《命運之前》是一款以探索收集為主導,配合豐富各異的劇情任務來推進故事發展的生存冒險游戲。玩家在游戲中將扮演一位名叫伊恩的科研人員,本可以安穩工作的他卻意外遭遇了一場由外星異蟲入侵所引發的災難。危難之際,他決定打敗異蟲獲取時空能量,利用時空穿梭回到災難發生前阻止這一切。但事實永遠不會這般如愿……
在游戲中,玩家可前往城鎮、森林、礦山、沙漠等四張不同環境氣候的資源地圖展開探索,同時還有諸多風格迥異的地下城等待著玩家去探尋更深處的秘密。此外,在獲取資源后,玩家可以回到實驗室進行物品合成,體驗各類槍械武器裝備之時還能制作各種新奇的物品。最終,在游戲主線任務的引導下,玩家將逐一展開各章節的故事內容,去了解關于“時空”的真相。
一、缺點
《命運之前》的畫風有點老,雖然在美術上用繪畫來提高作品的精致度,讓玩家第一眼看上去不會那么粗糙,但是依然沒有不可替代的亮點,更別說pc端了,就連手游也相對落后。
二、對劇情的大膽假設
由于游戲給出的信息較少,只能簡單猜測,游戲主要利用劇情推動后續進展,講述了一個科研人員在一次事故中經歷的一系列故事。其實這個設定并不算太出彩,很像普通人試圖拯救世界的老套故事,但如果游戲敢以故事為主要載體,肯定有一些意想不到的反轉點,因為故事中包含了時空反轉的元素。舉個例子,很多燒腦電影都會用時空悖論相關的設定來實現劇情的反轉,所以大膽猜測故事的結局,很可能是因為主角時空反轉造成了這一系列的災難,但是為了解除災難,不得不回到之前的時間,這就對應了上面提到的時空悖論。如果真的能像猜測的那樣反轉,那么就算游戲在其他方面表現平平,光是劇情的亮點就足以震撼玩家,或許還能衍生出來對應的電影作品,這也讓人對《命運之前》上線后的表現充滿期待。
三、關于玩法的猜測
說到冒險收集玩法,就想起了馬里奧,這類游戲基本都是以操作為主,利用場景的復雜和陷阱的加入來提高整個作品的難度,但從畫面中的信息分析來看,《命運之前》的每一個場景似乎都對應著不同的玩法,甚至是不同的時間,比如舊鎮、怪林、末日沙漠,都暗示著穿越者的身份,與劇情完美重合。或許游戲的玩法并不是固定的,而是根據玩家穿越到不同年齡而變化,這意味著游戲的內容會非常復雜多變,同時也具有很高的可玩性,而且整部作品的劇情都是和游戲性綁定的,只有劇情發展到一定階段,才能開辟新的玩法。作為玩家,我們只是從這個故事體驗中挖掘出真相,游戲的樂趣在于上一個故事的反轉和體驗過程中游戲性帶來的樂趣,這樣的創新內容在目前的游戲市場中也是非常罕見的,甚至有可能開創一個新的游戲時代。
四、總結
目前《命運之前》給出的信息還不是很多,游戲的好壞要體驗之后才能知道,但是還是第一次看到以時空穿越為主題的游戲,而且在pc端市場依然存在,想要在沒有畫面優勢的情況下在pc端占據一席之地,就必須在其他方面有過人之處,所以對這款游戲的期待比較高,希望上線后能給平庸的游戲市場帶來沖擊。