《別燒我村子》游戲主體的模式是:打資源+招兵馬+自動(dòng)化收集+自動(dòng)戰(zhàn)斗+守衛(wèi)地圖。
一、玩法體驗(yàn)
沒有新手引導(dǎo),只能靠自己摸索,根本不知道怎么玩,美術(shù)表現(xiàn)也跟不上,很難想象應(yīng)該要做什么,導(dǎo)致體驗(yàn)很差。
《別燒我村子》核心玩法是塔防,有可控主角,到資源旁邊可以自動(dòng)收集,將木材換成金幣后雇傭士兵守衛(wèi)房屋。木頭可以加工成木板等。能帶來(lái)更高的收益。解鎖挖礦后,可以鍛造裝備,從而使士兵更強(qiáng),更有利于防守。
玩法設(shè)計(jì)比較輕度,也可能是趕工出來(lái)的,沒有考慮易用性和減少疲勞操作等設(shè)計(jì),有些粗獷。
二、美術(shù)品質(zhì)
《別燒我村子》美術(shù)3D品質(zhì)一般,個(gè)人作品不能要求太高,可以表達(dá)角色的動(dòng)作,但戰(zhàn)斗的骨骼動(dòng)畫很奇怪,第一眼看到很難理解發(fā)生了什么。界面的含義表達(dá)準(zhǔn)確,這在小游戲中很常見,上手也不難。場(chǎng)景和人物模型非常簡(jiǎn)單,缺乏視覺上的爽點(diǎn)或刺激點(diǎn),戰(zhàn)斗也沒有帶來(lái)快感。
三、問(wèn)題和建議
1.交互的過(guò)程很慢,比如放下木材,一個(gè)一個(gè)往外跳,沒有時(shí)間做更多的操作來(lái)控制戰(zhàn)線。需要迅速放下原材料,否則主角只能站在那里。
2.攻擊對(duì)應(yīng)的角色骨骼動(dòng)畫最好換一個(gè),目前無(wú)法表達(dá)攻擊的意思。
3.沒有血條的顯示,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息,也就是說(shuō)不知道多少戰(zhàn)斗力才夠防守住。
4.策略層面很單一,只有出兵防守,沒有其他戰(zhàn)術(shù),可以往玩法方向想一想。
四、總結(jié)
《別燒我村子》游戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,每個(gè)點(diǎn)都有不少的瑕疵,影響了游戲體驗(yàn)。難度曲線方面也有問(wèn)題,目前還不夠絲滑,但保持特色就不錯(cuò)。