四、初見大黃蜂(難度:★★★★☆)
位置
蒼綠之徑
生命值
225
技能
橫沖:突刺型
俯沖:突刺型
舞絲:范圍型
飛針:突刺型
總體設計
一個很靈活的BOSS,速度較快,技能之間可以組合
難點
戰斗節奏較快
通過技能組合可以壓縮玩家生存空間
飛針兩段傷害容易被忽略
有位移能力不容易被攻擊到
總結
新手階段遇到的比較靈活的BOSS之一,整個戰斗節奏快,需要玩家頻繁操作和走位,而且BOSS技能間的組合會壓縮小騎士的位置,從而有效造成傷害,如用飛針將小騎士逼到墻角之后進行俯沖,對尚不會靈活走位的玩家造成巨大壓力和沖擊(只有打敗她才能拿到沖刺)。可以說是新手期的一次期中考試了。
五、大型苔蘚沖鋒者(難度:★☆☆☆☆)
位置
蒼綠之徑
生命值
100
技能
沖刺:突刺型
跳躍:范圍型
總體設計
行為模式簡單,碰撞體積較大
難點
無
總結
一個非線性的小BOSS,技能設計簡單,碰撞體積大,在其往前沖時一直按攻擊即可,真正意義上的有手就行的BOSS。
六、螳螂領主(難度:★★★★★)
位置
真菌荒地
生命值
530(第一階段210 第二階段160*2)
技能
沖刺:突刺型
下刺:突刺型
回旋刃:范圍型,規律型
總體設計
總體戰斗分為兩個階段,第一階段為一位螳螂領主,第二階段為兩位領主同時上場
個體速度快
兩側地刺的存在導致走位空間減小
攻擊頻率高
難點
戰斗節奏快
走位空間小
回血時間少
容錯率低
復活后跑圖太遠(告訴我,死在跑圖路上的不止我一個)
總結
作為新手村村長,螳螂領主的技能機制并沒有很復雜,但因為其攻擊頻率高,導致戰斗節奏很緊湊。與其他BOSS不同,在與螳螂領主作戰時其沒有明顯的硬直時間供玩家回血,只有從第一到第二階段的間隙有穩定的恢復時間。在血量還沒得到提升的新手期,這是一場容錯率很低的戰斗。同時場地兩側的地刺也在一定程度上壓縮了玩家的走位操作空間。
從第一階段的戰斗開始,玩家就得知了這是一場刀尖上的舞蹈,領主橫沖時我們需要找準時機躍起下劈,下刺時我們要躲到一側趁機攻擊,躲避回旋刃時可以找好位置回血。稍微的失誤都有可能導致掉血受傷。到了第二階段,兩位領主的同時下場讓通過了第一階段稍微放松的玩家立刻緊繃神經。上場后輪流的沖刺再次將戰斗節奏拉滿,兩柄飛刃從頭上掠過,壓迫感十足,絕對是新手玩家的噩夢。
戰勝領主后,一種酣暢淋漓的感覺涌上頭頂。對我而言,與螳螂領主的戰斗絕對是這部游戲中最精彩的戰斗之一。