《Orzmic》是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂(lè)游戲。《Orzmic》擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。《Orzmic》收錄近百首由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人提供的高質(zhì)量樂(lè)曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目,敬請(qǐng)期待!
一、玩法
《Orzmic》的設(shè)計(jì)分成兩部分,一個(gè)是玩法設(shè)計(jì),就是判定線的設(shè)計(jì)、樂(lè)譜的掉落、后期各種判定的設(shè)計(jì),其實(shí)這部分設(shè)計(jì)并不是太大的問(wèn)題。第二部分是他每次成功判定后做出的聲音的設(shè)計(jì),以及與音樂(lè)本身的融合。先說(shuō)他自己的玩法設(shè)計(jì),音游就是下面有一條判定線,然后下面有一些樂(lè)符掉落,你在樂(lè)符接觸判定線的那一瞬間點(diǎn)了它,那就是一次成功的判定,然后如果整個(gè)關(guān)卡的所有樂(lè)符都成功判定,那就是一次勝利。
在這個(gè)過(guò)程中,我們不僅要享受音樂(lè)本身的旋律,還要享受經(jīng)過(guò)樂(lè)符判定后的打擊樂(lè)和音效的成功感,以及與音樂(lè)本身的融合體驗(yàn),只有這種融合體驗(yàn)才能讓我們的玩法體驗(yàn)變好。目前他的符號(hào)判定還是比較好的,因?yàn)槟憧梢愿鶕?jù)自己的能力來(lái)調(diào)整下落幅度的快慢和難易程度,以及音樂(lè)的快慢。而且他的符號(hào)線變化很多,有單線的,也有十幾二十個(gè)圓的,而且會(huì)根據(jù)音樂(lè)的旋律不同順時(shí)針旋轉(zhuǎn),交叉各種形式,游玩的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
二、節(jié)拍問(wèn)題
說(shuō)完了玩法設(shè)計(jì),就要說(shuō)《Orzmic》的判定音效問(wèn)題了,現(xiàn)在他的判定是,你只需要點(diǎn)擊一下就有一聲如雷的鑼聲,但是因?yàn)樗囊魳?lè)大多是優(yōu)雅輕快的鋼琴曲、小提琴曲或者快節(jié)奏的電子樂(lè),這個(gè)鑼的判定音根本沒(méi)有辦法和它們?nèi)跒橐惑w。但凡任何一個(gè)想認(rèn)真聽音樂(lè)本身節(jié)奏的人,都會(huì)被節(jié)拍音點(diǎn)吸引,這會(huì)讓玩家演奏的心情非常不好,我們玩音游當(dāng)然不會(huì)只是為了聽音樂(lè)的旋律,只有把音樂(lè)的旋律、判定的打擊感、判定的節(jié)拍音效很好的融合,玩家的體驗(yàn)才會(huì)更好,現(xiàn)在他的判定音效很難受。建議優(yōu)化,可以參考節(jié)奏大師的拍子設(shè)計(jì)方案,把那個(gè)拍子的音效從鑼改成簡(jiǎn)單的震動(dòng),至少搭配節(jié)奏輕快的電子音樂(lè)會(huì)不錯(cuò),整體上比鑼更悅耳。
三、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《Orzmic》作為一個(gè)音游游戲,并不是很好,主要問(wèn)題是節(jié)拍聲音和音樂(lè)本身的旋律結(jié)合起來(lái)不舒服,像鑼一樣,一關(guān)要聽?zhēng)资踔辽习倥牡蔫屄?,完全破壞了音?lè)本身優(yōu)美的旋律,建議可以優(yōu)化。對(duì)于喜歡音游的玩家,不推薦這個(gè)游戲,因?yàn)樗魳?lè)的旋律和節(jié)拍搭配實(shí)在是太難聽了。