《星球》是一款低完成度的單機(jī)塔防類(lèi)游戲,可以觀(guān)望一手,但目前沒(méi)有太多玩的必要。
一、游戲介紹
角色被困在一個(gè)星球上,需要收集零件來(lái)修復(fù)火箭并逃離星球。在這個(gè)過(guò)程中會(huì)有外星人的襲擊,需要運(yùn)營(yíng)建造使用零件搭建防御設(shè)施。
《星球》零件有兩種,一種是初始地面上會(huì)有一些,可以通過(guò)修建零件生產(chǎn)設(shè)備獲得。另一個(gè)看起來(lái)像正方形的,是修理火箭的必需品??赏ㄟ^(guò)探索地圖獲得,共三個(gè)。
塔防有三種設(shè)備,攻擊機(jī)槍?zhuān)烙鶋Γ约吧a(chǎn)零件設(shè)備,很簡(jiǎn)單沒(méi)什么好說(shuō)的,可以升級(jí)三次。
火箭需要方塊和長(zhǎng)條零件一起修理,總共需要修理三次,每次修理都可以提高塔防升級(jí)上限。
二、可玩性
《星球》是一款單機(jī)塔防類(lèi)游戲,收集資源建造炮塔阻止怪物攻擊,同時(shí)收集零件修理火箭,修好就通關(guān)了,內(nèi)容不復(fù)雜,新手引導(dǎo)藏在設(shè)置里,看完還是能看懂怎么玩的。只有一關(guān),炮塔位置選擇和建筑升級(jí)有策略性。整體過(guò)程不長(zhǎng)。
三、耐玩度
炮塔、采集器和火箭都可以升級(jí),但需要消耗特殊資源,并且在防御過(guò)程中統(tǒng)籌資源,否則很容易失敗。
四、畫(huà)面音樂(lè)
《星球》2D美術(shù)有很好的表現(xiàn)力,地圖是彎曲的,營(yíng)造出在某個(gè)星球上行走的感覺(jué),有一定的代入感。界面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,UI設(shè)計(jì)比較普通,意思表達(dá)比較清晰,理解上手都不難,易用性有一些問(wèn)題,但問(wèn)題不大。動(dòng)態(tài)效果好,每個(gè)站都有看點(diǎn)。
五、建議
1.炮塔如何升級(jí)的提示信息不是很清楚,需要自己摸索。建議可以增加一些文字提示,讓意思表達(dá)更加清晰。
2.不知道敵人從哪里來(lái),只有在走過(guò)時(shí)才能看到。沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)預(yù)警很難玩,很容易浪費(fèi)資源并打亂防守策略。
3.炮塔的屬性只能猜,比如射程范圍、傷害等,無(wú)法有針對(duì)性的布局。
六、總結(jié)
作為首款測(cè)試游戲,《星球》內(nèi)容太少,新手指導(dǎo)太敷衍。不過(guò)展示的游戲框架不錯(cuò),內(nèi)容豐富的空間很大,值得觀(guān)望。