《光明重現》是一款有趣的像素風RPG+轉珠消除的游戲。游戲相對小眾,但卻是消除黨的福音。消除方法新穎且有策略性。從四個種族的英雄中選擇參與冒險,每個英雄都有自己的傷害系統。
一、可玩性
核心玩法:轉珠消除+RPG,機制上和消消樂一樣?消除基本原則趨同,但策略玩法幾乎不同~
(1)方塊種類少
8*8棋盤上只有四種,很容易達到消除條件。這種爽感直接拉滿
(2)移動行動力
《光明重現》每一回合中,可以移動方塊一次或多次,取決于英雄的行動力。
起初掌握這種消除方法會有點困難。畢竟有時候需要結合一些逆向邏輯思維。畢竟可以通過周圍方塊的“反方向”來促進消除。
(3)功能方塊效果
通用:4連=橫軸消除,5連=爆炸。
新增:6連=藍閃電,9連=紫閃電。
不同的6+9連會觸發這類方塊的技能,不同任務和方塊的技能效果也不同。弓箭手暴擊-控制+閃避,潛行者加攻擊+虛弱敵人+增加行動力等。核心輪動思路是:以6連為主,追夢9連
RPG玩法怎么樣?
有,但不多,主要是三種:人物等級+裝備+寶石鑲嵌,人物是常規升級→潛能點。寶石顧名思義,主要側重在裝備詞條上,橙色裝備將提供特殊詞條:
后續由于關卡怪物數量較多,有時需要去關卡刷掉裝備才能獲得符合英雄的裝備詞條,事半功倍~
二、畫面音樂
《光明重現》像素風格中規中矩,沒有太多需要評價的地方。在每一關場景的設計思路上,緊跟世界觀+背景故事,同時會隨著每一關勝利后的移動場景而改變特效,比較細膩!
三、建議優化
(1)在游戲中添加一些關于轉珠消除的技能圖例,需要靈感提示來自行探索。
(2)后期“回復藥水”方塊幾乎沒有收益,金幣也是,但聊勝于無。
四、總結
《光明重現》游戲前期玩法新穎,世界觀代入感強,中后期玩法水平逐漸趨同。走起了打裝備RPG養成數值闖關,有點冗長且拖沓~