IO Interactive 之前已透露:雖然《007:曙光初現(xiàn)》與《殺手》系列有不少相似之處,但仍會(huì)有所不同。不過(guò),該工作室的首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)最近表示,這款邦德游戲或許也會(huì)加入“行蹤不定的目標(biāo)”風(fēng)格的限時(shí)任務(wù)。
在接受The Game Business采訪時(shí),阿布拉克談到IO Interactive工作室在《殺手》系列游戲中已經(jīng)積累了這方面的經(jīng)驗(yàn),并表示工作室希望在游戲發(fā)售后通過(guò)推出單人游戲內(nèi)容來(lái)拓展其單人游戲體驗(yàn)。
阿布拉克表示:“顯然,我們從《暗殺世界》中積累了大量經(jīng)驗(yàn),也積累了大量關(guān)于如何通過(guò)向玩家提供令人滿意的免費(fèi)內(nèi)容 來(lái)延長(zhǎng)單人游戲體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)。《007:曙光初現(xiàn)》的首要目標(biāo)是為玩家?guī)?lái)盡可能出色的、最具沖擊力的旅程。再次強(qiáng)調(diào),我們不透露太多細(xì)節(jié),但可以期待我們會(huì)將《暗殺世界》的一些經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到邦德身上。”
作為背景信息,《殺手》三部曲——目前以《殺手暗殺世界》的形式推出——包含限時(shí)的“行蹤不定的目標(biāo)”任務(wù),玩家只能嘗試一次,成功完成任務(wù)會(huì)獲得獨(dú)特裝備。這些“行蹤不定的目標(biāo)”任務(wù)通常會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷更新。例如,最近的“行蹤不定的目標(biāo)”是《皇家賭場(chǎng)》中的Le Chiffre,由演員 麥斯·米科爾森 再次飾演。
阿布拉克補(bǔ)充說(shuō)道:“這給我們帶來(lái)了更多可玩的挑戰(zhàn)。在《殺手》中,你有這些實(shí)時(shí)挑戰(zhàn)。除了我們?cè)凇稓⑹帧分心茏龅哪切┦拢凇?07:曙光初現(xiàn)》中我們還能做更多動(dòng)作性更強(qiáng)的事,以及更多充滿動(dòng)感的挑戰(zhàn)。”
本月早些時(shí)候,該系列游戲的導(dǎo)演喬納森·拉卡耶談到,IO Interactive工作室希望在《殺手》系列游戲以系統(tǒng)機(jī)制為基礎(chǔ)的玩法 和 人們對(duì)于基于詹姆斯·邦德的游戲所期待的動(dòng)作玩法之間找到平衡。
拉卡耶說(shuō):“要么是那種充滿動(dòng)作場(chǎng)面的游戲玩法,要么是《殺手》那種注重系統(tǒng)機(jī)制的游戲玩法。IO Interactive有其傳統(tǒng),這與 IP 非常契合,所以我們當(dāng)然會(huì)傾向于這種風(fēng)格。但這并不能完全展現(xiàn)邦德這個(gè)角色的全貌。”
拉卡耶繼續(xù)說(shuō)道:“我們很大程度上依賴IO Interactive最擅長(zhǎng)的方面,但我們也得想出很多新點(diǎn)子,IO Interactive也得學(xué)習(xí)并反復(fù)實(shí)踐,才能真正帶來(lái)完整的邦德游戲體驗(yàn)。比如駕駛,他們之前沒(méi)做過(guò),但現(xiàn)在我們正在做。”
拉卡耶還談到了工作室如何重新構(gòu)想玩家在《007:曙光初現(xiàn)》中應(yīng)對(duì)各種情況的方式。與《殺手》系列不同,在《殺手》中拔槍被視為“失敗條件”,而在《007:曙光初現(xiàn)》中,動(dòng)作玩法和潛行玩法將獲得同等的獎(jiǎng)勵(lì)。
拉卡耶解釋說(shuō):“在《殺手》系列中,射擊通常是一種失敗的表現(xiàn),而在本作(《007:曙光初現(xiàn)》)中,射擊是游戲的重要組成部分。我們不想讓游戲只是不停地射擊、射擊、再射擊。所以我們想給玩家提供很多工具,讓他們?cè)谟螒蛑心芟癜畹乱粯勇斆鳌?rdquo;
《007:曙光初現(xiàn)》正在面向PC、PS5 和 Xbox Series X/S平臺(tái)開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2026年推出。