金鏟鏟之戰新賽季天下無雙格斗大會將于8月5日正式上線,同時新賽季弈子的角色定位將升級,將根據弈子的角色定位,調整其獲取法力值的方式,今后的角色定位將根據弈子的期望功能而進行定義,同時也不止出現在裝備推薦中。
新賽季弈子的角色定位將升級,將根據弈子的角色定位,調整其獲取法力值的方式,目標是創造更健康的系統,留出更多設計空間給近戰輸出、奇特有趣的弈子大招和攻擊方式,從而解決一些邊緣案例,比如受到濺射傷害會令敵方輸出單位增加法力值的情況。
如果你曾經點擊弈子查看詳情,比如攻擊力和攻擊速度等,那就會注意到目前的角色設定和相應的推薦裝備。但是,弈子們的能力并非千篇一律。今后的角色定位將根據弈子的期望功能而進行定義,同時也不止出現在裝備推薦中。這套新系統能為我們打開設計空間,帶來更多有趣的近戰輸出等弈子類型,記得在天下無雙格斗大會多多注意!閑話少說,我們來仔細看看有哪些改變。
金鏟鏟之戰中的所有弈子都有角色定位,角色定位分為兩部分。第一部分是傷害類型。這一項包括弈子如何造成傷害,與其匹配的裝備。
以下是三種不同的傷害類型:
●攻擊:主要受益于進攻類屬性中的攻擊力。
●魔法:主要受益于進攻類屬性中的法術強度。
●混合:同時受益于進攻類屬性中的攻擊力和法術強度。
第二部分是隊內定位。這項會影響弈子與各種玩法系統的交互方式。聽上去可能有點復雜,我們來說明一下:
●坦克:為隊伍承擔傷害的近戰弈子
○每次攻擊獲得5法力值
○受到傷害時生成法力值
○更容易成為攻擊目標
可以看到蒙多作為坦克,正在承受傷害(并生成法力值)。
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?●戰士:近戰弈子,有一定耐久度的前排傷害輸出
○每次攻擊獲得10法力值
○10%全能吸血
●刺客:近戰弈子,耐久度較低或高機動性的傷害輸出
○每次攻擊獲得10法力值
○不容易成為攻擊目標
●射手:主要依靠普攻造成傷害的遠程英雄
○每次攻擊獲得10法力值
這里可以看到射手艾希、刺客亞索和戰士納亞菲利。
?●術師:主要依靠施法造成傷害的遠程英雄
○每次攻擊獲得7法力值
○每秒生成2點法力值
這里的盧錫安是一名術師。
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?●專家:特殊弈子(比如雙城傳說的維克托)
○以獨特方式生成施法資源
還有凱爾,作為一位專家,她沒有法力值!
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?這些傷害類型和隊內定位組合起來,一共產生了18種不同的類型。別擔心,不用背——你可以隨時查看弈子信息,了解他們的角色類型。雖然角色定位更新后,弈子獲得法力值的方式會變化,但對玩法的影響其實并不大。坦克仍然要放在前排,努力吸收敵人的技能,后排的術師和射手則負責輸出傷害。值得一提的是,并非所有角色都會出現在每個賽季中,尤其是混合傷害型或專家。
角色更新中最引人注目的改變,就是法力值的調整。我們將不再每次攻擊獲得10點基本法力值,也不是所有弈子都會從傷害中獲得法力值,原因有幾點。過往賽季中,有些近戰戰士可以憑借足夠高的全能吸血,無限刷技能,打出1v9的局面。舊系統中的濺射傷害還能給敵方后排增加法力值,感覺也有些雞肋。坦克們的法力值條通常很長,法力回復簡直低到有些不成比例了。對于所有不是坦克的弈子來說,想生成法力值,通常都需要靠攻速。對于部分術師,紅霸符比莫雷洛秘典更好,有些不符合直覺。
我們的目標是保留弈子回復法力值的自然方式,讓弈子在發揮預期功能時,獲得回報。在天下無雙格斗大會中,我們希望這套系統既直觀,又自然,讓你能夠繼續以過往賽季的方式使用各種角色的弈子,同時允許我們升級裝備,為本賽季和金鏟鏟之戰的未來開拓更多設計空間。說到裝備,來看看我們的裝備升級吧!
角色定位更新升級弈子獲取法力值的方式后,我們需要更新部分裝備的作用,裝備的改動方向簡單概括如下:
●每場戰斗達到某個生命值百分比時觸發的效果,現在稱為“救主靈刃”。這樣就能把此類效果概括到一個類別,簡化說明文本。
●大部分之前提供“法力值”的裝備現在都改為提供“法力回復”。法力回復是我們在更新角色定位時推出的一項更健康的屬性。初始法力值的加成總是不討喜也不健康,因為其全部力量都在于提前第一次施放技能,沒有其他效果了。
●使用基礎裝備制作的裝備,不再有唯一裝備。唯一裝備通常會讓玩家感到迷惑,最終導致基礎裝備搭配的混亂。今后,我們會確保可以同時疊加多件同樣的裝備。至于這樣做能否達到最佳效果,就是你的選擇了。