《夢境特工》是一款復(fù)古像素風(fēng)格的橫版惡魔城Like(Metroidvania)游戲。玩家需要扮演特工Terry Cooper。游戲開始時(shí),一窮二白,除了能點(diǎn)擊左右移動(dòng)之外,別無他物。隨著游戲的推進(jìn),收集游戲中的物品解鎖套裝,學(xué)習(xí)新的移動(dòng)方式和技能;方能通過前期無法進(jìn)入的場景,重新探索。游戲前期,中期,后期的巨大能力差異,將會(huì)為你帶來前所未有的暢爽體驗(yàn)!
你將體驗(yàn)到一個(gè)全新的未知世界,空無一人,也沒有任何明確的事情要做,只能在混沌與無盡中等待輪回。同時(shí)游戲中也充滿了線索與答案,只要耐心搜尋,找尋規(guī)律,破解機(jī)關(guān)。則一定會(huì)找到失蹤的朋友,回歸真實(shí)的世界。此外,我們還在游戲中加入了一個(gè)有趣的高難度小彩蛋,相信細(xì)心的你一定能發(fā)現(xiàn)彩蛋的入口,找到答案。一切的未知,謎題與驚喜,都等待你的發(fā)現(xiàn)與解答!
《夢境特工》是一款從游戲玩法設(shè)計(jì)和關(guān)卡難度來看都完全可玩的游戲,雖然標(biāo)明了手殘黨誤入,但不難發(fā)現(xiàn),手殘黨誤入的現(xiàn)有游戲,大多都有一個(gè)同樣明顯的特點(diǎn),就是在機(jī)制設(shè)計(jì)上,難度會(huì)被無限抬高,并且通過對(duì)游戲玩法的改造,特色也非常豐富,比如競速游戲中速度的提升,一個(gè)游戲需要設(shè)置兩個(gè)游戲同時(shí)進(jìn)行等等。而這個(gè)游戲,除了手殘,還需要我們的思維在關(guān)卡中跳躍旋轉(zhuǎn),用最合適的方法到達(dá)下一個(gè)地方,每個(gè)關(guān)卡也有不同的特點(diǎn),一些是地形的變化,一些是整體色彩風(fēng)格的變化。跳臺(tái)機(jī)制也有自己的優(yōu)點(diǎn),就是操作簡單,雖然這個(gè)游戲中我們需要做的操作有點(diǎn)惡魔難度,但是使用道具無非就是點(diǎn)擊和移動(dòng),所以難的不是操作,而是如何在有限的時(shí)間內(nèi)讓大腦及時(shí)反應(yīng),操縱手中游戲畫面中的人物。
然后就是《夢境特工》的音樂和畫面方面,音樂中規(guī)中矩,但與游戲中墜落的搖晃感和即將失敗的感覺相當(dāng)相稱。而畫面有點(diǎn)粗糙,肯定會(huì)讓一些經(jīng)常玩3a大作的玩家有點(diǎn)看不下去,但就是這種體量小而內(nèi)核深刻的游戲,才能產(chǎn)生那種好壞兩極分化的評(píng)論,夸的人也很多,恨不得夸到天上去。當(dāng)前大地圖每次通關(guān)后,下一張全網(wǎng)地圖會(huì)發(fā)現(xiàn)整體風(fēng)格還是會(huì)有明顯變化,而且地圖上的每個(gè)機(jī)關(guān)在地圖上也有自己的特點(diǎn),幾乎沒有同類型或同設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān),它永遠(yuǎn)在探索新機(jī)關(guān)的征途上越走越遠(yuǎn)。這也是夢偵探帶給我們的核心,無論是在夢里還是在現(xiàn)實(shí)中,時(shí)刻保持一顆偵探般的謹(jǐn)慎之心,時(shí)刻發(fā)現(xiàn)身邊的細(xì)微之處,就像一個(gè)游戲,其實(shí)我們的生活處處充滿了危險(xiǎn),只要不小心,意外隨時(shí)隨地都會(huì)發(fā)生,所以也要謹(jǐn)慎對(duì)待生活。
總的來說,《夢境特工》在難度上不同于普通跳臺(tái)游戲,如果非要給游戲難度起個(gè)名字,那一定是“特工”,需要經(jīng)過大量的試煉,甚至磨煉意志和耐心,才能完美過關(guān)。 雖然像素的風(fēng)格有點(diǎn)粗糙,音樂也不是很有特色,但相信很多人都會(huì)在無數(shù)次的失敗中找到成功之路,獲得克服游戲困難的快感。