十六、失敗冠軍(難度:★★★★☆)
位置
遺忘十字路
生命值
1260(盔甲360*3,頭60+40*3)
技能
跳躍錘:范圍型
蓄力錘:范圍型、規律型
狂怒:隨機型、范圍型
總體設計
技能形式簡單,前搖長
速度慢
技能范圍大
難點
碰撞體積大
盔甲狀態下不能給小騎士恢復靈魂
受傷會掉兩格血
總結
假騎士的夢境變體,其核心機制沒有發生太大改變,依舊是一個碰撞體積大,相對而言不那么靈活的BOSS。技能基本保持一致,但它的攻擊欲望更加強烈,速度更快,血量也增加了。傷害方面,錘子和碰撞傷害變成了雙倍,即一次會讓我們損失兩點血量。是一個從數值方面大幅加強的BOSS。
十七、暴怒守衛(難度:★★★☆☆)
位置
水晶山峰
生命值
450
技能
激光:突刺型
光幕:突刺型
跳躍:范圍型
總體設計
不太靈活
技能設計簡單
軌跡容易判斷
難點
受到其傷害會掉兩格血
總結
又是一位老朋友,與初始狀態相比,暴怒守衛的技能沒有改變,但獲得了更快的速度和更高的傷害。與它戰斗的策略沒有太大變化,注意躲避前搖很長且軌跡可循的激光即可,不要因為它傷害增加而太感到害怕。
十八、結尾
游戲通過地圖中的一些soft locks在一定程度上限制了玩家的活動范圍。
例如只有在打敗假騎士習得復仇之魂后才能前往蒼綠之徑
這讓我們探索的區域和所遇見的敵人在設計者的可控范圍內,確保了新手不會一下子誤入高級地區,遇到的BOSS也是這一階段的玩家和小騎士能較好應對的。
不難看出,上述幾個BOSS的技能設計沒有太讓人眼花繚亂,都是一些比較基礎的技能,或許大黃蜂和螳螂領主的技能之間可以有一些組合,但仍然是這一階段的玩家在經過一些練習后可以戰勝的。
BOSS的總體難度星級的變化為3—2—2—4—1—5,或許在您的探索過程中遇到的BOSS順序會有不同,但也可以看出游戲的設計從一開始的小難度后會有一兩個簡單的BOSS給我們補充一下探索的動力。隨之在我們能力有一些進步后來一場“小考驗”。難易交替,讓人不斷地體會到戰勝強敵的樂趣和獲得探索下去的沖動。
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