《修仙掌門人》是一款以武俠修仙題材的門派養成經營類型的手游,擁有著全新的極簡矢量風游戲美術風格,全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戲畫面設計,而作為主角的你需要不斷修煉自身提高修為,奔走于江湖之間處理各大幫派之間的糾紛。
一、玩法
《修仙掌門人》的玩法豐富多樣,并在此基礎上設計了一些能貼切現實修仙世界的設計,比如玩家可以給門派內的弟子贈送各種道具,比如丹藥、法器,促進其修煉,從而提升其境界。而且如果我們在弟子重傷的時候選擇視而不見,那么弟子的忠誠度就會下降,如果弟子的忠誠度下降到負值,那么他就有很大的機會直接退出門派,充分發揮人性的本質,在給玩家良好游戲體驗感的同時,也有足夠的游戲沉浸感。
二、畫面
因為《修仙掌門人》是2019年發布的,很久沒有修復更新了,所以還是保留了老游戲風格,這也代表了另一個結果,這樣的畫風不符合大眾。并且畫面以半文字半繪畫的形式手工呈現,但是已經使用的是淘汰了的繪畫風格,導致游戲整體畫面給玩家帶來的印象是簡單粗糙,玩家很難在游戲畫面上獲得良好的視覺體驗。
三、游戲節奏
《修仙掌門人》的整體節奏較慢,因為是以一種從底層到天下第一門派的階梯式發展的形式呈現,導致功法和建筑,我們都需要研究升級才能得到相應的物品,這不會適合大部分玩家。而且如果玩家在這個游戲中經歷了中后期,那么你的地址很可能會卡在一個境界里,很長一段時間無法突破瓶頸。玩家不得不選擇升級功法,但是在這一點上卻穿插了大量的廣告,所以它的形式是強制性的,這就使得部分玩家在游戲中很難獲得良好的游戲體驗感。
四、自由度
雖然這個游戲看起來超級自由,但其實內核并不是這樣的,因為玩家雖然是門派掌門,但是在開啟每一個建筑的時候都需要一個長老來煉丹、煉器,這個設定不符合故事的背景,在這一點上,玩家的可玩性是有限的,并且給玩家一種被牽著鼻子走的感覺。
五、總結
總的來說,《修仙掌門人》整體缺乏可玩性,雖然游戲中有一些有趣的設定,但是從更深層次的角度來看,這些設定帶來的游戲體驗雖然能讓部分玩家感受到娛樂性,但整體游戲體驗微乎其微。但相反,如果官方選擇精心打磨和改進游戲,那么這款游戲也會像以前一樣迎來巔峰時刻。