯表總結(jié)

上示圖片總結(jié)的煉獄輕機(jī)槍的基礎(chǔ)形態(tài)以及煉獄輕機(jī)槍的充能形態(tài)對(duì)身體各部分的傷害,其中“→”為傷害過(guò)渡符號(hào),最終傷害以最后結(jié)果為主;
煉獄的基礎(chǔ)形態(tài)和充能形態(tài)是所有輕機(jī)槍里面?zhèn)敵霾顒e最為明顯的一把,因此在不能完全把握好充能形態(tài)的前提下,建議優(yōu)先適應(yīng)基礎(chǔ)形態(tài)所擁有的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)再來(lái)循序漸進(jìn)地適應(yīng)充能形態(tài),一旦充能狀態(tài)在不可控范圍內(nèi),傷害短時(shí)間的斷崖式下降只會(huì)使得佩戴者極為不適。
除此之外,后面黃色部分的補(bǔ)充內(nèi)容是身體各部分傷害輸出之間的差異化,上述內(nèi)容有提及到頭部單槍不完全觸發(fā)灼燒傷害的要點(diǎn),查詳可瀏覽上級(jí)部分!
ps:如若需要詳細(xì)的板塊測(cè)評(píng)和結(jié)論,可跳轉(zhuǎn)至上面詳解。