Primal Game Studio 和 Knights Peak 宣布,他們的黑暗奇幻動作角色扮演游戲《秘影曼德拉:女巫樹的低語》(Mandragora: Whispers of the Witch Tree)在 1.6 版本中進行了重大更新。
玩家現在可以體驗全新的 Game+ 系統、新武器、更優質的游戲體驗、錯誤修復和游戲體驗改進。這些改進均基于玩家的反饋,旨在提升整體游戲體驗。
新游戲+現已推出
準備好迎接終極考驗吧!開啟“新游戲+”模式,你現在可以駕駛身經百戰的審判官重新開啟你的旅程,并盡可能多地挑戰“新游戲+”關卡。前10關的難度會逐漸遞增,難度逐級提升。
敵人會隨著每次循環而變得更加強大,其實力會逐漸增強以匹配你的力量。
現在可以找到NG+ 版本的武器、副手和戒指來升級您的武器庫。
敵人身上會出現隨機強化的光環和效果,帶來更大的危險和更大的回報。
想輕松一下?你也可以使用裝備齊全的審判官,在NG+0級別重玩基礎游戲。
新內容和功能
添加了新武器:Aurora(中期匕首)、Crimson Slicer(后期匕首)和Reignbreaker(后期雙手釘頭錘)。
生活質量更新
增加了一項功能,允許玩家在女巫祭壇上移除技能升級并退還其成本。
現在可以在女巫祭壇上取消并退還個別天賦和節點。
增加了一個選項,只需按一下按鈕即可立即學習天賦和節點。
供應商物品現在會顯示一個小圖標來指示它們是否尚未在您的收藏中解鎖。
地圖視圖縮小時巫石選擇半徑增加。
在“選項”窗口的“常規”選項卡中添加了“快速買入/賣出”。
游戲玩法改進
移動與戰斗
現在可以在跳躍/墜落的后期激活滑翔。
滑翔的自動取消高度已降低,以減少因意外提前著陸而取消滑翔的情況。
增加了跌倒時抓住壁架和梯子的時間窗口。
現在您可以在重擊準備期間轉身。
從現在開始,你的角色只有在受到嚴重傷害時才會放開壁架和墻壁。
在墓碑山谷中沖刺和翻滾不再消耗耐力。
控制器振動針對各種攻擊進行了微調。
任務調整
Dark Ale 已更新,具有更好的平衡性、獎勵和游戲改進。
增加以下次要任務的獎勵:
遺留的生命
克萊伯恩的請求
遙遠土地的回聲
舊日的遺憾
會說話的骷髏
永恒的旅行者
賊
審判官的攻擊和武器
夜影的暗影步范圍增加,以匹配其粒子效果。
先鋒的永恒之怒天賦現在以恒定的腎上腺素值(100)激活。
為 Vindicator 的Astral Guardians技能的交錯效果添加了精神縮放功能。
先鋒復仇天賦的傷害增加現在也適用于盾牌沖鋒。
使用匕首的輕攻擊現在會產生腎上腺素。
Boss 與敵人
調整了夢游者第二階段的難度,并移除了不可避免的傷害事件。
更新了夢游者技能命中框和準備時間,以改善戰斗。
調整了最終 Boss 戰第 2 階段中的機制,該機制要求玩家站立不動才能觸發歸巢球的爆炸。
調整了最終 Boss 戰中第 2 階段光束接觸傷害區域,以更好地匹配視覺效果。
更新了Lord Auberon第 2 階段光區視覺效果,以便更好地了解如何避免受到傷害。
增加了熵森林巨人造成的裂縫之間的距離。
對洛克繆爾村的敵人位置進行了輕微的平衡調整。
世界變化
許多小型尖刺坑現在不再致命,而且更淺了——你可以跳出來!
對各個級別的幾何形狀進行細微調整和錯誤修復。
視覺效果
當在熵中使用跳躍墊時,你的審判官現在將在跳躍期間轉變為其能量形式。
調整了看向NPC時的朝向。
空襲動畫得到改進。
對角色和過場動畫進行了大量調整。
精美的視覺效果:
魔典女主人之戰。
審判官們的戰斗
攻擊影響和血液飛濺效果。
武器軌跡效果和敵人動畫。
為可移動盒子添加了粒子效果。
對一些敵人動畫進行了小到中等的更新。
為“走進陽光”任務添加了缺失的視覺效果。
武器軌跡效果的視覺改進。
更新了熵門戶的視覺效果。
用戶界面 (UI) 改進
非活動技能組的資源欄現在出現在HUD上。
調整了女巫祭壇處女巫燈籠升級窗口中的節點導航。
調整技能升級屏幕中的節點導航。
在怪物圖鑒列表中,敵人解鎖已添加等級(1-3 星)。
統計頁面現在顯示按供應商類型收集的圖表。
各種物品圖標均經過了視覺潤色。
調整 Character Creator 中的邊距以進行本地化。
修改了夢境之地失敗時出現的誤導性死亡信息。在這種情況下,審判官會陷入永恒的沉睡。
錯誤修復
修復了各種崩潰問題。
修復了武器油效果與主屬性縮放錯誤的問題。這些效果原本旨在提供固定的加成。
修復了突進攻擊每次使用時可能會多次觸發某些天賦的問題。
修復了“爆發荊棘”天賦可能因掉落傷害而觸發的問題。
修復了熔巖打擊與匕首一起使用時產生雙倍連擊點數的問題。
修復了 Huy's Quill 的 Spellbook Companion 在已激活狀態下再次使用時會消失的問題。
修復了毒刃射彈會在固體表面之間彈跳的問題。
修復了升級后的“星界守護者”和“熾熱沖刺”無法與“自由施法”一起使用的問題。
修復了 Wyld Vines 升級標記可能錯誤地出現在可破壞物體上的問題。
修復了“Sic 'Em! Wyldwarden Talent”無法正確瞄準伏擊蜘蛛的問題。
修復了同時擊中多個目標會產生多個連擊點數的問題。
修復了玩家角色技能產生的某些傷害效果在加載保存的游戲后可能會造成自我傷害的問題。
修復了暗影碎片升級 III 不會將敵人擊退的問題。
修復了影響荊棘舞傷害計算的錯誤。
修復了混沌觸手錯誤地出現在敵人頭頂的問題。
修復了夜影的暗影步在微笑女王攻擊時無法對其造成傷害的問題。
修復了木偶戰斗過場動畫中玩家角色意外死亡的問題。
修復了玩家相機在各個層面上的故障和錯誤。
修復了可破壞地板互動范圍的問題。
修復了導致最近的互動事件卡在后臺,從而阻止玩家破壞某些樓層的錯誤。
修復了某些區域未觸發“發現新區域!”通知的問題。
修復了幾個地圖布局不一致的問題。
修復了使用“大型 UI 比例”設置時 Boss 級別不可見的問題。
修復了在某些語言中使用“大 UI 比例”設置時地圖底部熱鍵欄超出范圍的錯誤。
修復了使用“大 UI 比例”設置時 Bestiary 更新通知超出屏幕邊緣的問題。
修復了巫石統計數據中顯示錯誤數字的問題。
修復了玩家角色在按住重擊時死亡時控制器振動可能卡住的問題。
修復了玩家角色死亡時可能卡在跳梯動畫中的問題。
修復了同時按下按鈕組合時導致引導技能保持鎖定在施法狀態的問題。
修復了當玩家位于另一個樓層時,即使連接的熵裂隙尚未清除,區域發現也會在地圖上顯示 100% 的問題。
修復了加載已保存的游戲或從另一個關卡旅行后再次訪問時導致死靈法師的門封效果重播的問題。
修復了加載已保存的游戲后 Warg 的門戶錯誤地重新打開的問題。
修復了加載存檔后,熵寶箱和“舊日遺憾”任務寶箱無法獎勵戰利品的問題。丟失的戰利品現在可以在相應的寶箱中找到。
修復了圖形材質錯誤,該錯誤可能導致某些敵人模型看起來被白色著色器覆蓋。
修復了導致血眼模型被殺死時有時無法正常表現的問題。