《負(fù)之遺產(chǎn)》主要講述一直以來都在鎮(zhèn)上一間小鍛造屋工作的主角,突然有一天被老板叫了出來,老板說他差不多要退休了,于是決定將店鋪轉(zhuǎn)讓給主角。主角很傻很天真地接受了,之后主角發(fā)現(xiàn)鍛造屋的經(jīng)營(yíng)其實(shí)一直是有赤字的,而且欠債達(dá)到了10億!10億不是一個(gè)光靠勤勤懇懇地工作就能還清的數(shù)字,只能靠從怪物身上搜刮錢和素材,大量出售裝備來還錢了。
一、畫面
《負(fù)之遺產(chǎn)》的畫面風(fēng)格屬于真實(shí)的RPG“古早像素風(fēng)格”,從客觀角度來看因人而異,因?yàn)樵谝恍┩婕已劾铮@是對(duì)游戲留戀的表現(xiàn),但在另一些玩家眼里, 這就是模糊低質(zhì)量游戲的表現(xiàn)。游戲中的像素和邊緣化有很高的鋸齒感和馬賽克感,呈現(xiàn)的整體視覺觀感低于其他類型的游戲,所以建議可以從這方面進(jìn)行優(yōu)化。它可以不改變?cè)械挠螒蝻L(fēng)格,而是對(duì)像素點(diǎn)、邊緣化等方面進(jìn)行修改和調(diào)整,使其看起來更加美觀舒適,從而為更多玩家提供良好的視覺體驗(yàn)。
二、劇情
首先不得不承認(rèn),《負(fù)之遺產(chǎn)》的故事設(shè)定確實(shí)很有意思,因?yàn)樵谏钊塍w驗(yàn)了游戲之后,發(fā)現(xiàn)在故事設(shè)定上,老板把店鋪轉(zhuǎn)讓給了玩家,似乎占了很大的便宜,但實(shí)際上,被轉(zhuǎn)讓的不僅僅是店鋪,還有這家店鋪背負(fù)的巨額“債務(wù)”,可謂“史上最慘男主之一”,讓玩家在游戲過程中哭笑不得。但是, 開發(fā)商無意深化故事,因?yàn)橹皇怯昧撕?jiǎn)短的文字,開頭簡(jiǎn)單的搭建之后就沒有下文了,所以玩家剛剛嘗到“甜頭”,這種“滋味”就結(jié)束了,對(duì)故事沒有起到引導(dǎo)作用。 所以在這方面,建議可以深化一下,花更多的精力在劇情的塑造上,因?yàn)楹玫膭∏椴粌H能為玩家拓展世界觀,還能為他們提供一種身臨其境的游戲氛圍。
三、玩法
《負(fù)之遺產(chǎn)》的玩法和故事設(shè)定形成了鮮明的對(duì)比,因?yàn)樵谟螒蛲娣ㄖ校w呈現(xiàn)給玩家的是枯燥的游戲玩法,這是因?yàn)樗捎昧艘环N閑置的玩法。具體來說就是點(diǎn)擊關(guān)卡按鈕,然后主角就可以自動(dòng)戰(zhàn)斗了,玩家需要做的就是觀察角色的HP值和TP值,從而達(dá)到,在戰(zhàn)斗過程中可以有充分的信心。這也是為什么說游戲玩法無聊的原因,因?yàn)檎w游戲玩法太成熟太單一,雖然開發(fā)者也大概率注意到了游戲中的缺陷,也采取了補(bǔ)救措施,即增加了寵物系統(tǒng)、排位、船等各種模式和設(shè)定,但是這個(gè)游戲的玩法本質(zhì)是來源于“養(yǎng)成”,所以這些增加的設(shè)定和模式效果微乎其微,無法彌補(bǔ)游戲性的不足。
四、總結(jié)
總的來說,《負(fù)之遺產(chǎn)》是一款很一般的游戲,游戲給人最大的感受就是無聊,因?yàn)殡m然在故事設(shè)定上很新穎,但是在玩法和畫面上與故事設(shè)定有很大差距,這使得呈現(xiàn)給玩家的游戲體驗(yàn)一塌糊涂,與前者形成鮮明對(duì)比,玩家很難在這款游戲中獲得良好的游戲體驗(yàn)感,所以不是很推薦這款游戲。