《銀鴉之夢(mèng)》游戲的易用性做的很好,基本不用思考,適合休閑或者佛系玩家,跟著紅點(diǎn)走一點(diǎn)就行了,在線操作比較頻繁的就是各類養(yǎng)成。
一、游戲玩法
《銀鴉之夢(mèng)》核心戰(zhàn)斗屬于放置類,支持自動(dòng)探索和戰(zhàn)斗。畫面表現(xiàn)和上古王冠、出發(fā)吧麥芬基本一致。是豎屏放置類的卡牌戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前戰(zhàn)略突出人員克制屬性,但最終還是要看戰(zhàn)斗力,是數(shù)值向的游戲。
玩法內(nèi)容豐富,走格子玩法其實(shí)是一種資源產(chǎn)出途徑,帶一些選擇和道具使用策略。模擬戰(zhàn)是經(jīng)典的SLG玩法,但突然從放置卡牌轉(zhuǎn)變成了SLG,上手成本非常高。指南里有很多內(nèi)容可以看,有學(xué)習(xí)成本。
二、成長(zhǎng)體驗(yàn)
《銀鴉之夢(mèng)》養(yǎng)成深度還是很不錯(cuò)的。36張卡牌的數(shù)量不多,但單張卡8條養(yǎng)成線,最大上陣三主戰(zhàn)三輔助,還有陣法技能,是卡牌類的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。
三、運(yùn)營(yíng)服務(wù)
商業(yè)化主要以抽卡養(yǎng)成為主,是典型的卡牌類計(jì)費(fèi)點(diǎn)。初期給的常規(guī)卡池抽卡次數(shù)很多,三個(gè)主戰(zhàn)基本可以三SSR,但是碎片很難收集??ǖ目倲?shù)比較少,似乎預(yù)留的空間比較大。未來(lái)主要是開新卡和對(duì)應(yīng)的卡池,很常見的收費(fèi)模式。
四、立繪建模
畫面是主流經(jīng)典三渲二。乍一看,人物造型設(shè)計(jì)與原神和崩鐵有些相似,特點(diǎn)并不太突出。部分2D平面立繪有一點(diǎn)AI的影子,但應(yīng)該是精修過(guò)的,品質(zhì)還不錯(cuò)。角色有中文語(yǔ)音,配音很甜,賣相是很好的。
五、畫面音樂(lè)
《銀鴉之夢(mèng)》3D場(chǎng)景圖效果好,畫面唯美。戰(zhàn)斗和探索之間的切換很流暢,可以產(chǎn)生代入感。模擬戰(zhàn)的效果有些差,感覺(jué)一下子從三渲二降維到了十六位機(jī)的效果,反差比較大。學(xué)院場(chǎng)景中可以明顯看到AI痕跡,層次錯(cuò)位明顯。建筑的某些部分不合理,看起來(lái)有些粗糙。
六、總結(jié)
整體來(lái)說(shuō),《銀鴉之夢(mèng)》玩法比較廣但不深,內(nèi)容也比較多。理解游戲需要一些時(shí)間,引導(dǎo)也不夠完善。但底子是好的,感興趣的可以試玩看看。